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C#入門指南: 一文快速入門C#_6(多執行緒)

更新於 發佈於 閱讀時間約 12 分鐘

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本系列最後一個主題,來淺談多執行緒。

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在當今數位時代,電資領域人才需求爆發式成長,不論是前端網頁設計、嵌入式開發、人工智慧、物聯網還是軟硬體整合,這些技術都在改變世界。而掌握 C/C++、Python、數位邏輯、電路學與嵌入式開發等大學電資領域的課程,正是進入這個高薪、高需求產業的關鍵!
2025/04/01
在C#中,命名空間(Namespace) 是一種用於組織程式碼的機制,它可以將相關的類別、介面、結構、列舉等類型組織在一起,避免名稱衝突,並提高程式碼的可讀性和可維護性。本章節不會講太多、太深入,只是簡單示範其知識與用法。
2025/04/01
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類別(Class) 是一種用來描述物件(Object)特徵與行為的藍圖或模板。物件則是依據類別建立的實例(Instance)。換句話說,類別就像「設計圖」,而物件是根據設計圖打造出來的「實體」。 本章節我盡可能濃縮有關C#類別的相關知識,以系統性、連貫性的講解,讓讀者有效學習。
2025/04/01
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2025/04/01
在 C# 中,當我們說「寫一個函式」時,實際上通常是「撰寫一個方法」。方法是類別或結構中的一部分,主要目的在於封裝可以被重複呼叫的程式邏輯。 本章節主要會從最基本且正確的程式碼架構開始講起,再逐步進入函式一些重要的概念,讓讀者快速學習此知識。
2025/04/01
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