【遊戲心得】塔羅斯的法則------具有內涵的深度解謎神作

更新 發佈閱讀 9 分鐘
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遊戲名稱:塔羅斯的法則 / The Talos Principle
遊戲類型:解謎
遊戲分級:輔導級
開發商:Croteam
發行商:Devolver Digital
遊戲平台: PC、Android、PlayStation 4、iOS、Xbox One、NS
Steam頁面 : 點我進入



Croteam,一間專門開發重裝武力的工作室,專業做血肉橫飛的血腥暴力FPS。突然有一天腦抽做解謎遊戲了會長什麼樣子?

在PC射擊遊戲當道的時候,Croteam以重裝武力系列狠狠地在FPS領域贏來了一席之地,而他們也很樂意持續這個系列下去。直到Valve這個神經病工作室突然用起源引擎開發了一款「傳送門」,直接讓FPS領域炸開了鍋。

而Croteam也想在自己拿手的FPS領域做些改變。原先這機制是要拿來做重裝武力4的,當作戰鬥之間的緩衝,改變遊戲節奏嘛~ 結果謎題做著做著,就做大了。大也就算了,同事都說挺好玩的。然後就決定把這系統獨立出來成新的IP。塔羅斯的法則就是這樣的玩意。

像我這種傳送門系列老粉,看到這種這麼精緻的FPS解謎,又怎麼可能錯過咧? 我直接暴風吸入!!!

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在這個遊戲中,沒有殺戮、沒有槍枝、沒有怪物,只有沉靜、優美、廣闊的場景和富含想像力謎題。而除了解謎外,場景大到你可以到處漫遊、閒晃、看風景、瞧瞧先人留下的訊息。然後你會意識到,這遊戲還擁有一些哲學的內涵......

說來有趣,Croteam工作室製作的第一款遊戲其實是益智遊戲,但沒多少人知道就是了,畢竟後面重裝武力太紅了。



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▼美術表現


本作雖為2014年上市,但美術實在稱不上符合時代。遊戲的細節並不多,貼圖也不算精緻,甚至很多東西看起來還有點糊。不說的話,還真像PS3時代的作品。不過這依然不能阻止他們將場景打造得宏大氣派,並有著不錯的風景。

遊戲屬箱庭世界,謎題以大區域劃分,每個區域有著不同的主題,中間會通過電梯以及像倉庫一樣的建築,所以你馬上能認知到這是搭棚的。

從最開始的羅馬遺跡到後面會有埃及以及中世紀的城堡,天氣也從春天的草地轉成炎熱的沙漠,最後則是下著雪的城池。主題差異非常大,有著很不同且鮮明的視覺。

雖然是封閉的謎題,但遊戲的連接方式是用一個開放的場景去涵蓋,所以每區都有著很大的場地可以逛。不踏入謎題範圍的話,還能去岸邊看海、城邊看雪、沙漠中找綠洲,以及在各種遺跡中發掘隱藏訊息。由於圖都很大,開發者也很愛藏東西,所以就算不解謎也有很多有趣的能瞧瞧。

除了天上自稱神明的傢伙會跟你講話外,其他地方沒有任何NPC。整個世界就你一個,而且你還是機械人,伴隨著緩慢的背景音樂,過程中會漸漸有孤獨感。再從各個地方拼湊的零碎資訊,會讓人不禁開始思考生命以及意識的存在意義。說實在,我有數次感受到類似「汪達與巨像」的那種空虛的孤獨感。


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▲斑駁的古遺跡。

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▲雄偉的希臘神殿

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▲漂亮的夕陽以及一望無際的海洋

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▲看起來神聖的古埃及遺跡

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▲晴朗的森林步道。

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▲宏大的教堂建築與城牆

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▲白雪靄靄的高山堡壘

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▲盎然的雲中階梯







▼作品劇情


#系統重新起動

你睜開雙眼,發現自己躺在石檯上,明媚的陽光照射,讓你下意識舉起手來遮陽,而在你眼前的是一雙機械手臂。看來,你是個機械人。

—---天外之音

天上傳來了神祕的聲音,就像上帝一樣。告訴你這裡是他的庭院,而你則是他創造的,要幫他完成試驗。你必須在這個廣闊的場地上解決一系列的謎題並蒐集魔符,這就是你被創造的目的。

—---前人的資訊以及怪異的現象

在一無所知的情況下,你遵從上帝解著一個又一個的謎題。而在場景的探索中,你也找到了許多前人留下的痕跡,一點點拼湊出這個地方的背景。

有時候這些美麗的場景會突然變得詭異、跳慟,看起來就好像出Bug一樣,這再搭配從場上蒐集到的訊息,讓人不禁懷疑這世界是否是虛擬的,而自己只是一串代碼?

—---信仰與懷疑

廣場正中央有座高塔,上帝告訴你,你可以到處探索並自由地完成考驗,唯獨這座塔絕對不能攀登,否則會招致毀滅;但卻有其他人透過電腦與你聯繫,並告訴你這一切有多麼可疑,慫恿你去那座塔上看看,塔上一定會有真相。

你要相信上帝還是相信跟你私訊的陌生人?  這個選擇最終會引領你走向不同的結局。



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▲你睜開雙眼,豔陽高照讓你下意識去遮擋陽光,而你伸出的是一隻機械手臂。

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▲你聽到天上傳來的聲音,這個地方被稱為他的花園。

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▲他說是它創造了你,它是你的造物主。

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▲而你的任務就是解開場上謎題並收集魔符。

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▲場上處處配置著電腦,而你可以從電腦中蒐集不少訊息。

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▲有時候突如其來的風暴會讓世界產生變異,看起來就像Bug一樣,不禁懷疑這世界是否是虛擬的。

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▲上帝告訴你,你可以自由探索和解謎,但絕對不能攀登高塔。

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▲但電腦中卻有人偷偷跟你聯絡,並讓你懷疑一切。

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▲你是否該遵從上帝的旨意,亦或是反抗並攀登高塔呢?





▼遊戲系統


遊戲是純FPS解謎,沒怪打。在每個設計師精心設計的關卡內解開謎題並獲得魔符(長得像俄羅斯方塊的玩意)。

本作並不像傳送門那種手持一把武器,然後一路跟場景互動。而是在場上擺著各種工具,要透過這些工具來解決謎題。遊戲中全部的工具在使用時都必須放下,所以沒有任何能拿在手上邊走邊用的機會。

工具種類很豐富,干擾器能解除屏障、機槍塔和詭雷、連接器能連接射線、箱子可以攀登和啟動開關、風扇可以讓東西起飛等等......每個謎題提供的工具不盡相同,且有著分開且獨立的數量來解謎,故你不需要考慮場外因素(反正工具基本上帶不出題目範圍),只要認真看場內有什麼就行。

遊戲目標就是用這些工具讓自己到達終點並獲得魔符;魔符則可用來解鎖新謎題以及新工具。

後期的謎題難度不低,尤其是引入「重播」之後,需要思考的東西指數上升。它能記錄玩家一段時間的操作並重播,此時就會有分身在場上做著玩家先前一模一樣的操作。也因為重播,場上的工具會變兩倍(現在的與重播的),玩家要透過這兩倍的工具和重播的分身配合來解謎。

另外,遊戲會死。被詭雷炸或機槍塔射幾發就會掛掉,雖然每題都會自動存檔啦,但死亡後該題會重置,要全部重新來過。小題目無傷大雅啦,一旦流程比較長,死掉真的很幹。

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▲謎題中會擺放工具,玩家要運用這些工具解謎。如用干擾器干擾詭雷,方便自己通行。

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▲連接器可以連接射線,將射線引至機關即可啟動。

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▲風扇可以吹飛物件,而箱子則能按壓開關或爬上去。

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▲運用各種工具組合,來走到終點並獲得魔符吧。

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▲每題都會有牌子提示玩家,這題會運用到什麼工具。

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▲每題的終點就是這個魔符,看起來像俄羅斯方塊一樣。

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▲若收集足夠的魔符,則可以開啟其他關卡或是解放其他工具。

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▲後期引入「重播」機制後,因為有分身的關係,遊戲難度指數級上升。





★★★★★★★★★☆

▼機械是否能在思考中發掘生命的意義?▼


塔羅斯的法則是款非常優秀的FPS解謎遊戲。謎題運用的工具眾多,並且循序漸進的開放。所以有不錯的步調可以慢慢掌握工具的用法。另外,謎題設計也很優秀,每題都會教學不同的工具觀念,然後才在後面集大成,給予更複雜的挑戰。甚至謎題的解法不只一種,你可以發揮各式各樣的創意解謎。

個人很愛它的開放式場景設計,明明解謎遊戲一關關設計就得了,但本作卻做成大場景可以到處晃,腦子過熱的時候還能看看風景冷卻一下。也因為設計開放,也能自由選擇關卡攻略順序,卡關大不了換一個。

探索中還有各種資訊來釐清世界觀,甚至會探討一些發人省思的哲學。訊息中和場景上也有各種隱藏要素跟採蛋可以發掘,不論怎樣都有新鮮的東西可以看看。

謎題難度不低,尤其是DLC的地獄之路,看名稱就知道難到靠北,但像我這種熱愛益智遊戲的,解完真的很過癮。所以喜歡解謎的極力推薦,不玩就虧了。

有空的話我也會去玩玩它的續作,這遊戲真D有趣。


留言
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戴克斯的遊戲雞窩
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做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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