電資鼠 - 您的學習好夥伴
大學必備程式設計入門
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ChatGPT、Copilot、Deepseek等AI 代碼生成工具的普及,讓許多人以為程式設計變得不再重要,但事實並非如此。AI 能幫你寫程式,但如果你不懂演算法、架構與效能優化,你永遠無法看懂程式碼並發揮 AI 的更多潛力!這也是為什麼掌握程式設計的核心概念依然至關重要。
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電資鼠
2025/04/01
本系列最後一個主題,來淺談多執行緒。 在C#中,多執行緒(Multithreading) 是一種讓程式能夠同時執行多個任務的技術。透過多執行緒,你可以提高應用程式的效能和回應速度,特別是在需要處理多個獨立任務或長時間運算的情況下。 本章節會在觀念與實作上取得平衡,讓讀者了解其概念與使用方法。
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2025/04/01
本系列最後一個主題,來淺談多執行緒。 在C#中,多執行緒(Multithreading) 是一種讓程式能夠同時執行多個任務的技術。透過多執行緒,你可以提高應用程式的效能和回應速度,特別是在需要處理多個獨立任務或長時間運算的情況下。 本章節會在觀念與實作上取得平衡,讓讀者了解其概念與使用方法。
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2025/04/01
在C#中,命名空間(Namespace) 是一種用於組織程式碼的機制,它可以將相關的類別、介面、結構、列舉等類型組織在一起,避免名稱衝突,並提高程式碼的可讀性和可維護性。本章節不會講太多、太深入,只是簡單示範其知識與用法。
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2025/04/01
在C#中,命名空間(Namespace) 是一種用於組織程式碼的機制,它可以將相關的類別、介面、結構、列舉等類型組織在一起,避免名稱衝突,並提高程式碼的可讀性和可維護性。本章節不會講太多、太深入,只是簡單示範其知識與用法。
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2025/04/01
類別(Class) 是一種用來描述物件(Object)特徵與行為的藍圖或模板。物件則是依據類別建立的實例(Instance)。換句話說,類別就像「設計圖」,而物件是根據設計圖打造出來的「實體」。 本章節我盡可能濃縮有關C#類別的相關知識,以系統性、連貫性的講解,讓讀者有效學習。
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2025/04/01
類別(Class) 是一種用來描述物件(Object)特徵與行為的藍圖或模板。物件則是依據類別建立的實例(Instance)。換句話說,類別就像「設計圖」,而物件是根據設計圖打造出來的「實體」。 本章節我盡可能濃縮有關C#類別的相關知識,以系統性、連貫性的講解,讓讀者有效學習。
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2025/04/01
在 C# 中,當我們說「寫一個函式」時,實際上通常是「撰寫一個方法」。方法是類別或結構中的一部分,主要目的在於封裝可以被重複呼叫的程式邏輯。 本章節主要會從最基本且正確的程式碼架構開始講起,再逐步進入函式一些重要的概念,讓讀者快速學習此知識。
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2025/04/01
在 C# 中,當我們說「寫一個函式」時,實際上通常是「撰寫一個方法」。方法是類別或結構中的一部分,主要目的在於封裝可以被重複呼叫的程式邏輯。 本章節主要會從最基本且正確的程式碼架構開始講起,再逐步進入函式一些重要的概念,讓讀者快速學習此知識。
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2025/03/06
網上影片篇幅過長,教學卻反而無法切入要點,讓讀者有效率的抓到重點。本章將用一篇文章鉅細靡遺地帶領讀者探討條件敘述、陣列、迴圈控制、字串方法這些核心知識。
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2025/03/06
網上影片篇幅過長,教學卻反而無法切入要點,讓讀者有效率的抓到重點。本章將用一篇文章鉅細靡遺地帶領讀者探討條件敘述、陣列、迴圈控制、字串方法這些核心知識。
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2025/03/05
前言 C#(C-Sharp)是一種由微軟(Microsoft)開發的 現代化、強型別(Strongly Typed)、物件導向(OOP) 的程式語言。它廣泛應用於 桌面應用程式、Web 開發、遊戲開發(Unity)等多種領域。 本教學系列希望帶領你以最少的天數,從零開始精通 C#。
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2025/03/05
前言 C#(C-Sharp)是一種由微軟(Microsoft)開發的 現代化、強型別(Strongly Typed)、物件導向(OOP) 的程式語言。它廣泛應用於 桌面應用程式、Web 開發、遊戲開發(Unity)等多種領域。 本教學系列希望帶領你以最少的天數,從零開始精通 C#。
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2025/04/01
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本系列最後一個主題,來淺談多執行緒。 在C#中,多執行緒(Multithreading) 是一種讓程式能夠同時執行多個任務的技術。透過多執行緒,你可以提高應用程式的效能和回應速度,特別是在需要處理多個獨立任務或長時間運算的情況下。 本章節會在觀念與實作上取得平衡,讓讀者了解其概念與使用方法。
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2025/04/01
在C#中,命名空間(Namespace) 是一種用於組織程式碼的機制,它可以將相關的類別、介面、結構、列舉等類型組織在一起,避免名稱衝突,並提高程式碼的可讀性和可維護性。本章節不會講太多、太深入,只是簡單示範其知識與用法。
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在C#中,命名空間(Namespace) 是一種用於組織程式碼的機制,它可以將相關的類別、介面、結構、列舉等類型組織在一起,避免名稱衝突,並提高程式碼的可讀性和可維護性。本章節不會講太多、太深入,只是簡單示範其知識與用法。
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類別(Class) 是一種用來描述物件(Object)特徵與行為的藍圖或模板。物件則是依據類別建立的實例(Instance)。換句話說,類別就像「設計圖」,而物件是根據設計圖打造出來的「實體」。 本章節我盡可能濃縮有關C#類別的相關知識,以系統性、連貫性的講解,讓讀者有效學習。
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類別(Class) 是一種用來描述物件(Object)特徵與行為的藍圖或模板。物件則是依據類別建立的實例(Instance)。換句話說,類別就像「設計圖」,而物件是根據設計圖打造出來的「實體」。 本章節我盡可能濃縮有關C#類別的相關知識,以系統性、連貫性的講解,讓讀者有效學習。
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在 C# 中,當我們說「寫一個函式」時,實際上通常是「撰寫一個方法」。方法是類別或結構中的一部分,主要目的在於封裝可以被重複呼叫的程式邏輯。 本章節主要會從最基本且正確的程式碼架構開始講起,再逐步進入函式一些重要的概念,讓讀者快速學習此知識。
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在 C# 中,當我們說「寫一個函式」時,實際上通常是「撰寫一個方法」。方法是類別或結構中的一部分,主要目的在於封裝可以被重複呼叫的程式邏輯。 本章節主要會從最基本且正確的程式碼架構開始講起,再逐步進入函式一些重要的概念,讓讀者快速學習此知識。
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2025/03/06
網上影片篇幅過長,教學卻反而無法切入要點,讓讀者有效率的抓到重點。本章將用一篇文章鉅細靡遺地帶領讀者探討條件敘述、陣列、迴圈控制、字串方法這些核心知識。
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2025/03/06
網上影片篇幅過長,教學卻反而無法切入要點,讓讀者有效率的抓到重點。本章將用一篇文章鉅細靡遺地帶領讀者探討條件敘述、陣列、迴圈控制、字串方法這些核心知識。
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2025/03/05
前言 C#(C-Sharp)是一種由微軟(Microsoft)開發的 現代化、強型別(Strongly Typed)、物件導向(OOP) 的程式語言。它廣泛應用於 桌面應用程式、Web 開發、遊戲開發(Unity)等多種領域。 本教學系列希望帶領你以最少的天數,從零開始精通 C#。
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2025/03/05
前言 C#(C-Sharp)是一種由微軟(Microsoft)開發的 現代化、強型別(Strongly Typed)、物件導向(OOP) 的程式語言。它廣泛應用於 桌面應用程式、Web 開發、遊戲開發(Unity)等多種領域。 本教學系列希望帶領你以最少的天數,從零開始精通 C#。
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