【遊戲心得】福爾摩斯:惡魔之女------又為自己的探案記加了一筆

更新 發佈閱讀 10 分鐘
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遊戲名稱:福爾摩斯:惡魔之女/ Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
遊戲類型:冒險解謎
遊戲分級:輔導級
開發商:Frogwares Games
發行商:Bigben Interactive
Steam商店頁面:歡迎來到貝克街221號B


福爾摩斯,是一系列家喻戶曉的書籍,就算你沒看過它,也應該會對他略知一二。這個柯南˙道爾筆下的神奇偵探,已經對我們的推理類作品影響了幾世紀了,舉凡電影、連續劇、漫畫,各個領域都看得到它的身影,那當然遊戲也不會例外。

福爾摩斯是一個非常強大的IP,以他來製作娛樂商品的確是個不錯的選擇,因為它是福爾摩斯,所以非常簡單;但也因為是福爾摩斯,所以也非常的困難。每個人心目中都會有個福爾摩斯的形象,所以要好好地詮釋到大家都接受則是難如登天。

福爾摩斯:惡魔之女是2016年的作品,本作是"福爾摩斯罪與罰"的續作,遊戲延續了前作的系統,玩家要扮演福爾摩斯解決一些看似簡單,其實蘊藏了各種稀奇古怪陰謀的案件。在犯罪現場中觀察環境、尋找線索、組合已知的證據,最後找到真正的犯人。

福爾摩斯:惡魔之女 是我一個朋友送給我的,所以我必須說,我對這系列的作品並不熟,在這之前頂多就只知道有一作有個會順移的華生而已。

而因為我之前就看過福爾摩斯的小說、電影跟連續劇(新世紀福爾摩斯 讚!),再加上本來就蠻喜歡推理類型的遊戲,所以當收到此部作品時,我還蠻有興趣的。能扮演福爾摩斯去探案本身感覺就是一件有趣的事呢!不是嗎?



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▲遊戲本身的官方翻譯有時候不是很優,如主選單下方的工作人員名單(Credit) 就翻譯成了"積分",害我當初還以為這遊戲有積分能爬= =a








▼美術表現


遊戲在環境的營造上做得非常不錯,大街小巷、一磚一瓦、門牌、路牌、裝飾品等等……都做得非常細緻逼真,連人物的外部細節也做的盡善盡美,可以感覺得到製作組用心地還原了十九世紀的都市景觀以及在書中那活靈活現的角色。光是走在路上就充分地讓人感覺到了十九世紀的魅力。

而遊戲本身由Unreal引擎打造,在渲染效果以及光影反射上真的無話可說,畫面非常的優美、逼真。看著陽光從建築物的邊頂上緩緩落入玩家的視角中,因為光影的細節調整而產生出的暈光效果,讓畫面變得很有藝術感。

唯一美中不足的地方就屬人物的動作了吧!推理遊戲本身要依靠對話及動畫來進行,可是可以看得出來動畫的嘴形有些奇怪而且有時候跟聲音對不太上。此外,有些QTE及過場動畫的動作也有點僵硬,實在是會讓人有點出戲的感覺。因為本人並沒碰過前作,所以不知道是不是前作也是如此?


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▲英國的大街小巷,重現的非常不錯

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▲酒吧內也是喧囂不斷

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▲室內場景的光影做得很不錯,透過螢幕都感覺得到溫暖

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▲夜晚的英國港口

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▲灰暗的事發現場

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▲走在下雪的森林之中

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▲看起來很髒的鑄鐵廠

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▲惡臭四溢的下水道

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▲陰暗的遺跡內部

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▲精緻的遺跡刻畫

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▲細緻的人物細節,福爾摩斯的眼神真的很傳神。





▼作品劇情


遊戲總共有五篇獨立的案件組成,都為原創的案件,而玩家則是扮演著福爾摩斯在這些案件之中展開一系列的調查,找出最後的兇手,順便嘴嘴華生? 從看似普通的失蹤案至驚天動地的爆炸案,每個案件本身都有獨特的劇情,而且也都有更深更黑的秘密等著玩家揭曉。

遊戲把時間線設置在了小說之外,於是福爾摩斯就多了一位女兒,對!你沒聽錯,福爾摩斯多了個女兒!!!還是領養的!!! 所以你會看到福爾摩斯除了去調查、探案、鬧事之外,有時候還會被自己的女兒叮,還需要哄哄女兒的窘境。而除了自己的女兒之外,還來了一位謎團重重的新鄰居:愛莉絲,而真正的主線故事也就是圍繞著這兩位展開

遊戲在對話上有頗多著墨,其中會看到許多在小說中出現過的角色,讓看過小說的人有一種回味感,而福爾摩斯跟華生的互動也非常有趣,刻畫得十分深動。

遊戲感受的到受了東尼史塔克小勞勃道尼主演的福爾摩斯不少影響,除了主角某些角度神似小勞勃道尼外,整體的動作戲成分也吃的頗重,每個案件都有添增一些動作場面,以及炫酷的推理,讓玩家更能感受到福爾摩斯的特殊魅力。

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▲歡迎來到貝克街221號B

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▲奇妙的人、奇妙的案件正準備開始

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▲消失的兇手?沒明顯線索?

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▲跟著死黨華生一起探案

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▲你怎麼看?華生?

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▲福爾摩斯跟那個女兒有很深的淵源?

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▲你還能看到福爾摩斯還要跟女兒好好聊聊的畫面

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▲有時候還需要哄哄女兒

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▲而新來的鄰居好像有什麼祕密?

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▲案件調查完畢,Case Closed





▼遊戲系統


遊戲主要是透過觸發劇情來進入下一步,而要如何觸發則是遊戲給予玩家的謎題了。 遊戲中給予的提示很少,只會顯示當前的主線目標,所以玩家必須從觀察到的、對話談到的、從場景中搜到的玩意來決定自己現在要做些什麼。

從遊戲機制中可以看得出來他想重現福爾摩斯的超強技能:易容術、觀察、套話以及推理。所以遊戲有許多機制都跟這些有關。

------觀察(對!華生,你是看到了,但你沒有在觀察!):

剛遇到新人物可以透過觀察來把他們全身上下看過一遍,以此來粗略的認識一下這些人物的背景以及當前狀況。而找到有趣的物品或證據時,也會拿起來翻一翻,看看有沒有什麼隱藏的線索。

最後,遊戲並沒有任務指引,所以要去哪裡、哪條街、哪間房都要好好注意路上的路牌跟門牌才不會走錯喔。此外,福爾摩斯還能開啟"觀察者模式",讓一些本來找不到的線索高亮起來

------易容術(哈哈!華生!你沒猜到是我對吧?):

遊戲中有許多地方需要喬裝打扮才能進入,所以當需要進入特殊地點時,要先回家換上適當的裝扮。

------套話(華生!要得到想要的訊息,不能只是問而已。):

在要跟人物對話獲得訊息時,有時候會出現QTE,此時即可透過觀察到的現象以及蒐集到的證據來反駁,以此來引出更多的訊息。然而,這些QTE只有一次,錯過不再,所以在問話時必須有十足把握。

------推理(華生,你想不到嗎?這很簡單!):

除了煞氣的"觀察者模式"之外,福爾摩斯還有另外一個"重現模式",可以透過推理,把過去或未來可能發生的狀況重現出來,來釐清這些奇怪案件因果關係。

除去以上這些比較有特色的系統之外,其他部分就有點像是小遊戲的拼圖、字謎或找不同,這些小遊戲的難度不會太高,只是有些謎題本體運用的是英文,所以翻譯成中文後就會讓人有些誤解,不過這些小遊戲不會失敗,可以慢慢嘗試。遊戲還參雜了很多動作的成分,像是跟蹤、走平衡木、潛行還有QTE等……系統還蠻雜的就不再贅述。

最後,遊戲並不會告訴你真正的答案一切都是靠玩家推理來決定最後的嫌犯為誰,所以一個案件可能有很多個結局,這些結局也不會影響遊戲的劇情,所以到底誰對誰錯就要靠玩家自己的推理神經囉。


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▲運用福爾摩斯的獨特觀察技巧,觀察剛來的NPC

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▲透過問話來問出線索

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▲遊戲中沒有箭頭也沒有小地圖,所以要靠著看路標跟門牌來找到地點在哪

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▲運用煞氣的觀察者模式來高亮出找不到的線索

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▲你可以旋轉找到的物件,來看看有沒有什麼秘密藏在後面

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▲透過換裝,才能進入一些特定地區

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▲偷聽別人的談話,從中找出線索

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▲用重現模式來推理出案件的因果關係

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▲有時候為了劇情需要,還會切換角色來跟蹤或是解謎

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▲遊戲中還有許許多多的小遊戲可以玩

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▲突如其來的QTE

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▲線索、資料、對話,全部都在這一本記錄簿內,找到什麼新的就可以來看看

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▲組合找到的線索,結合出正確的邏輯

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▲自行判斷哪個才是正確的抉擇

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▲決定兇手之後還可以選擇判處或赦免,覺得有出入還能繼續調查,兇手是誰由玩家決定







★★★★★★★☆☆☆

★一個不錯的福爾摩斯創新篇章★


畫面屬上乘之作,大街小巷,每個路牌、門牌、招牌跟廣告還有路人的喧鬧聲都做得很細緻亮眼,彷彿把人真的帶回了十九世紀。

遊戲也非常想凸顯福爾摩斯特殊技能,所以在機制上下了不少工夫。因受到了電影影響,也多了許多動作成分的戲碼福爾摩斯的刻畫也很活靈活現,沒讓我失望。唯一可惜的是人物的動作有些僵硬,所以有時會造成出戲的狀況,這讓體驗有些許扣分。

遊戲屬文字冒險,動作成分跟解謎要素都比較像是在看完劇情後的喘息時間,整體還是在靠對話跟動畫在推動劇情。遊戲的推理難度不高,主要是沒有任務的細節提示,導致有時候會空轉,要時常注意是否漏看了什麼線索,或是開啟推理選單來讓遊戲進行下去。

劇情並沒有什麼絕對的結局,連真正的嫌犯是誰都沒有提示,一切都是靠玩家自己決定每個案件的結局如何。而且每個案件都不相連,所以並不會導致Game over或Bading,就好像在看美劇一樣,只是案件結局由玩家自己決定。

整體來說是個不錯的推理類型遊戲,如果喜歡福爾摩斯的話,可以嘗試看看這部作品。



留言
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戴克斯的遊戲雞窩
1會員
17內容數
做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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