【遊戲心得】Xcom 2------重組反抗軍,從外星人手中奪回地球

更新 發佈閱讀 13 分鐘
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遊戲名稱: Xcom 2
遊戲類型: 策略
遊戲分級:限制級
開發商:Firaxis Games
發行商:2K Games
遊戲平台: PC、PS4、Xbox One、NS、iOS、Android
Steam頁面:點此進入


自Xcom重啟後在遊戲界獲得最佳戰略遊戲的美譽,這系列就成為了策略遊戲的一方霸主,而遊戲玩法也被其他開發者借鑑,做出了不少「類Xcom」作品。但本家的光芒始終都沒被掩蓋。

而2016年的Xcom 2上市,更是在策略遊戲式微的市場重新活化了,熱賣的銷售量以及各種獎項提名都證明了,只要遊戲做得夠屌,就算是市場老早就萎縮也能角逐年度遊戲。這就是Xcom系列超群的魅力。

Xcom 2作為系列重啟後的續作,改善了前作的缺點,並且加入了更多有趣的東西。可以說,Xcom是驗證市場的實驗品,而Xcom 2才是完全體。不僅如此,後面出的資料片更是擴充了可玩性,讓體驗直線飛升。

在這裡,你能看到風暴兵準度的隊友、槍管塞外星人臉上還射歪的演員、打自己人比外星人準的背骨仔,以及被嚇到用手榴彈雙殺自己人的大哥。你會不斷懷疑,地球被佔領不是外星人猛,而是反抗軍的小丑真的有夠多。


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▼美術表現


本作的畫面跟前作比可提升得太多了。畢竟差了一個遊戲世代,在動作細節、解析度、場景豐富度、特效華麗度上都是飛躍的成長。敵人設計也比前作更精細、更多樣化;就連幽浮也看起來更大台。

背景是前作的20年後,由於Xcom潰敗,地球儼然成為了外星殖民地,居民也被外星人統治,形成一片外星人與平民共存的景象。

被殖民的地區融合了外星科技,看起來更多光滑的曲線,建築也是統一銀白色系,妥妥的科幻風;而廢棄的區域則維持原有的都市,只是髒亂不堪,還能看出被外星武器摧殘的痕跡;反抗軍基地則簡陋,老房子加木圍籬,科技也不多,能感受到Xcom戰敗後,反抗軍混得有多慘。

除了都市外,戰場也分佈全球各地,有森林、雪原、荒漠,室內也有地下道、車站、研究室,也能到外星人基地看看,場景比前作多太多,能玩很久不帶重複。

本作有意思的是,外星人為了強調殖民有好處,做了不少宣傳措施,像是把自己改造的跟人一樣、建造共榮的外星人雕像、畫著外星人與人類一起前進的海報。看起來特別違和,想營造烏托邦的假象。

現在回來說說Xcom基地。

一樣是剖面的視角,各個艙室可以看到人員流動以及工作的樣子。Xcom 2充分發揮了次世代的優勢,讓基地的人物更多了,細節也更豐富,充分刻畫出反抗軍的生活日常。把鏡頭拉近時,觀察自己的幹員在基地內生活、工作,真的頗有一種經營的感覺。

比起在戰場上當射不中的小丑,在基地看他們生活是我最療癒時候。(當然,Xcom的人物從前作設計就頗醜,很推薦打Mod遊玩,我打了不少Mod,這就是PC優勢啦,馬德法科)


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▲被爆炸煙幕充滿的冰天雪地。

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▲已被殖民深入的人類城市。

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▲被遺棄的廢棄都市和港口。

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▲綠意盎然的深山老林。

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▲雜草叢生的廢棄墓園

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▲酷熱的荒漠地區

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▲充滿科技投影的外星人地下實驗室

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▲被外星人改造同化的市中心。

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▲擺滿研究艙的外星人工廠。

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▲更宏偉的外星幽浮

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▲外星人設計比前作更精緻,但也更兇狠。






▼作品劇情


前作劇情以Xcom成功抵禦了外星人的入侵,並摧毀了他們的母艦作為結尾。但本作劇情卻突然180度轉變,Xcom並沒有勝利,而外星人殖民地球則是板上釘釘。對於這段,遊戲也用了巧妙的手法合理化。

—---被外星殖民

原來在前作中,當外星人突襲Xcom基地時,Xcom就已經潰不成軍、指揮官也被擄走。後半段劇情通通都是指揮官被安裝晶片後,在沉睡中做的戰略模擬,目的則是蒐集人類的戰略數據。

就這樣,自外星人入侵地球過了20年,全球都已被外星人統治,形成一個外星人的極權政府。而市民也從反抗轉為習慣,接受了外星人的統治和洗腦,打造一種烏托邦的假象。

Xcom雖然在這20年內暗地裡也有不少動作,但都被外星人成功阻止;直到這天,一個行動將從此改變地球當前的格局......

—---好久不見,老朋友

這天是外星殖民20年的週年紀念,民眾都聚集在廣場上慶祝變種人聯合成立。但檯面下,倖存的Xcom成員則打算在此日突襲一間外星人的研究室。

在預先布置聲東擊西的策略後,小隊順利進入了研究室並打開一個神祕的靜置艙,在艙中躺著的則是前作中被擄走的指揮官。儘管外星變種人的增援蜂擁而至,但Xcom依然在千鈞一髮之際逃離包圍圈,並帶指揮官回到基地。

在基地中,科學家透過各種檢查,成功地將指揮官腦中的晶片取出,而指揮官也終於醒來,想起了20年前,曾經一起抵禦外星人的戰友。

儘管現在外星人已統治全球,反抗軍也被壓得節節敗退。但Xcom的大家都相信,只要有指揮官在,情勢終將會迎來改變;玩家就要再次扮演指揮官,帶領Xcom結束20年前就該結束的戰爭。

好久不見,老朋友。同時也歡迎回來,指揮官。


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▲外星人殖民的這20年內,在宣傳上描繪出共榮的景象,洗腦地球居民成為共生的烏托邦。

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▲但實際上,極權的外星政府則將地球弄得像戒嚴時期。

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▲反抗軍趁機混入人群中,並設置炸彈來聲東擊西。

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▲而Xcom則在敵人被吸引的時機,直搗黃龍闖入了外星人的研究室。

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▲在那裏,他們終於發現了一直在尋找的"貨物"。

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▲Xcom把"貨物"帶回基地,並謹慎地喚醒------貨物也就是指揮官(玩家)。

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▲20年前,外星人攻入Xcom總部的時候,你被擄走了,並被安裝晶片,在夢中不斷地執行戰術模擬。

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▲而在這20年中,各種慘敗讓Xcom快失去希望,直到他們發現了你的情報。

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▲如今,你終於被奪回,而這場戰爭又有一線生機。儘管世界已被殖民,但你將會帶領Xcom重新逆襲。

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▲而在更深入的戰役中,你將會了解到,外星人私底下到底在用人類做什麼東西......






▼遊戲系統


作為Xcom重啟後的第二作,遊戲系統有做更進一步的優化,並加入了許多有趣的新東西。跟前作一樣,本作也有大型資料片-天選者之戰。這也是推薦必買的附加原件,故以下會以有資料片的情況下介紹。

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▲天選者之戰資料片基本上必買,讓遊戲體驗擴充太多。


戰鬥依然是典型的回合制規則,己方全部動完後換AI行動。並且每個角色最多可做兩個行動。攻擊時會有命中率(經典Xcom嘛~),所以就算做對了一切的行動,最後還是要看臉黑不黑,太黑貼臉也會硬是給你射歪。

值得一提的是,本作終於加入了可以近戰的職業。砍人比槍痛,命中率也比槍高,一刀一個外星小朋友是真的挺過癮的,但同樣也有被集火的風險。

除了戰鬥外,基地也繼承了前作經營+研究的外部目標。需要花費戰役中獲得的資源建造設施、做科研以及製作武器裝備。

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▲兩個行動點跟掩體機制,經典的Xcom系統。

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▲開火有命中率要賭,所以任何事情都可能出差錯。

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▲本作終於有近身戰可以用,用近戰武器和道具有更高命中率和傷害。

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▲基地運營跟前作相同,有限的區域內規畫要怎麼蓋設施。

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▲給你的隊員研發更高級的戰術裝備和武器。

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▲擴編隊伍、增強能力,打贏戰役。


—---隱蔽狀態

本作改良了戰役規則,在開局時就分為交戰與隱蔽,如果該戰役是隱蔽開局,則表示還未被敵人發現。此時就算看見敵人,敵人也不會跟你交戰,讓玩家有絕對的先手優勢;至於交戰的話則跟前作一樣,只要看到,敵人就會跟你對峙了。

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▲新增的隱蔽機制,只要玩家沒踩在紅色格子上,就表示敵人未發現你,就有絕對的先手優勢。


—---駭入

本作新增了駭入機制,在戰場上可以駭一些電子設備或是機械敵人。駭入成功可以獲得好處,甚至操作敵方的機械部隊;不過機率跟射擊命中率差不多,還是得看臉黑不黑,所以說有用嘛......成功是挺有用,但賭失敗也是屌虧。另外也把舊版的支援兵改造了,除了治療外還有駭客技能樹。

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▲駭入是遊戲的新機制之一,對機械有效,可以用它來獲得好處,但失敗也有反噬效果。


—---特殊職業與天選者

除了五大職業和MEC機械人外,在資料片新增了三個特殊職業:死神、聖殿騎士和散兵。除了整個技能樹完全不同外,裝備也是各自獨立,定位更像是「英雄」。

像死神的技能組就圍繞在潛行上,可以偷偷幹掉對方而不被發現;聖殿騎士則需要殺敵來收集靈能強化自己,越打越痛。玩起來跟原士兵的邏輯完全不一樣,體驗非常新鮮。

當然為了抗衡Xcom的戰力,外星人也多了三個天選者Boss,隨時都有可能登場在戰役中找你麻煩。難搞程度是一般雜魚的好幾倍,決策不好很容易陷入險境。

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▲資料片新增的三個職業有自己獨特的技能樹,並且玩起來的邏輯也大不相同。

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▲新增的天選者Boss則會隨機在戰役中出現,找你麻煩。


—---更多的戰略選擇

本作多了改槍功能,一個武器有多個插槽,能把武器改得更強;角色也能安裝晶片來強化某些數值。

戰術裝備新增了前作大概三倍之多,我玩到破台還有些東西沒碰過。光是手榴彈就有好幾種,模擬信標(本作神武)能誘敵;各式各樣的子彈讓攻擊附帶其他效果。最重要的是,前作的重武器在本作變成人人都能用的道具,只要裝備重型裝甲,你就能射出火箭炮囉。


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▲火箭炮不再是重裝兵的專武了,只要穿上重甲,人人都可以射火箭。


—---互動性更高的全球掃描

在基地,前作的地球掃描很無聊,只是單純的混時間罷了;而在這作中,你則能選擇自己要幹嘛。

地球儀上會出現需要摧毀的工廠、需要建造的基地台、需要聯繫的反抗軍基地,或是隨機出現的資源點。玩家可以自由決定要做什麼,並在那邊讓時間度過,不過你時間有限,選擇還是要謹慎考慮。


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▲全球掃描變成了可互動的介面,可以選擇搜索資源、連繫反抗軍以及突襲外星基地。

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▲資料片新增的隱密行動還能指派隊員解任務。


—---機歪的負面效果

上面很多設計都讓人能玩得更爽、策略更多,但也不是沒有新增壓力跟變數,負面效果就是其中之一。

遊戲會隨著時間推進,開始有全域性的負面效果,例如研究時間增加、成本增加、敵人變硬等等......每個月會出現的效果都不同,給玩家增加不同的環境壓力。

另外,在前作中犯錯、隊員在戰場受傷、恐慌是家常便飯的事,回基地修養就沒事了。但在Xcom 2中,這可能會變為永久的心理陰影

被火燒過會恐火、中過毒會怕毒,甚至屁事沒幹也有機會莫名其妙染上恐懼症。這影響會永久保留在角色身上,若下次出戰時遭遇類似狀況,他將更容易陷入恐慌。

這可以用醫療艙治療,但會浪費很多時間,讓人非常頭疼。

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▲每個月會有幾個負面效果來增加難度,隨著劇情推近,負面效果會更痛苦。

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▲小隊成員也有可能出現心理陰影,讓他在戰場上更容易恐慌。





★★★★★★★★★☆

▼戰棋遊戲中的最佳傑作▼


本作不但改善了前作的缺點,還新增了有趣的策略和挑戰,讓每一場戰役玩起來都充滿新鮮感。尤其是三個特殊職業以及隨機在戰役出現的天選者,更使得每一步選擇都至關重要,犯錯就可能面臨極大的風險。

每段時期給的負面效果也都影響著戰役和經營的策略,讓每一局的走向都有不同;關卡設計多元,在正常難度下,幾乎不會遇到重複關卡(最高難度除外,時長真他X太長了)新鮮感能一直維持到結局。

唯一比較反感的大概是限制回合的任務很多,有7成戰役都有回合限制,玩起來壓力超大。這時候若再遇到天選者入侵會很幹,容易出包陷入險境。這時候倚仗的關鍵一槍miss掉真的會氣到Alt + F4。

另外,本作Mod社群非常熱絡,到現在還在更新。還幫官方優化了許多機制,像是戰鬥加速、顯示更詳細的參數、新增獨特外觀等等......著名的Long War mod 甚至把遊戲大改,變成一款完全不同的作品。

作為Xcom重啟後的續作,他們把設計發揮到了極致,覺得有趣的都加了、能優化的都做了,算是此系統的完善版本;配上Mod社群的熱絡更新,我認為是喜歡戰棋類的玩家必玩作品之一,若你是位策略愛好者,那我相信你收藏庫應該已經有一份了吧。

反正是比魔物獵人荒野好玩。


留言
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戴克斯的遊戲雞窩
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做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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