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建置方格子的相關紀錄,包含建置過程的感想、對於vocus AI 工具的實驗紀錄等。
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K&S | 兒童文學x自由研究
2026/02/16
本文教學如何在方格子(vocus)平臺,透過設定文字的「標題層級」(H1, H2),製作文章目錄,以提升文章的架構清晰度。介紹詳細的標題設定步驟、圖示辨識小技巧,並連結官方編輯器說明,幫助作者快速掌握目錄製作與內容優化方法。
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2026/02/16
本文教學如何在方格子(vocus)平臺,透過設定文字的「標題層級」(H1, H2),製作文章目錄,以提升文章的架構清晰度。介紹詳細的標題設定步驟、圖示辨識小技巧,並連結官方編輯器說明,幫助作者快速掌握目錄製作與內容優化方法。
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K&S | 兒童文學x自由研究
2026/01/01
時隔三個月未發文,收到方格子「你是不是忘了什麼?」的通知,原來是會失去「人氣格鬥士」稱號?!本文記錄了這次意外的「長時間不發文」實驗,探討了方格子鼓勵創作者的機制,並好奇補發文章後稱號是否會回歸。
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2026/01/01
時隔三個月未發文,收到方格子「你是不是忘了什麼?」的通知,原來是會失去「人氣格鬥士」稱號?!本文記錄了這次意外的「長時間不發文」實驗,探討了方格子鼓勵創作者的機制,並好奇補發文章後稱號是否會回歸。
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K&S | 兒童文學x自由研究
2025/09/09
今年重啟寫方格子後,在4月14日下定決心要達到30篇,當時很天真,想說每天更新,30天後就可以達到了,結果完全沒辦法XDDD 要完成30篇,比想像中更難。 斷斷續續更新,到今天9月9日終於達到30篇,這是我第31篇文章,想回顧一下自己的30篇文章,並整理自己在這段持續寫作30篇文章的過程。
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2025/09/09
今年重啟寫方格子後,在4月14日下定決心要達到30篇,當時很天真,想說每天更新,30天後就可以達到了,結果完全沒辦法XDDD 要完成30篇,比想像中更難。 斷斷續續更新,到今天9月9日終於達到30篇,這是我第31篇文章,想回顧一下自己的30篇文章,並整理自己在這段持續寫作30篇文章的過程。
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K&S | 兒童文學x自由研究
2025/06/28
本文整理方格子Vocus文章的排版技巧,並分享個人使用心得與範例,也探討圖片使用與版權問題。
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2025/06/28
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K&S | 兒童文學x自由研究
2025/06/27
整理 vocus建置跟實驗紀錄系列文,以及紀錄建置心路歷程的「vocus 新手村紀錄」系列文,做成總目錄,方便查找。
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K&S | 兒童文學x自由研究
2025/06/02
本文探討方格子平臺的「等級里程碑勳章」系統,分析其鼓勵創作和互動的機制,並分享作者個人獲得勳章的經驗與反思。文章指出勳章目標缺乏明確量化指標,建議官方提供更清晰的達成條件,以提升用戶參與度。 此外,作者以線上遊戲和單機遊戲的比喻,闡述方格子平臺的社群互動特性。
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含 AI 應用內容
#個人紀錄#創作#作者
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2025/06/02
本文探討方格子平臺的「等級里程碑勳章」系統,分析其鼓勵創作和互動的機制,並分享作者個人獲得勳章的經驗與反思。文章指出勳章目標缺乏明確量化指標,建議官方提供更清晰的達成條件,以提升用戶參與度。 此外,作者以線上遊戲和單機遊戲的比喻,闡述方格子平臺的社群互動特性。
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#個人紀錄#創作#作者
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K&S | 兒童文學x自由研究
2025/05/04
我重新回歸方格子後,從過度思考建置方格子的方法,調整為先行動再優化,快速建置沙龍房間,陸續將已經發表的文章分類歸位。此過程為「整理房間」,而非我之前以為的「新手村練等」或「模擬城市建造城市」。最後強調持續行動的重要性,並分享建置心得與體悟。
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2025/05/04
我重新回歸方格子後,從過度思考建置方格子的方法,調整為先行動再優化,快速建置沙龍房間,陸續將已經發表的文章分類歸位。此過程為「整理房間」,而非我之前以為的「新手村練等」或「模擬城市建造城市」。最後強調持續行動的重要性,並分享建置心得與體悟。
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K&S | 兒童文學x自由研究
2025/05/02
在方格字1.0 還是專欄的時代,當時思考專欄怎麼分類,結果思考到無法行動,一眨眼就是兩千多天才又回來使用方格子。 這次只做一件事,就是「行動」,先做出成果再慢慢改。 暫時紀錄目前的沙龍房間分配(2025年0503版本): 練習區:建置方格子的相關紀錄,包含建置過程的感想、對於vocus A
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2025/05/02
在方格字1.0 還是專欄的時代,當時思考專欄怎麼分類,結果思考到無法行動,一眨眼就是兩千多天才又回來使用方格子。 這次只做一件事,就是「行動」,先做出成果再慢慢改。 暫時紀錄目前的沙龍房間分配(2025年0503版本): 練習區:建置方格子的相關紀錄,包含建置過程的感想、對於vocus A
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K&S | 兒童文學x自由研究
2025/04/18
重新開始使用方格子的這幾天,有種「Lv.1的資深新手」的感覺,對很多功能都有熟悉又陌生的感覺。 沒有「我獨自升級」,也沒有「滿級重回Lv.1大殺四方」的情節,「睡了兩千多天,等級Lv.1還是Lv.1」的新手就是得腳踏實地練等,熟悉怎麼使用方格子的各項功能。
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2025/04/18
重新開始使用方格子的這幾天,有種「Lv.1的資深新手」的感覺,對很多功能都有熟悉又陌生的感覺。 沒有「我獨自升級」,也沒有「滿級重回Lv.1大殺四方」的情節,「睡了兩千多天,等級Lv.1還是Lv.1」的新手就是得腳踏實地練等,熟悉怎麼使用方格子的各項功能。
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K&S | 兒童文學x自由研究
2025/04/16
第一次發文時,看到方格子的「AI建議工具」幫我優化後的標題,讓我有點哭笑不得,也讓我好奇它是以什麼來判斷跟調整呢?太好奇背後的邏輯了,後來我想到可以「用魔法打敗魔法」,用魔法打敗魔法:請ChatGPT分析方格子的「SEO 優化建議」,這是紀錄我實驗過程的文章。
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2025/04/16
第一次發文時,看到方格子的「AI建議工具」幫我優化後的標題,讓我有點哭笑不得,也讓我好奇它是以什麼來判斷跟調整呢?太好奇背後的邏輯了,後來我想到可以「用魔法打敗魔法」,用魔法打敗魔法:請ChatGPT分析方格子的「SEO 優化建議」,這是紀錄我實驗過程的文章。
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K&S | 兒童文學x自由研究
2025/04/15
雖然申請方格子很久,但這是最近才開始寫文章,也因此發現到方格子升級到2.0後,有新的「vocus AI 建議工具」,創作者可以使用它來優化我們的標題。好奇其運作方式,也好奇它的SEO優化建議的邏輯,試著用ChatGPT分析,從中學到關於SEO的理論。
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2025/04/15
雖然申請方格子很久,但這是最近才開始寫文章,也因此發現到方格子升級到2.0後,有新的「vocus AI 建議工具」,創作者可以使用它來優化我們的標題。好奇其運作方式,也好奇它的SEO優化建議的邏輯,試著用ChatGPT分析,從中學到關於SEO的理論。
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K&S | 兒童文學x自由研究
2025/04/12
主要目的是紀錄自己如何一步步將方格子的各項設定完成的過程,讓自己更有意識地完成各項設定,也是練習將需要做的事情採取「最小任務拆分」,把要做的各項設定拆分更小,降低行動阻力,讓自己更有行動力。
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2025/04/12
主要目的是紀錄自己如何一步步將方格子的各項設定完成的過程,讓自己更有意識地完成各項設定,也是練習將需要做的事情採取「最小任務拆分」,把要做的各項設定拆分更小,降低行動阻力,讓自己更有行動力。
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2026/02/16
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2026/01/01
時隔三個月未發文,收到方格子「你是不是忘了什麼?」的通知,原來是會失去「人氣格鬥士」稱號?!本文記錄了這次意外的「長時間不發文」實驗,探討了方格子鼓勵創作者的機制,並好奇補發文章後稱號是否會回歸。
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2025/09/09
今年重啟寫方格子後,在4月14日下定決心要達到30篇,當時很天真,想說每天更新,30天後就可以達到了,結果完全沒辦法XDDD 要完成30篇,比想像中更難。 斷斷續續更新,到今天9月9日終於達到30篇,這是我第31篇文章,想回顧一下自己的30篇文章,並整理自己在這段持續寫作30篇文章的過程。
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2025/06/28
本文整理方格子Vocus文章的排版技巧,並分享個人使用心得與範例,也探討圖片使用與版權問題。
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2025/06/27
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2025/06/02
本文探討方格子平臺的「等級里程碑勳章」系統,分析其鼓勵創作和互動的機制,並分享作者個人獲得勳章的經驗與反思。文章指出勳章目標缺乏明確量化指標,建議官方提供更清晰的達成條件,以提升用戶參與度。 此外,作者以線上遊戲和單機遊戲的比喻,闡述方格子平臺的社群互動特性。
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2025/06/02
本文探討方格子平臺的「等級里程碑勳章」系統,分析其鼓勵創作和互動的機制,並分享作者個人獲得勳章的經驗與反思。文章指出勳章目標缺乏明確量化指標,建議官方提供更清晰的達成條件,以提升用戶參與度。 此外,作者以線上遊戲和單機遊戲的比喻,闡述方格子平臺的社群互動特性。
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2025/05/04
我重新回歸方格子後,從過度思考建置方格子的方法,調整為先行動再優化,快速建置沙龍房間,陸續將已經發表的文章分類歸位。此過程為「整理房間」,而非我之前以為的「新手村練等」或「模擬城市建造城市」。最後強調持續行動的重要性,並分享建置心得與體悟。
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2025/05/02
在方格字1.0 還是專欄的時代,當時思考專欄怎麼分類,結果思考到無法行動,一眨眼就是兩千多天才又回來使用方格子。 這次只做一件事,就是「行動」,先做出成果再慢慢改。 暫時紀錄目前的沙龍房間分配(2025年0503版本): 練習區:建置方格子的相關紀錄,包含建置過程的感想、對於vocus A
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2025/04/18
重新開始使用方格子的這幾天,有種「Lv.1的資深新手」的感覺,對很多功能都有熟悉又陌生的感覺。 沒有「我獨自升級」,也沒有「滿級重回Lv.1大殺四方」的情節,「睡了兩千多天,等級Lv.1還是Lv.1」的新手就是得腳踏實地練等,熟悉怎麼使用方格子的各項功能。
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重新開始使用方格子的這幾天,有種「Lv.1的資深新手」的感覺,對很多功能都有熟悉又陌生的感覺。 沒有「我獨自升級」,也沒有「滿級重回Lv.1大殺四方」的情節,「睡了兩千多天,等級Lv.1還是Lv.1」的新手就是得腳踏實地練等,熟悉怎麼使用方格子的各項功能。
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2025/04/16
第一次發文時,看到方格子的「AI建議工具」幫我優化後的標題,讓我有點哭笑不得,也讓我好奇它是以什麼來判斷跟調整呢?太好奇背後的邏輯了,後來我想到可以「用魔法打敗魔法」,用魔法打敗魔法:請ChatGPT分析方格子的「SEO 優化建議」,這是紀錄我實驗過程的文章。
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第一次發文時,看到方格子的「AI建議工具」幫我優化後的標題,讓我有點哭笑不得,也讓我好奇它是以什麼來判斷跟調整呢?太好奇背後的邏輯了,後來我想到可以「用魔法打敗魔法」,用魔法打敗魔法:請ChatGPT分析方格子的「SEO 優化建議」,這是紀錄我實驗過程的文章。
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雖然申請方格子很久,但這是最近才開始寫文章,也因此發現到方格子升級到2.0後,有新的「vocus AI 建議工具」,創作者可以使用它來優化我們的標題。好奇其運作方式,也好奇它的SEO優化建議的邏輯,試著用ChatGPT分析,從中學到關於SEO的理論。
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主要目的是紀錄自己如何一步步將方格子的各項設定完成的過程,讓自己更有意識地完成各項設定,也是練習將需要做的事情採取「最小任務拆分」,把要做的各項設定拆分更小,降低行動阻力,讓自己更有行動力。
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