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這款《控制》,一直是我期待已久的作品,倒不是因為多期待,而是因為拖很久⋯⋯
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前陣子我一直在尋找我家微米可能會喜歡玩的遊戲,午夜夢迴時突然想到了這款《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies)。 這是我在大學時非常喜歡的一款遊戲,也是因為這個,我才注意到 PopCap 這間公司。
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久聞《歧路旅人》的大名,想說自己喜歡劇情類的遊戲,通常來說 JRPG 都挺重視劇情的,這款既然有好評,應該還不錯吧?而且畫面真的很好看,因此便決定當成自己的下一款遊戲。 日本人似乎很喜歡用音譯來翻譯作品,像是《寶可夢》就是一例。我覺得這不一定是好事,尤其我後面抱怨的一個點就和此事相關。 三小?
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之前不知道在哪裡看到《桑塔》的介紹,很迅速的就被女主角的搖屁股所吸引了,覺得看起來真的好可愛! 遊戲本身是英文的,沒有官方中翻,但我想說這類遊戲應該和音速小子差不多,有沒有翻譯好像沒分別,反正遊戲本身好玩就行了,應該關係吧? 不過一看到女主角真的很可愛,屁股也扭來扭去⋯⋯好吧,就當練英文吧。
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當初槍彈辯駁一代給了我很好的印象,所以意猶未盡的我便接續玩起了下一代《超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園》。
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前陣子聽到 DLsite 台灣站其實早已經和日本站合併,而且已經有中文版了,於是便決定上去瞧瞧……
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前陣子我在找一款好玩,而且操作要求較少的推理類型遊戲,以便達成和女友一同打電動的夢想。 正巧那時我平時就有在追,一個專門講遊戲評測賞析的 Gamker 剛好介紹到《槍彈辯駁》這個系列。 因為看來似乎不錯,所以便決定嘗試一下這個系列的第一部作品——《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》
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第一次接觸精靈寶可夢,記得是在小學的教室裡。 忘記是什麼原因,反正老師在課堂上放了整整兩集神奇寶貝(那時精靈寶可夢還叫做神奇寶貝)。那時就迷上了那個世界,後來因為電視有播,所以之後就在家裡持續看了好長一段時間。
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(以下部分內容可能包含小雷,但應該不影響遊戲體驗,不過如果還是在意的話就破完再來看)
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第一次寫遊戲心得,自己還在摸索中,由於最初沒想到要寫,所以也沒截什麼圖,只好先拿我玩 DLC 的截圖頂著先。 遊戲是在 Steam 上玩的,過程中全程順跑,沒有碰見卡頓的問題,這種遊玩時必須一直跳來跳去的遊戲,如果畫面有卡頓的話,大概會很難玩得下去吧?
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