戴克斯的遊戲雞窩
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開發知識
【開發知識 】從「有意義的選擇」到「茶杯理論」:深入剖析遊戲的本質
本文從哲學角度探討遊戲的本質,區分單純的互動裝置與視覺小說,強調「有意義的選擇」才是遊戲的核心。 透過「茶杯理論」,闡述遊戲資訊量與玩家處理資訊速度之間的平衡,即「心流」,是創造絕佳遊戲體驗的關鍵。如何透過調整「倒茶」(資訊提供)與「茶杯流量」(玩家決策)來維持玩家的心流。。
2026/01/28
【開發知識 】從「有意義的選擇」到「茶杯理論」:深入剖析遊戲的本質
本文從哲學角度探討遊戲的本質,區分單純的互動裝置與視覺小說,強調「有意義的選擇」才是遊戲的核心。 透過「茶杯理論」,闡述遊戲資訊量與玩家處理資訊速度之間的平衡,即「心流」,是創造絕佳遊戲體驗的關鍵。如何透過調整「倒茶」(資訊提供)與「茶杯流量」(玩家決策)來維持玩家的心流。。
2026/01/28
遊戲閒聊
【遊戲閒聊】靚影特務------迄今依然是毫無爭議的跑酷神作
跑酷做為一個要素,很久很久以前就有類似概念做進遊戲裡面。直到靚影特務的出現,才讓跑酷作為真正的主軸。 那這款靚影特務到底做了什麼,才把跑酷這個概念成功帶成了遊戲的核心呢? 這次就來聊一下這款遊戲到底是怎麼辦到的。
2026/02/15
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【遊戲閒聊】艾爾登法環 黑夜君臨------一款魂系的臭豆腐
黑夜君臨不敢說是最好玩的遊戲,但絕對是去年最神奇的遊戲之一。明明上市就一片負評,但為何在本家啥事都沒幹的情況下,評價卻漸漸轉好了呢? 這篇就來聊聊黑夜君臨到底做了什麼,而玩家又經歷了什麼吧!
2026/02/11
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【遊戲閒聊】在遊戲設計的問題中,那些有趣的補洞方法
遊戲設計不只是天馬行空的創意,更多的是在實現過程中發現並彌補「漏洞」。本文深入探討遊戲開發中常見的「補洞」現象,從硬體效能限制、技術瓶頸到成本不足,分析設計師如何運用創意與妥協,解決現實問題。以下舉幾個真實的故事,來聊聊設計師如何透過創意來彌補遊戲開發時的大洞吧。
2026/02/09
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【遊戲閒聊】沉默之丘2重製版 vs 原版 從中看現代遊戲設計思維
比較了一下沉默之丘2原始版與重製版的差異性。藉此來探討現今遊戲設計的思維及邏輯,以及Bloober Team對於保留沉默之丘的內核,他們做了些什麼。
2026/01/28
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【遊戲閒聊】靚影特務------迄今依然是毫無爭議的跑酷神作
跑酷做為一個要素,很久很久以前就有類似概念做進遊戲裡面。直到靚影特務的出現,才讓跑酷作為真正的主軸。 那這款靚影特務到底做了什麼,才把跑酷這個概念成功帶成了遊戲的核心呢? 這次就來聊一下這款遊戲到底是怎麼辦到的。
2026/02/15
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黑夜君臨不敢說是最好玩的遊戲,但絕對是去年最神奇的遊戲之一。明明上市就一片負評,但為何在本家啥事都沒幹的情況下,評價卻漸漸轉好了呢? 這篇就來聊聊黑夜君臨到底做了什麼,而玩家又經歷了什麼吧!
2026/02/11
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【遊戲閒聊】在遊戲設計的問題中,那些有趣的補洞方法
遊戲設計不只是天馬行空的創意,更多的是在實現過程中發現並彌補「漏洞」。本文深入探討遊戲開發中常見的「補洞」現象,從硬體效能限制、技術瓶頸到成本不足,分析設計師如何運用創意與妥協,解決現實問題。以下舉幾個真實的故事,來聊聊設計師如何透過創意來彌補遊戲開發時的大洞吧。
2026/02/09
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2026/01/28
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遊戲心得
【遊戲心得】福爾摩斯:惡魔之女------又為自己的探案記加了一筆
福爾摩斯遊戲系列中不錯的作品。劇情設定在小說之後,全新的五個篇章,讓你體驗全新的福爾摩斯式故事。算是青蛙社早期不錯的作品之一。也帶動後續福爾摩斯系列的人氣。
2026/02/23
【遊戲心得】墮滅暴徒------在賽博龐克的腐敗社會中大殺特殺
墮滅暴徒,超爽、超派、超暴力。如果你喜歡像黑帝斯這種Top down的動作遊戲,那這款就是你的首選。
2026/02/22
【遊戲心得】塔羅斯的法則------具有內涵的深度解謎神作
你是個機器錫,你要從解謎機關中感受機器人哲學,並探討生命的意義。 塔羅斯的法則是款超讚的FPS解謎遊戲,如果你喜歡以前的傳送門系列,那這款你一定要入手。
2026/02/21
【遊戲心得】完全征服------能在戰場中七進七出的狂野TPS
以超爽砍殺的動作遊戲著名的白金工作室,如果來做TPS,那會變成什麼樣子? 完全征服就是這樣子誕生的東西。 超中二的動作要素+典型TPS射擊,一款喜歡TPS的玩家絕對不能錯過的動作遊戲。
2026/02/20
【遊戲心得】靈魂之魂------頗具魅力的黑暗奇幻風惡魔獵人
靈魂之魂是款DMC inspire的遊戲。具有強烈的DMC戰鬥風格,不只要把怪砍翻,還要砍翻with style。可惜作品有許多設計瑕疵導致體驗很容易受挫,不過從各方設計來說,本作是款不錯的遊戲,很期待續作。
2026/02/14
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【遊戲心得】愚人船------跟朋友來場歡樂又混亂的海上冒險
愚人船是一款非常適合同樂的遊戲,休閒、混亂、搞笑、歡樂。如果你喜歡跟朋友玩這種闖關遊戲,那這款絕對是不二選擇。
2026/02/12
【遊戲心得】光與影:33號遠征隊------老玩家寫給JRPG的一封情書
光與影:33號遠征隊 的心得。這款是法國做的JRPG,2025年絕對黑馬。喜歡RPG不容錯過。
2026/02/07
【遊戲心得】靈魂遠去------在永久地告別之前,你還想做什麼?
靈魂遠去的遊戲心得。一個很療癒的劇情+經營向作品。扮演擺渡人,幫助那些迷失的靈魂們滿足心願,讓他們心滿意足離開靈界。 如果你喜歡療癒向作品,這款絕對會是你的菜。 死後
2026/02/05
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【遊戲心得】Xcom 2------重組反抗軍,從外星人手中奪回地球
針對XCOM2的遊戲心得。如果喜歡回合制戰旗的話不容錯過。
2026/02/04
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【遊戲心得】天國降臨:救贖------一場「平民生存」的硬核波西米亞史詩
天國降臨:救贖 的心得文。如果喜歡RPG的話不容錯過。
2026/02/02
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【遊戲心得】福爾摩斯:惡魔之女------又為自己的探案記加了一筆
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2026/02/23
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2026/02/22
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2026/02/21
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以超爽砍殺的動作遊戲著名的白金工作室,如果來做TPS,那會變成什麼樣子? 完全征服就是這樣子誕生的東西。 超中二的動作要素+典型TPS射擊,一款喜歡TPS的玩家絕對不能錯過的動作遊戲。
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靈魂之魂是款DMC inspire的遊戲。具有強烈的DMC戰鬥風格,不只要把怪砍翻,還要砍翻with style。可惜作品有許多設計瑕疵導致體驗很容易受挫,不過從各方設計來說,本作是款不錯的遊戲,很期待續作。
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【遊戲心得】光與影:33號遠征隊------老玩家寫給JRPG的一封情書
光與影:33號遠征隊 的心得。這款是法國做的JRPG,2025年絕對黑馬。喜歡RPG不容錯過。
2026/02/07
【遊戲心得】靈魂遠去------在永久地告別之前,你還想做什麼?
靈魂遠去的遊戲心得。一個很療癒的劇情+經營向作品。扮演擺渡人,幫助那些迷失的靈魂們滿足心願,讓他們心滿意足離開靈界。 如果你喜歡療癒向作品,這款絕對會是你的菜。 死後
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2026/02/04
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天國降臨:救贖 的心得文。如果喜歡RPG的話不容錯過。
2026/02/02
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