戴克斯的遊戲雞窩
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開發知識
【開發知識 】從「有意義的選擇」到「茶杯理論」:深入剖析遊戲的本質
本文從哲學角度探討遊戲的本質,區分單純的互動裝置與視覺小說,強調「有意義的選擇」才是遊戲的核心。 透過「茶杯理論」,闡述遊戲資訊量與玩家處理資訊速度之間的平衡,即「心流」,是創造絕佳遊戲體驗的關鍵。如何透過調整「倒茶」(資訊提供)與「茶杯流量」(玩家決策)來維持玩家的心流。。
2026/01/28
【開發知識 】從「有意義的選擇」到「茶杯理論」:深入剖析遊戲的本質
本文從哲學角度探討遊戲的本質,區分單純的互動裝置與視覺小說,強調「有意義的選擇」才是遊戲的核心。 透過「茶杯理論」,闡述遊戲資訊量與玩家處理資訊速度之間的平衡,即「心流」,是創造絕佳遊戲體驗的關鍵。如何透過調整「倒茶」(資訊提供)與「茶杯流量」(玩家決策)來維持玩家的心流。。
2026/01/28
遊戲閒聊
【遊戲閒聊】沉默之丘2重製版 vs 原版 從中看現代遊戲設計思維
比較了一下沉默之丘2原始版與重製版的差異性。藉此來探討現今遊戲設計的思維及邏輯,以及Bloober Team對於保留沉默之丘的內核,他們做了些什麼。
2026/01/28
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【遊戲閒聊】沉默之丘2重製版 vs 原版 從中看現代遊戲設計思維
比較了一下沉默之丘2原始版與重製版的差異性。藉此來探討現今遊戲設計的思維及邏輯,以及Bloober Team對於保留沉默之丘的內核,他們做了些什麼。
2026/01/28
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遊戲心得
【遊戲心得】天國降臨:救贖------一場「平民生存」的硬核波西米亞史詩
天國降臨:救贖 的心得文。如果喜歡RPG的話不容錯過。
2026/02/02
【遊戲心得】控制------既熟悉又陌生的超自然收容盛宴
玩完了Remedy出的控制,挺好玩的,寫了個心得。歡迎瀏覽。
2026/01/28
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2026/02/02
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2026/01/28
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