戴克斯的遊戲雞窩
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本文從哲學角度探討遊戲的本質,區分單純的互動裝置與視覺小說,強調「有意義的選擇」才是遊戲的核心。 透過「茶杯理論」,闡述遊戲資訊量與玩家處理資訊速度之間的平衡,即「心流」,是創造絕佳遊戲體驗的關鍵。如何透過調整「倒茶」(資訊提供)與「茶杯流量」(玩家決策)來維持玩家的心流。。
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本文從哲學角度探討遊戲的本質,區分單純的互動裝置與視覺小說,強調「有意義的選擇」才是遊戲的核心。 透過「茶杯理論」,闡述遊戲資訊量與玩家處理資訊速度之間的平衡,即「心流」,是創造絕佳遊戲體驗的關鍵。如何透過調整「倒茶」(資訊提供)與「茶杯流量」(玩家決策)來維持玩家的心流。。
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比較了一下沉默之丘2原始版與重製版的差異性。藉此來探討現今遊戲設計的思維及邏輯,以及Bloober Team對於保留沉默之丘的內核,他們做了些什麼。
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比較了一下沉默之丘2原始版與重製版的差異性。藉此來探討現今遊戲設計的思維及邏輯,以及Bloober Team對於保留沉默之丘的內核,他們做了些什麼。
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天國降臨:救贖 的心得文。如果喜歡RPG的話不容錯過。
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玩完了Remedy出的控制,挺好玩的,寫了個心得。歡迎瀏覽。
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