當初槍彈辯駁一代給了我很好的印象,所以意猶未盡的我便接續玩起了下一代《超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園》。
初進遊戲便可顯著感受到畫面的進步,介面設計則是走古早電子遊戲的風格,一樣經過精心設計,獨特而強烈,同時明亮歡快的氣氛和一代有了明顯的區別,彷彿在暗示這將會是一場歡樂的旅程。
只是我實際體驗時,卻發現雖然遊戲畫面有進步,但操作本身變難用了。
好比說我不喜歡這代左右移動的設計,我不確定是不是經驗的問題,主角移動時,面對的方向是真的和我們的視角垂直。
雖然在現實世界是合理的,但就我所知正常遊戲開發不會這麼幹,而是會稍微面對玩家的方向,不然看起來會很奇怪。
而且主角與其他人物交互的方式也很不直覺,明明對方就在面前,滑鼠也點得到,卻還得用鍵盤左右移動到附近才能與之互動,感覺相當不自然。
我想既然可以用滑鼠操作,為什麼不能直接用滑鼠點要互動的人物,就自動走過去和他對話就好呢?
而地圖的設計也不如前代簡單直覺,時常會看不出自己在哪裡?又該怎麼走?
所以個人覺得雖然畫面好看是好看了,但遊戲操作體驗卻反而變差,至少一代遊玩時並沒有感受到這麼多彆扭的地方。
操作雖然不滿意,但音樂仍然好聽,招牌的主題曲不斷重複播放也不會覺得膩,該詭譎的詭譎,該熱血的熱血,我還是很喜歡。
故事開頭的展開方式和前代類似,都是失憶和突然來到一個封閉的空間,不過這次出現的不是黑白熊,而是「兔美」這個新角色,而且她不希望大家自相殘殺,而是要互相友愛的生活。
(表面上這次的地點是看似開放的小島,但其實主角群還是無法離開,所以和封閉沒什麼分別)
當然啦,雖然兔美似乎在極力展現這裡的和平美好,但玩過一代的玩家都會明白這一切都只是假象,不然還叫槍彈辯駁嗎?
果然很快的,黑白熊出現,自相殘殺開始,一切又回到熟悉的味道。
但如果玩到後面,就會發現製作組的邪惡心計。
有許多你以為如此的,但其實並非如此。這是一場製作組設計給玩家的騙局,讓你自以為瞭解他們的套路,再狠狠將你一軍。
其實有很多東西一開始就有暗示,有些暗示甚至從頭到尾劇情都沒提,而是要你自己去發現,我喜歡這樣的做法,這才是解謎遊戲應有的自信。
解謎遊戲的另一個關鍵是角色,如果故事沒有魅力的角色,玩家就不會在乎他們的死活,故事也就不會精彩。
這點槍彈辯駁系列都做得不錯,這代的角色塑造一樣很棒,不過相較於一代,人物個性變得更誇張化,離一般人似乎也越來越遠了,更像是活在卡通裡的個性。
與此同時,角色的兩面性也更加突出,除了表面的個性外,可能還隱藏著另一個完全不同的人格。
這挺有趣的,也給了我不少意外的驚喜。但我同樣還是更喜歡一代的角色塑造,更加的純粹。
至於關鍵角色黑白熊還是和之前一樣搶戲,而且這代更加放飛自我、肆無忌憚,還不停打破第四道牆顛覆自己一代,似乎變為可以自由打破第四道牆的角色了。
這種轉變我也蠻喜歡的,感覺頗適合這樣的角色,而招牌的「呼噗噗~」還是聽得我很開心。
呼噗噗~
至於角色超高校技能的部分,這代的能力有的能力已經明顯超越常理,已經到達玄幻等級了,或者說——這他媽根本就是超能力了吧?
不過這也沒什麼不好,只要能好好發揮就行了,偏偏這代有很多能力比前代迷了許多,黑道就算了,請問輕音樂社是啥?飼育股長又是什麼鬼?總覺得意味不明,為啥不直接說馴獸師之類的?
而且很多角色的能力一直到最後都沒有好好發揮,像是體操選手沒展現體操、劍道家沒展現劍道等等,實在很可惜。
話雖如此,至少每個人的性格特質確實都有好好展現出來,這點就做得很棒。
再來是玩法,這次遊戲既有和新增的玩法都豐富了不少,都快變成小遊戲大全了。
其中也有我喜歡的新增元素,像是「贊同」就不錯,畢竟像一代的很多「反駁」不太合理,感覺用贊同就更合適,而且本來言詞攻防的過程中本來就會有贊同某人論點的時候。
但其餘很多要素我就覺得比較沒有必要,雖然不是不能加,但不能用力過猛,因為要素多就會變複雜,是否值得就必須細細考量。
我認為劇情向遊戲最重要的就是要好好展現劇情,玩法是為了更好、更有效的展現故事,像是核心的辯駁玩法就就不錯,有做出言詞激烈交鋒的感覺,同時說話方式還能順帶展現個性。
就我而言,因為遊戲類型的關係,動作元素太多是本末倒置,有些像是邏輯潛入啥的又是切、又是競速、又是節奏遊戲,雖然過關本身不難,但專心過關時,就會專注在過關本身,而不是對話內容,這就有點本末倒置,所以我不是很喜歡。
說了這麼多,推理遊戲最重要的還是劇情。
這個部分有點不好說,因為我既喜歡又不喜歡。
遊戲開頭的各種誇張、荒謬的演出轟炸,製作組各種放飛自我和玩梗,像是每次跌倒都會花式露胖次的橋段,機器人變身的橋段,每項都能讓我瞪大雙眼。
但老實講我不是很喜歡這樣的做法,因為和前作的調性差異有點太大了。
如果一代就有這樣玩,我就不會感到奇怪,但二代突然才出現這麼多惡搞元素,有趣固然是有趣,對於剛玩過前作的我更多是覺得出戲,並不會加分。
而部分情節也過於荒謬,像是擋在島出入口的巨大機器人?而兔美剛好每隔一個事件都會打敗一個機器人,讓眾人能前往下一個島嶼?實在有點難以接受。
不過如果忽略這些,劇情本身還是有帶給我滿滿的樂趣,豐富多樣的劇情要素令人目不暇給。
好比說有大家喜愛的泳裝橋段!
也有恐怖遊戲的橋段。
甚至還有一段劇情是在玩密室脫逃。
其他還有遊樂園、演唱會、機器人戰鬥,甚至還有一代場景的情節,完全不會讓人感到無聊。
似乎無視了合理性後,一切都令人滿意起來了。每個殺人手法解謎過程也是各種腦洞大開,關鍵的部分並沒有讓人失望。
但其中一段關於「絕望病」的情節我還是覺得有點意見,因為這開了一個危險先例,可能會讓整個世界觀崩潰。
那就是——如果連直接改變一個人的想法都能做到,那殺人罪還能成立嗎?
極端的例子就是讓一個人從不想殺人變成想殺人,那這個人還算是兇手嗎?
我覺得這和不知情殺人還是有分別的,所以這並不能使人信服。
不過同樣是演出的原因,種種的不合理也變得好像可以接受,至少在進行遊戲的當下並沒有感到不妥,頂多只有覺得怪怪的而已,畢竟這個系列的演出一向很精彩,強大的演出可以掩蓋許多事情。
總之,解完謎後,接下來最重要的就是處刑了,殺人償命,合情合理!
⋯⋯好啦,其實沒有合情好像也沒有多合理,但卻是我一代非常喜歡的橋段。
所以我一直期待二代的處刑,沒想到結果還是令人失望。
這代的處刑加了太多要素,畫面華麗了,時間變長了,但藝術感同樣也沒了。
我只能說直接暴力不一定是缺點, 有時更有衝擊性,其實根本不需要這麼多花樣。
我還記得一代第一個兇手處刑時,就是非常簡單的棒球機處刑,與角色關聯明確,殺人手法簡單暴力,我第一次看到處刑時大受震撼 ,立刻就知道這不是普通合家歡的遊戲。
我認為處刑不是越殘酷越好,不是時間越長元素越多就好,二代的處刑除了最後一個外我基本都不太喜歡。
另外在遊戲偶爾會出現文字突然變成亂碼的 bug,需要重開才能恢復正常,這是我一代沒碰過的問題。
總總原因加起來讓我在遊玩的過程中,並不是很滿意,畢竟珠玉在前,我當然希望二代能更進一步。
但沒想到遊戲後段意外的來了一個不錯的轉折,讓劇情有了新意,也徹底改變了我的觀感,也同時解釋很多前面比較不合理之處,算是有把前面一些太過誇張的部分圓了回來。
所以對我來說劇情的部分有種倒吃甘蔗的感覺,前面不太滿意,但後面很喜歡。
如果說一代的故事是展開一個神秘的世界觀,樂趣是一步一步發現真相的過程。
那麼二代對於玩家來說就是本以為自己清楚世界觀了,但一切好像又不太對勁,樂趣同樣是在一步一步發現真相,只是這次找的是不對勁的地方在哪?
我覺得不錯。
但如果要我和一代比較,我還是覺得一代比較好,一代真的是太神了,
也不是說二代不好,我覺得都有一定的水準,而且內容真的很豐富,除了主線外,還有養寵物的小遊戲,玩法就是我小時候很夯的電子雞;
還有獨立於遊戲之外的動作闖關小遊戲。
其他還有電子書、if 篇劇情啥的,內容真的非常有誠意。
如果一代是神作,那麼二代就是良作,沒有說二代一定要比一代好,遊玩二代的時候我還是能感到許多樂趣,為最後結局前的高潮感到熱血沸騰,一樣是不可多得的好作品,我同樣也很喜歡。
以上。
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