C#入門指南: 一文快速入門C#_4(類別篇)

更新 發佈閱讀 27 分鐘

Class類別觀念

  • 類別(Class) 是一種用來描述物件(Object)特徵與行為的藍圖或模板。
  • 物件則是依據類別建立的實例(Instance)。

換句話說,類別就像「設計圖」,而物件是根據設計圖打造出來的「實體」。

類別的主要要素:

  • 欄位(Field):用來儲存資料或物件狀態的變數。
  • 屬性(Property):為欄位提供封裝,並允許在存取時執行邏輯(如驗證或計算)。
  • 方法(Method):定義物件的行為與功能,類似於函式,用於執行一個明確的動作或演算。
  • 建構函式(Constructor):當物件被建立時,會自動被呼叫,用來初始化物件。
  • 解構函式(Destructor)(比較少用) :物件被回收時自動執行的程式碼區塊,通常不常手動實作,在 .NET 中交由垃圾回收(Garbage Collector)處理。

簡單範例

以下是一個最簡單的類別範例:

public class Person
{
// 欄位(Field)
private string name;
private int age;

// 屬性(Property)
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}

public int Age
{
get { return age; }
set
{
if (value >= 0)
age = value;
}
}

// 建構函式(Constructor)
public Person(string name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}

// 方法(Method)
public void Introduce()
{
Console.WriteLine($"Hello, my name is {name}, and I'm {age} years old.");
}
}
  • public class Person:使用 public 表示此類別可以被其他程式碼存取。類別名稱為 Person
  • private string name;private int age;:私有欄位,只能在此類別內被使用。
  • 屬性 NameAge:用來封裝欄位,常用的好處是可以在 getset 做額外的檢查或運算。
  • 建構函式 Person(string name, int age):用來在建立物件時,初始化 nameage
  • 方法 Introduce():類別定義的行為,這裡只是單純地印出訊息。

接下來,該如何建立物件?以下示範:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 使用建構函式建立 Person 物件
Person person1 = new Person("Alice", 25);

// 透過屬性存取與設定欄位
person1.Name = "Alice Chen";
person1.Age = 30;

// 呼叫方法
person1.Introduce();
}
}

輸出結果:

Hello, my name is Alice Chen, and I'm 30 years old.

C# 的存取修飾子

C# 類別宣告的成員變數或方法可以使用private、public、protected、internal、protected internal幾種修飾子指定成員的存取階級,其說明如下:

  • private:成員變數或方法只能在類別本身呼叫或存取,如果沒有使用修飾子,預設是private
  • public:成員變數或方法是此類別建立物件對外的使用介面,任何程式碼都可存取。
  • protected:僅能在同一個類別或其子類別(繼承類別)中存取。
  • internal:在相同 C# 專案的程式檔案可以呼叫或存取,但不包含其它專案。
  • protected internal : 在相同 C# 專案的程式檔案可以呼叫或存取,也能和其它專案繼承此類別的子類別來呼叫和存取。

實務上,主要是使用privatepublicprotected 三種存取修飾子來控制類別成員的存取,例如,類別對外的使用介面宣告成public,需要隱藏的資料或只供類別本身呼叫的方法(工具方法)則宣告成private

屬性的進階用法

唯讀屬性(Read-Only Property)

如果只有 get 存取器,沒有 set 存取器,則該屬性是唯讀的。

public class Person
{
private string name = "Unknown";

public string Name
{
get { return name; }
}
}

使用時只能讀取,不能寫入:

Person person = new Person();
Console.WriteLine(person.Name); // 可以讀取
person.Name = "Alice"; // 編譯錯誤,因為沒有 set 存取器

唯寫屬性(Write-Only Property)

如果只有 set 存取器,沒有 get 存取器,則該屬性是唯寫的。

public class Person
{
private string name;

public string Name
{
set { name = value; }
}
}

使用時只能寫入,不能讀取:

Person person = new Person();
person.Name = "Alice"; // 可以寫入
Console.WriteLine(person.Name); // 編譯錯誤,因為沒有 get 存取器

自動屬性(Automatic Property)

如果屬性的 get 和 set 存取器沒有額外的邏輯,可以使用自動屬性,編譯器會自行實作屬性的getset程式區塊

public class Person
{
public string Name { get; set; } // 自動實作屬性
}

上面程式碼中,Name屬性只有getset,沒有程式碼區塊,C#編譯器會自動宣告private欄位來實作屬性。

使用方式與普通屬性相同:

Person person = new Person();
person.Name = "Alice";
Console.WriteLine(person.Name);

屬性初始化

你可以在宣告屬性時直接初始化:

public class Person
{
public string Name { get; set; } = "Unknown";
}

最常見的情況下:

  • 欄位通常標記為 private
  • 提供 public 屬性或方法進行間接操作。

建構函式(Constructor)與多載(Overloading)

  • 與類別同名,沒有回傳值。
  • 物件建立時會自動被呼叫,可用來初始化欄位或執行必須的動作。
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }

// 預設建構函式(沒有參數)
public Person()
{
Name = "Unknown";
Age = 0;
}

// 有參數的建構函式
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}

建構函式多載(Overloading)可以定義多個同名建構函式,只要參數數量或型別不同即可。呼叫哪個建構函式取決於傳入的參數形態。

Person p1 = new Person();            // 呼叫無參數建構函式
Person p2 = new Person("Bob", 28); // 呼叫有參數建構函式

繼承(Inheritance)

繼承讓我們可以基於現有的類別延伸出新的類別,使我們能夠重複使用並擴充程式碼。繼承的使用場景為is-a關係,例如,狗是一個動物。基本用法如下:

public class Animal
{
public string Name { get; set; }
public void Eat()
{
Console.WriteLine($"{Name} is eating.");
}
}

public class Dog : Animal
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine($"{Name} is barking.");
}
}
  • Dog : Animal 表示 Dog 類別繼承自 Animal 類別,Dog 便擁有 Animal 的屬性與方法(NameEat())。
  • 可以在 Dog 內再新增專屬於 Dog 的方法或屬性,例如 Bark()

使用範例:

Dog dog = new Dog();
dog.Name = "Lucky";
dog.Eat(); // 繼承自 Animal
dog.Bark(); // Dog 自身方法

關於繼承的建構子呼叫,當衍生類別的物件被建立時,建構子的呼叫順序如下:

  1. 基類的建構子:先呼叫基類的建構子。
  2. 衍生類別的建構子:然後呼叫衍生類別的建構子。

如果基類有一個無參數的建構子(預設建構子),並且衍生類別沒有顯式呼叫基類的建構子,則編譯器會自動呼叫基類的無參數建構子。

public class Animal
{
public Animal()
{
Console.WriteLine("Animal constructor called.");
}
}

public class Dog : Animal
{
public Dog()
{
Console.WriteLine("Dog constructor called.");
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
}
}

輸出:

Animal constructor called.
Dog constructor called.
  • Dog 類別繼承自 Animal 類別。
  • 當 Dog 的物件被建立時,會先呼叫 Animal 的建構子,然後呼叫 Dog 的建構子。

如果基類沒有無參數的建構子,或者你想呼叫基類的特定建構子,可以使用 base 關鍵字來顯式呼叫基類的建構子。

public class Animal
{
private string name;

public Animal(string name)
{
this.name = name;
Console.WriteLine($"Animal constructor called with name: {name}");
}
}

public class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name) // 顯式呼叫基類的建構子
{
Console.WriteLine("Dog constructor called.");
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog("Buddy");
}
}

輸出:

Animal constructor called with name: Buddy
Dog constructor called.

多型

多型指的是相同的方法名稱,在不同類別中可以有不同實作。C# 透過關鍵字 virtualoverride 來實現方法的覆寫。

public class Animal
{
public string Name { get; set; }

// 將此方法標示為 virtual,使子類別可覆寫
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Some generic animal sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
// 使用 override 覆寫父類別的 MakeSound 方法
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Woof!");
}
}

public class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Meow!");
}
}

當你呼叫 MakeSound() 時,會根據物件實際型別去執行相對應的方法:

Animal myAnimal = new Animal();
myAnimal.MakeSound(); // 輸出:Some generic animal sound

Animal myDog = new Dog();
myDog.MakeSound(); // 輸出:Woof!

Animal myCat = new Cat();
myCat.MakeSound(); // 輸出:Meow!

你可以宣告一個基類類型的陣列,並在其中存放衍生類別的物件。當你呼叫陣列中物件的方法時,實際執行的是衍生類別的方法。

public class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Animal sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Bark!");
}
}

public class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Meow!");
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 宣告基類類型的陣列
Animal[] animals = new Animal[3];
animals[0] = new Animal();
animals[1] = new Dog();
animals[2] = new Cat();

// 遍歷陣列,呼叫 MakeSound 方法
foreach (Animal animal in animals)
{
animal.MakeSound(); // 實際執行的是衍生類別的方法
}
}
}

輸出:

Animal sound
Bark!
Meow!

你也可以將基類作為函式的參數類型,並傳入衍生類別的物件。在函式中呼叫方法時,實際執行的是衍生類別的方法。

public class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Animal sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Bark!");
}
}

public class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Meow!");
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal animal = new Animal();
Dog dog = new Dog();
Cat cat = new Cat();

// 傳入不同的物件
MakeAnimalSound(animal); // 輸出:Animal sound
MakeAnimalSound(dog); // 輸出:Bark!
MakeAnimalSound(cat); // 輸出:Meow!
}

// 函式參數為基類類型
static void MakeAnimalSound(Animal animal)
{
animal.MakeSound(); // 實際執行的是衍生類別的方法
}
}

輸出:

Animal sound
Bark!
Meow!

另外,有一關鍵字: newnew 關鍵字用於隱藏(hide)基類的成員,而不是覆寫它。

  • 這意味著衍生類別的物件會呼叫衍生類別的方法,而不是基類的方法。
  • 如果透過基類的參考來呼叫該方法,則會呼叫基類的版本。
public class Animal
{
public void MakeSound() { Console.WriteLine("Animal sound"); }
}

public class Dog : Animal
{
public new void MakeSound() { Console.WriteLine("Bark!"); }
}

使用時:

Animal animal = new Animal();
animal.MakeSound(); // 輸出:Animal sound

Dog dog = new Dog();
dog.MakeSound(); // 輸出:Bark!

Animal animalDog = new Dog();
animalDog.MakeSound(); // 輸出:Animal sound(因為隱藏了基類的方法)

當你在衍生類別中覆寫了基類的方法,但仍然想執行基類的邏輯時,可以在衍生類別的方法中使用 base.方法名稱() 來呼叫基類的版本。或者即使你使用 new 關鍵字隱藏了基類的成員,你仍然可以在衍生類別中使用 base 關鍵字來呼叫基類的版本。

使用 base 的時機:

  • 擴展基類的功能:當你想在衍生類別中擴展基類的方法,而不是完全取代它時。

範例:

public class Vehicle
{
public virtual void Start()
{
Console.WriteLine("Vehicle is starting.");
}
}

public class Car : Vehicle
{
public override void Start()
{
base.Start(); // 呼叫基類的 Start 方法
Console.WriteLine("Car is ready to drive.");
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Car car = new Car();
car.Start();
}
}

輸出:

Vehicle is starting.
Car is ready to drive.

抽象類別(Abstract Class)

  • 無法直接被實例化,只能被繼承。
  • 可以包含抽象方法(只定義方法簽名、不包含方法實作)和一般已實作的方法。
  • 適合用來定義核心邏輯與基本架構,讓子類別實作細節。
  • 一個類別只能繼承一個抽象類別。
public abstract class Shape
{
public abstract double GetArea(); // 抽象方法,沒有方法體
}

public class Circle : Shape
{
private double radius;
public Circle(double radius)
{
this.radius = radius;
}

public override double GetArea()
{
return Math.PI * radius * radius;
}
}

介面(Interface)

  • 只包含方法、屬性的宣告,沒有任何實作。
  • 與抽象類別最大的不同是:介面不允許定義任何欄位,也不可包含具體方法。
  • 類別可以同時實作多個介面,意即允許一個類別實現多個介面。

多重介面的使用場景

包括:

  • 組合多種行為:例如一個類別可以同時實現 IFlyable 和 ISwimmable,表示它既能飛又能游泳。
  • 不同的類別可以實現相同的介面。
  • 介面讓類別之間的依賴更加鬆散,便於擴展和維護。
public interface IFlyable
{
void Fly();
}

public interface ISwimmable
{
void Swim();
}

public class Duck : IFlyable, ISwimmable
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("Duck is flying.");
}

public void Swim()
{
Console.WriteLine("Duck is swimming.");
}
}
  • Duck 類別實現了 IFlyable 和 ISwimmable 兩個介面。

多重介面的實現細節

  • 必須實現所有介面成員:一個類別實現多個介面時,必須實現所有介面中定義的成員。
  • 解決名稱衝突:如果多個介面中有相同名稱的成員,可以使用顯式介面實現來區分。
public interface ILogger1
{
void Log();
}

public interface ILogger2
{
void Log();
}

public class Logger : ILogger1, ILogger2
{
// 顯式實現 ILogger1 的 Log 方法
void ILogger1.Log()
{
Console.WriteLine("Logger1 is logging.");
}

// 顯式實現 ILogger2 的 Log 方法
void ILogger2.Log()
{
Console.WriteLine("Logger2 is logging.");
}
}

使用時:

Logger logger = new Logger();

((ILogger1)logger).Log(); // 輸出:Logger1 is logging.
((ILogger2)logger).Log(); // 輸出:Logger2 is logging.

靜態類別(Static Class)與靜態成員(Static Members)

靜態類別(Static Class)

  • 無法被實例化。
  • 所有成員都必須是靜態的。
  • 常用於工具或輔助功能,例如 Math 類別。

靜態成員

  • 靜態欄位、靜態屬性或方法,直接跟隨著類別本身存在,而不屬於任何個別物件。
  • 直接用 類別名稱.成員 的方式呼叫。
public static class MathHelper
{
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}

// 使用方式
int sum = MathHelper.Add(3, 5); // 不需要建立 MathHelper 物件

好,以上就是我濃縮有關C#類別的觀念知識,雖然本來不想在一篇文章放太多內容,讀者可能沒辦法消化,不過我自己本身在學東西或查資料時,最討厭的就是內容分散,讓人很難有效連貫學習,成效自然不好,當然每個人習慣不一樣,我也不能下定論,總而言之,希望這篇對讀者在快速學習C#這門程式語言上,能夠產生幫助。


本頻道持續更新中(內容涵蓋前端程式設計入門、大學必備程式設計入門、電子系專業課程入門、數學微積分題解)如果身旁有相關科系的學生,不妨推薦一下喔~

相信這裡會是家教或線上課程之外,高中、大學生系統性綜合學習的好選擇。

最後感謝您的觀看!

留言
avatar-img
電資鼠 - 您的學習好夥伴
19會員
242內容數
在當今數位時代,電資領域人才需求爆發式成長,不論是前端網頁設計、嵌入式開發、人工智慧、物聯網還是軟硬體整合,這些技術都在改變世界。而掌握 C/C++、Python、數位邏輯、電路學與嵌入式開發等大學電資領域的課程,正是進入這個高薪、高需求產業的關鍵!
2025/04/01
本系列最後一個主題,來淺談多執行緒。 在C#中,多執行緒(Multithreading) 是一種讓程式能夠同時執行多個任務的技術。透過多執行緒,你可以提高應用程式的效能和回應速度,特別是在需要處理多個獨立任務或長時間運算的情況下。 本章節會在觀念與實作上取得平衡,讓讀者了解其概念與使用方法。
2025/04/01
本系列最後一個主題,來淺談多執行緒。 在C#中,多執行緒(Multithreading) 是一種讓程式能夠同時執行多個任務的技術。透過多執行緒,你可以提高應用程式的效能和回應速度,特別是在需要處理多個獨立任務或長時間運算的情況下。 本章節會在觀念與實作上取得平衡,讓讀者了解其概念與使用方法。
2025/04/01
在C#中,命名空間(Namespace) 是一種用於組織程式碼的機制,它可以將相關的類別、介面、結構、列舉等類型組織在一起,避免名稱衝突,並提高程式碼的可讀性和可維護性。本章節不會講太多、太深入,只是簡單示範其知識與用法。
2025/04/01
在C#中,命名空間(Namespace) 是一種用於組織程式碼的機制,它可以將相關的類別、介面、結構、列舉等類型組織在一起,避免名稱衝突,並提高程式碼的可讀性和可維護性。本章節不會講太多、太深入,只是簡單示範其知識與用法。
2025/04/01
在 C# 中,當我們說「寫一個函式」時,實際上通常是「撰寫一個方法」。方法是類別或結構中的一部分,主要目的在於封裝可以被重複呼叫的程式邏輯。 本章節主要會從最基本且正確的程式碼架構開始講起,再逐步進入函式一些重要的概念,讓讀者快速學習此知識。
2025/04/01
在 C# 中,當我們說「寫一個函式」時,實際上通常是「撰寫一個方法」。方法是類別或結構中的一部分,主要目的在於封裝可以被重複呼叫的程式邏輯。 本章節主要會從最基本且正確的程式碼架構開始講起,再逐步進入函式一些重要的概念,讓讀者快速學習此知識。
看更多
你可能也想看
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
這一章節旨在介紹 PHP 中的物件導向編程(OOP)概念。通過詳細講解類別、建構子、訪問修飾符(公開、私有、受保護)、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda 表達式、泛型和反射等概念,使讀者能夠理解和應用這些 OOP 技術來編寫更具結構性和可維護性的 PHP 代碼。
Thumbnail
這一章節旨在介紹 PHP 中的物件導向編程(OOP)概念。通過詳細講解類別、建構子、訪問修飾符(公開、私有、受保護)、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda 表達式、泛型和反射等概念,使讀者能夠理解和應用這些 OOP 技術來編寫更具結構性和可維護性的 PHP 代碼。
Thumbnail
本章節是一個初級的 TypeScript 教學,主要介紹了 TypeScript 中物件導向程式設計的各種核心概念,包括類別、建構子、存取修飾子、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda 表達式、泛型和反射等。每個概念都通過詳細的解釋和實例代碼來進行深入的介紹。
Thumbnail
本章節是一個初級的 TypeScript 教學,主要介紹了 TypeScript 中物件導向程式設計的各種核心概念,包括類別、建構子、存取修飾子、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda 表達式、泛型和反射等。每個概念都通過詳細的解釋和實例代碼來進行深入的介紹。
Thumbnail
本章節旨在介紹 TypeScript 的基本資料型別,包括內建型別、型別轉換、自訂型別、元組、集合、陣列、和字典型別。透過理解和使用這些型別,可以提高代碼的可讀性和可維護性。
Thumbnail
本章節旨在介紹 TypeScript 的基本資料型別,包括內建型別、型別轉換、自訂型別、元組、集合、陣列、和字典型別。透過理解和使用這些型別,可以提高代碼的可讀性和可維護性。
Thumbnail
本章節旨在介紹JavaScript中的物件導向編程。內容包括類別(Class)的定義和使用,建構子的作用,以及公開,私有,受保護(Protected)等不同訪問修飾符的概念。此外,還涵蓋了繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型、反射等物件導向的主要觀念。
Thumbnail
本章節旨在介紹JavaScript中的物件導向編程。內容包括類別(Class)的定義和使用,建構子的作用,以及公開,私有,受保護(Protected)等不同訪問修飾符的概念。此外,還涵蓋了繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型、反射等物件導向的主要觀念。
Thumbnail
本章節的目的是讓讀者瞭解C#的物件導向特性,包括類別、繼承、多型、封裝等基本概念,以及介面、抽象類別、靜態類別等進階主題。此外,本章節也將介紹如何使用列舉、委派、Lambda表達式、泛型及反射,這些都是C#中常見的強大功能。
Thumbnail
本章節的目的是讓讀者瞭解C#的物件導向特性,包括類別、繼承、多型、封裝等基本概念,以及介面、抽象類別、靜態類別等進階主題。此外,本章節也將介紹如何使用列舉、委派、Lambda表達式、泛型及反射,這些都是C#中常見的強大功能。
Thumbnail
內容涵蓋資料型別、型別轉換、自訂型別、元組型別、集合型別和字典型別等主題。文章首先詳述內建型別如bool、byte、char等的定義和使用,接著討論型別轉換,包括隱含轉換和明確轉換。之後文章介紹自訂型別的建立,以及元組、集合、陣列和字典型別的操作與例子。
Thumbnail
內容涵蓋資料型別、型別轉換、自訂型別、元組型別、集合型別和字典型別等主題。文章首先詳述內建型別如bool、byte、char等的定義和使用,接著討論型別轉換,包括隱含轉換和明確轉換。之後文章介紹自訂型別的建立,以及元組、集合、陣列和字典型別的操作與例子。
Thumbnail
C#程式由一或多個檔案組成,包含命名空間、類別、結構、介面、列舉和委派等型別。Main方法是C#應用程式的進入點。在C#中,註解用於在程式碼中添加說明,有單行和多行兩種類型。變數的定義需要指定變數的類型和名稱,可以一次為多個變數賦值。
Thumbnail
C#程式由一或多個檔案組成,包含命名空間、類別、結構、介面、列舉和委派等型別。Main方法是C#應用程式的進入點。在C#中,註解用於在程式碼中添加說明,有單行和多行兩種類型。變數的定義需要指定變數的類型和名稱,可以一次為多個變數賦值。
Thumbnail
C#是一種開源、跨平台、面向對象的編程語言,具有類型安全、泛型、模式匹配等特性。廣泛應用於桌面和Web應用程序、遊戲開發、移動應用、雲計算等領域。全球數十萬家公司像微軟、Unity Technologies、Stack Overflow等使用C#支持其業務。C#還提供豐富的進階學習資源和主題。
Thumbnail
C#是一種開源、跨平台、面向對象的編程語言,具有類型安全、泛型、模式匹配等特性。廣泛應用於桌面和Web應用程序、遊戲開發、移動應用、雲計算等領域。全球數十萬家公司像微軟、Unity Technologies、Stack Overflow等使用C#支持其業務。C#還提供豐富的進階學習資源和主題。
Thumbnail
本文介紹了Python中的物件導向程式設計的重要概念,包括類別、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射。每個概念都有對應的程式碼範例來說明其用法和功能。這些概念對於理解和使用Python進行物件導向程式設計至關重要。
Thumbnail
本文介紹了Python中的物件導向程式設計的重要概念,包括類別、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射。每個概念都有對應的程式碼範例來說明其用法和功能。這些概念對於理解和使用Python進行物件導向程式設計至關重要。
Thumbnail
本文讓我們來淺談一下類別是什麼? 若想看詳細一點的python官方教學可點此連結 Python 的類別(Class)是一種面向物件導向程式設計的概念,讓你能夠創建具有屬性和方法的物件。類別是對現實世界中事物的抽象,它包含數據和操作這些數據的方法。它非常的抽象,想像一個類別就像是一個蛋糕模具,
Thumbnail
本文讓我們來淺談一下類別是什麼? 若想看詳細一點的python官方教學可點此連結 Python 的類別(Class)是一種面向物件導向程式設計的概念,讓你能夠創建具有屬性和方法的物件。類別是對現實世界中事物的抽象,它包含數據和操作這些數據的方法。它非常的抽象,想像一個類別就像是一個蛋糕模具,
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News