【遊戲心得】靈魂遠去------在永久地告別之前,你還想做什麼?

更新 發佈閱讀 10 分鐘


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遊戲名稱: 靈魂遠去 / Spiritfarer
遊戲類型:ACT
遊戲分級:普遍級
開發商:Thunder Lotus Games
發行商:Thunder Lotus Games
遊戲平台: PC、PS4、Xbox One、NS、iOS、Android
Steam頁面:點此進入



死後的世界會長什麼樣子? 天堂? 地獄? 還是一片虛無? 而在死後的世界,在前往來世之前,你還有想完成的心願嗎? 這......就是靈魂遠去的主軸。

靈魂遠去是款支援雙人遊玩的冒險作品。玩家要扮演新手擺渡者斯泰拉以及一隻貓(對,有貓),駕駛一艘超大的船,在這個美麗的世界中四處探索,尋找曾經那些與你有緣分的靈魂,哄他們上船並完成他們的心願。最終,引導他們至永恆之門前往來世。

看上面介紹也知道,這是款療癒向的。玩法為探索+模擬經營。你要做的,就是成為航海王探索這個龐大的靈魂世界、去各地島嶼上參觀、探索。你的船很大,所以靈魂都在你船上直接睡。你除了要為靈魂蓋住所外,還能在船上務農、煮菜、釣魚,或就單純在椅子上看風景一整天。

沒有怪物要打、沒有世界要拯救、沒有等級要農,有的,就只有你與你的貓,在這艘船上,跟那些個性鮮明的靈魂聊天、分享生前的故事。最後,與他們來一場最溫柔的告別。

警告,這遊戲會讓你哭得唏哩嘩啦。

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▼美術表現


遊戲的美術採用手繪的動畫。線條乾淨、顏色柔和,讓整個畫面構圖看起來就很舒服,每一幀都像插畫本可以直接拿去裱框。

雖是靈魂的世界,但這個世界跟現實世界沒什麼區別。有海洋、有陸地、有冰島、有大都市、有醫院,還有一堆因為工時過高而抗議的打工仔。但也就是這種處處充滿了熟悉感世界,才能更讓玩家產生共鳴。

船在海上跑的時候,背景會隨著地區不同而變化:有時晴空萬里、有時傍晚橘霞、有時星光閃閃,有時陰雨連綿,整個甲板被打得濕答答,在船上的乘客也會對你抱怨雨天毀了好心情。我最喜歡的是夜晚遇到流星雨的時候,好幾顆流星在背景迅速划過夜空,配上優美的BGM,讓人忍不住佇足欣賞。

角色設計很棒。每個靈魂的外型都是獸人,但又能從外觀和動作感受到他的獨特氣場。像葛溫是一隻鹿,但身上的毛活像貂皮大衣,又會優雅地抽菸斗,一看就是貴婦的樣子。阿圖爾則是活潑的大青蛙,沒事就大吵大鬧、敲敲打打,開心的時候還會在甲板吹笛子。這些形象配上手繪動畫式的高偵數動作,讓角色非常活靈活現。

它畫面氛圍總是美得讓人放鬆,NPC又讓人很難不喜歡,所以就當你已經習慣這種日常的時候,劇情冷不防地跟你說:告別的時候到了。那瞬間湧上來的錯愕感,與場景的愜意形成高度的反差。讓你不禁意識到,即使世界再美,也總會有告別的那一天。

他們終究只是船上的過客,而你是渡者,但他們住過的痕跡將會永久存在。


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▲坐在船上看夕陽。

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▲夜晚停泊於港口看風景。

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▲有霧氣的森林之島區域。

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▲陰雨連綿的區域,雨水打在甲板上。

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▲在海上遭遇神奇的生物。

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▲被極光及流星雨覆蓋的船體和天空。

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▲島上小的可愛小鎮子。

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▲氣派的海島豪宅。

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▲明亮的和風小島。

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▲晚上的時候不睡覺,還能偷看船上靈魂的睡姿:D。







▼作品劇情


斯泰拉突然在船上醒來,一臉錯愕的樣子。而眼前的大塊頭自稱凱倫,是上一任的靈魂渡者。他說他將要離開,並把靈魂渡者的頭銜傳給了斯泰拉。斯泰拉並沒有拒絕,或許是還不清楚狀況吧,但也就這樣接下了靈魂渡者的擔子。

當靈魂渡者,這工作並不簡單。」凱倫說著。需要開船四處尋找迷失的靈魂、滿足他們的心願並帶他們來到永恆之門。因為即將逝去的靈魂無法自行到達永恆之門,所以靈魂渡者的責任重大。

靈魂之門是一切的開端,也是一切的終結。說完,凱倫便踏入了永恆之門,再也不見。

雖然工作感覺是被硬塞的,但斯泰拉還是乖乖地踏上旅程。在旅途中,斯泰拉會不斷遇見曾經有過交集的靈魂。有些是老朋友,有些是親戚、有些是鄰居,也有跟斯泰拉幾面之緣的人。

斯泰拉需要幫助他們完成心願,而他們也會教斯泰拉成為一位更好的靈魂渡者。在這過程中,也開始娓娓道來他們靈魂生前的故事、他們的人生價值觀,以及他們對來世的看法。你也將從這些零碎的交集中,了解斯泰拉生前的故事......

最重要的是,一旦完成心願、當這些靈魂了無遺憾後,他們會親口告訴你,他們已準備好前往永恆之門。這也將是你與他們最後的告別。(警告,你將會哭得唏哩嘩啦。)


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▲斯泰拉突然在船上醒來,看著眼前的大塊頭。

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▲在什麼都不知道的情況下,被指名為靈魂渡者。

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▲永恆之門是一切的開端,亦是終結。

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▲迷失的靈魂中,有些認識斯泰拉。

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▲登船的靈魂會被賦予形象,變成獸人,原理未知。

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▲斯泰拉讓靈魂登船,而靈魂也將教育斯泰拉成為更好的靈魂渡者。

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▲各個靈魂都有鮮明的個人特色,靈魂越多,船上就越熱鬧。

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▲陪伴各個靈魂完成心願,聆聽他們的人生。

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▲完成心願後,最終,靈魂會跟你說,他準備好要離開了。

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▲將靈魂帶至永恆之門,給他們最後的告別。

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▲探索各個島嶼,跟各種靈魂對話都充滿樂趣。






▼遊戲系統


遊戲屬輕度探索+經營的組合。玩家要航行至新的島嶼或海上事件並且從中獲得需要的素材,之後在船上做加工、搞建設、以及讓船上的靈魂黑皮。

—---海上的生活

雖然是海上航行,但船是全自動的,玩家只須設定目的地即可。航行需要時間,而且前期船速不快時,等待時間蠻長的,這段時間你只能待在船上。你能跟船上的靈魂哈拉、去廚房搞黑暗料理、種田或畜牧(對,你能在船上開農場)、又或是加工素材。有時候累了,單純坐在沙發上看看風景、在船尾釣個魚也別有一番風味。

流程大致上會是 探索海島 -> 獲取新素材 -> 建造並強化船隻 -> 探索新海島 的循環。

地圖頗大,能探索的地方很多,每個區域可能有支線任務或是新的靈魂上船,這些延伸出來的任務會讓你持續奔波,很容易就變成精神時光屋。

—---各具特色的靈魂

雖然你的身分是擺渡人,但實際上更像是遊艇船長。你的目標就是讓上船的乘客想主動去永恆之門,故你需要讓這些靈魂的開心,並且滿足他們各種神奇的需求

為了讓他們上船,你需要為他們蓋一間專屬套房。而他們也會肚子餓,此時就需要做料理給他們享用心情不好的時候,你也可以給他們一個抱抱;當然,如果他們在船上有吃有住,心情很好的話,也會反過來給予你一些好處,並開始分享他們生前的故事。

再完成靈魂一個個任性的要求之後,他們最終會準備好,並自願前往永恆之門。這時你才會意識到,儘管前面他們的要求有多麼機車,這時你都會感到有點依依不捨。你知道,一旦前往永恆之門,這將會是一場永恆的離別。

最後,靈魂雖然離開,但他的專屬套房依然會保留在船上,並且無法拆除。這就好像是他們的存在痕跡,你知道曾經有這麼一個傢伙陪伴你度過一段獨特的旅程。而你也需要擴建你的船才能容納更多的靈魂。

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▲航行非常簡單,只要下目的地即可。並且島嶼還會提供素材資訊。

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▲到島上後,可以四處探索,蒐集物資。

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▲為了讓靈魂上船,你需要擴建船隻,並且蓋靈魂專屬的套房。

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▲攢足夠的資源還可以升級你的船,蓋更多東西。

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▲在船上的時間很多,所以船上有很多事可以做,例如務農。

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▲你也可以在廚房搞搞黑暗料理。

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▲有時候航行會遇到各種突發狀況,並且可以從中蒐集到特定素材。

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▲如果什麼事都做完了,也可以釣釣魚打發時間。

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▲身為渡者,你的任務就是滿足船上靈魂的各種需求。

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▲遊戲很方便,可以隨時查看靈魂的心情狀態。

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▲心情好的靈魂會給予你一些資源。

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▲遊戲中也會解鎖更多的技能,讓你探索更多的地方。






★★★★★★★★☆☆

▼在死後的世界,你是否還有遺憾未了?▼


《靈魂遠去》透過與靈魂告別,來探討死亡、告別與生命記憶等主題。它用非常詼諧的呈現方式,逐漸引導玩家去思考人在生前以及死後的意義。並且氛圍絕對會觸動你心中最軟的那部分。

它採用超精美的手繪風,動畫非常流暢。NPC又都是獸人,很容易就能讓人不獸控制看出差異。而且他們會根據心情以及天氣做不同的事,讓人物的性格非常鮮明。這在配上龐大的文本量,你很容易就會愛上這些有趣的靈魂們。

遊戲節奏緩慢,沒有任何敵人,也沒有限時事件。你在船上能自由自在地享受航海生活、畜牧、經營,以及跟那些靈魂互動。

這是款極度休閒又讓人感動的遊戲。雖然有些小瑕疵,像翻譯有點問題,有時候關鍵名稱會對不上,或是遊戲節奏太慢,所以劇情推進速度有時候會感到拖沓,不過大致上都是場愉悅的旅程。這款非常適合同樂,跟喜愛休閒的朋友一起航行、一起感動,並一起跟那些獨特的靈魂告別。

如果你是喜歡休閒經營以及注重劇情向的玩家,靈魂遠去會是款會讓你愛不釋手的作品,也絕對會是讓你哭得唏哩嘩啦的好遊戲。


留言
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戴克斯的遊戲雞窩
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做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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