【遊戲心得】墮滅暴徒------在賽博龐克的腐敗社會中大殺特殺

更新 發佈閱讀 7 分鐘
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遊戲名稱:墮滅暴徒 / RUINER
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:Reikon Games
發行商:Devolver Digital
遊戲平台: PS4, Xbox one, NS, PC
Steam頁面:點我進入



墮滅暴徒,光是遊戲名稱聽起來就超勇的;當然,遊戲內容也是超勇的。這是款超級快節奏的上視角雙搖桿動作射擊遊戲,故事發生於在2091年的岭谷市,配著酷炫的賽博龐克世界。

遊戲中你甚至不知道自己的名字,但為了拯救被綁架的兄弟,隻身反抗整個腐敗體制。你或許不知道遊戲詳情,但你肯定會對主角造型有印象!

概念非常簡單,把在你眼前任何會動的東西幹掉就對了,不需要考慮其他因素、不需要解謎,回歸最原始的樂趣,純粹的暴力、破壞、毀滅。

遊戲節奏飛快、移動速度像在趕火車、具備各種技能可以使用,生死只在一瞬間。你甚至可以拋開劇情,只享受殺與被殺之間的腎上腺素,那純純的暴力美學......

Get up! Puppy!


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▼美術表現


遊戲採top Down視角,用3D寫實的風格描繪出一座腐敗的賽博龐克都市。

一開始你就會被主角的造型吸引,一身帥氣的夾克配上酷炫頭罩閃爍著各式各樣的圖案。儘管主角完全看不到臉,也能從頭罩上的圖案來窺視他的想法。有種看似冷酷卻又自帶幽默的神祕感。

關卡分兩種,一個是戰鬥用,另一個則是城市漫遊。戰鬥關卡全部都在室內,有被暴徒佔領的停車場、龐大的自動化工廠、腐敗企業的地下農場等等......色調以機械的灰黑為主,營造出一種黑暗和冰冷,彷彿在跟玩家說這就是腐敗背後的世界。

場景很有層次感,除了角色移動的平面和障礙外,上方有管線和橫樑,路徑邊緣則是簍空並不斷往下延伸的機械結構,讓整個場景充滿立體感。好像整座建築高大得無邊無際,而我們不過是在其中的某一層罷了。

除了戰鬥關卡外,每次結束都會回到岭谷市。在這邊可以到處閒晃,看看城市的生活百態。有脫衣酒吧(雖然不能進去)、妓院(還是不能進去)、改造所(不能進去)地下競技場(欸! 這可以進去)、等等......還能隨處可見路邊有人在打架、乞討、叫囂。讓整座城市活靈活現。

另外,岭谷市是一座東方之城,處處可見東方元素,招牌、地上的警示、人物身上的圖案都有中文的字樣。讓人越看越有種熟悉的感覺,儘管中文可能狗屁不通。

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當然,這種純暴力美學的遊戲番茄醬是必不可少。斷肢亂飛、噴血噴大的、炸得血肉模糊比比皆是,還有處決特寫來放大這種暴力表現,鮮血還會濺到主角身上,讓主角越戰鬥衣服就染得越紅。簡單來說,戰鬥表現講究的就是一個爽字,而遊戲確實真的非常過癮。

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▲戰鬥關卡都是室內,顏色都是黑灰以及紅色為主。這就是遊戲的主基調。

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▲滿地髒亂的停車場

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▲視覺很有層次感,上方有橫樑或管線,甚至有NPC在上面。

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▲被火光照射的工廠走廊

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▲一堆又大又發光的工廠器材。

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▲很喜歡他的過場動畫,主角安安靜靜地騎車前往下個目的地,背景不斷在他背後快速滑過。

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▲非戰鬥區域的岭谷市中心,可以看到各式各樣的人在這邊生活。

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▲由於是東方都市,有很多中文字作為點綴。(雖然點綴的沒很好就是了,"南部的"是三小?)

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▼遊戲系統


劇情就是一個主角為了拯救被綁架的弟弟的奇妙旅程,然後一路幹翻路上任何擋路仔的故事。反正劇情轉瞬即逝,而且玩的時候你可能也不會管這麼多,就不細聊了。

遊戲是很典型的Shoot them up.  一邊移動、一邊控制角色面向,按下攻擊鍵他媽的射爆。

場上配置了大量武器能撿,每把武器各有特色且有彈藥限制,所以是需要不斷在場上換武器才能達成永無止境的槍林彈雨。如果真的沒子彈了,你還有近戰武器可以尻人。

主角會隨著關卡中開寶箱、探索、殺敵獲得經驗值升級。升級的技能點數就能拿去點那滿滿的技能樹。對! 遊戲的技能分支很多,可以玩出不同花樣;更有趣的是,技能點隨時可以在戰鬥中免錢洗掉重點,所以前期點數少時也能隨時切換不同流派。

敵人太快? 你可以用子彈時間;子彈難躲? 能量護盾幫你忙;移動太慢? 多重衝刺讓你成為戰場的紅色閃光;彈藥不夠? 呼叫空投武器吃到飽;孤軍奮戰太難了? 駭客入侵化敵為友。各種OP技能讓遊戲玩起來潮爽德。

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但當然,遊戲節奏快,而你也死得快。這是款極其吃反應的遊戲,敵人脆你比他還脆,不小心走位失誤吃發土豆就快G了。所以靈活走位、運用技能、瞄準射擊是這遊戲的必修課。但死了也無所謂,大不了復活重打唄。

Get up! Puppy!


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▲遊戲就是很簡單的,一手移動、一手瞄準射擊。射人,然後別被人射。

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▲打死敵人會掉落武器,頻繁切換武器才能持續輸出。

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▲如果真沒槍了,還能用近戰武器尻人或續力攻擊。

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▲如果連續殺敵畫面上還會跳出Combo數,這會加分。

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▲每場戰鬥結束都會給你個煞氣的評價。

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▲場上有時候會有箱子可以開,裡面會有經驗值。

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▲經驗可以升等獲得技能點,遊戲的技能樹花樣有夠多。

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▲戰鬥中要熟用各種技能來躲子彈或是扁人。

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▲快死了則需要站上回復台回血。

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▲阿如果真死了? 多死幾次又怎樣? 根本沒差啊~






★★★★★★★★☆☆

▼Domination! Puppy!▼


這是款非常爽的動作小品,時長大概只有3~5小時(如果你夠猛可以縮到2小時內),但遊戲體驗是紮紮實實的過癮。

雖然概念非常簡單,但內容卻不少。各式各樣的技能和流暢的操作讓體驗有種行雲流水的感覺。而且每場戰鬥前都會自動存檔,所以根本不懼死亡,不小心掛了大不了重打,讓人會更敢去嘗試操作跟賭博,從失敗中不斷提升技術來爭取一次高分的清場。

遊戲也是偏街機的設計,每場戰鬥都會給予戰鬥分數和評價,並鼓勵Speed Run, 讓你想秀、敢秀,然後真的去秀,天秀。

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如果慢節奏的玩累了,想來些無腦、爽快的屠殺遊戲,那這款絕對值得一玩,時程短還沒負擔。



留言
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戴克斯的遊戲雞窩
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做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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