《控制- 終極合輯》:畫面華麗到我好想換電腦啊

2023/01/16閱讀時間約 6 分鐘
這款《控制》,一直是我期待已久的作品,倒不是因為多期待,而是因為拖很久⋯⋯
Steam 遊戲庫一大堆遊戲,要破完真的需要花不少時間,這款遊戲我許久之前就入手了,聽說評價很好,但一直找不到機會玩。
前陣子好不容易找到機會開始玩這款,卻因為一些事情又開始忙碌起來,導致一直拖了很久才破關。
會提這個是因為我覺得這款並非那種會讓人忍不住想一口氣破完的遊戲。
遊戲開頭的體驗我個人不甚滿意,甚至有想過放棄,也是堅持到後期才開始漸入佳境,玩出趣味來。
我在玩之前便遇到不少問題,像是第一次進遊戲的時候,不知為何沒有任何音效?我研究了半天沒答案,最後直接重開遊戲後才正常。
另外,根據小公司(或至少也是非巨頭公司)出品遊戲的慣例,中文輸入法還是讓我困擾了一陣子,因為輸入法切換的問題一直沒辦法順暢的操作,後來實在沒辦法決定改用手把才解決。
最後還有⋯⋯我的電腦不夠力啊啊啊啊~~
好歹當年我也是花了台幣五萬多自行組了當時還不錯的電腦,那時可還沒挖礦的問題,雖然不是最頂級,但自認已經挺不錯了,沒想到才幾年後就不行了⋯⋯
總之,我進了遊戲設置調了半天,才找出畫面和效能的平衡點,然後才真正開始遊戲。
遊戲一開始就是個很奇怪的開場,主角進了一個莫名的空間,環境是如此詭異。
主角似乎有什麼目的、碰到的人也只在說一些莫名的怪話。
最詭異的是主角似乎還在和玩家對話,卻又一副理所當然的樣子,好似玩家本來就該知道的樣子⋯⋯
這麼個充滿困惑的開頭,往好的方面說就是遊戲敘事手法非常特別,但顯然也非常吃電波。
很可惜我就是那種吃不到電波的玩家,我不太喜歡一開場就不知道自己該幹嘛的遊戲,而主角和「某種存在」對話的表現方式更是讓我覺得出戲。
我覺得一個很大的問題是遊戲一開始就丟了太多問號給玩家,而且過程中問號越來越多,卻幾乎都沒有明白的解釋。
遊戲有非常多文件可以看,明顯是在模仿 SCP 基金會的風格,但文件塗黑太多,還堆砌了一大堆看不懂的名詞,看了幾篇後便開始覺得厭煩⋯⋯總之,我到後面就失去興趣,不再去理會文件了。
我不確定差異在哪裡,但我明顯覺得 SCP 的文件比較有趣。
我想還有一個可能是翻譯的問題,遊戲很多特殊名詞,如果翻譯的不那麼合適就會令人困惑,舉幾個例子:「抓住加速」、「粉碎的拋射物提升」
這些句子非常令人費解,抓住?抓住啥?粉碎的拋射物提升?提升啥?
除此之外,遊戲角色還常會一直拋出各種概念,而為了解釋這些概念又用了很多比喻,然後⋯⋯然後我還是不知道在說什麼?
「某種大腦迷霧,某種星界引發的解離漫遊,藉由他的腦袋搭了便車過來。」
⋯⋯這鬼才知道在說啥啦!
有時甚至會覺得其實製作組也沒想清楚是什麼東西,所以才用各種令人雲裡霧裡的說明糊弄過去。
但如果拋開難以理解的劇情,遊戲畫面是真的棒,光影效果非常漂亮。
那堪稱頂級的畫面表現,確實有成功把遊戲懸疑驚悚的氛圍呈現出來。
就算什麼都不說、也完全不管劇情,單從畫面就能看出那種詭譎的氣息。
製作組似乎也明白他們的強項在哪,所以也不吝於展示這點。
誇張的說,有時畫面甚至華麗到我覺得就像是製作組在嗑藥,不知怎樣才會想到這些天馬行空的東西?
(旋轉扭曲的場景)
(超華麗有各種動態變化的場景)
此外,遊戲的物理效果也做得很好,不會讓人覺得輕飄飄的,這在戰鬥的時候感覺特別明顯,非常舒壓。
這也是我之所以能一直玩下去的理由,那就是這款遊戲的戰鬥體驗相當好。尤其是使用超能力拿東西砸人的時候,真的可以感受到那種衝擊感,非常爽快。
不過開頭主角的能力太少,很容易三兩下就被打死,而且似乎除了回存檔點,好像沒有其他便捷的回血方式。所以一開始我時常好不容易打完全部的敵人,就必須跑大半張地圖回紀錄點回血。
我不太喜歡這樣的設計,因為頻繁跑同樣的地圖相當無聊。直到後面主角能力越來越強而且有像是飛行這類便捷的移動方式才好上許多。
對我來說遊戲的體驗是漸入佳境,一開始是完全不了解自己要幹嘛,戰鬥也是不停地死,而後漸漸了解發生什麼事,而且主角的能力越來越豐富,開始有不同的戰鬥玩法,我的感覺才慢慢變好。
再強調一次,用能力砸人的感覺真的蠻爽的。
但遊戲還是有不少不太友善的地方我不太喜歡,像是很多提示不夠清楚,很容易不知道接下來該做什麼?
遊戲的 NPC 似乎都假定我們主角知道要做什麼,製作組也假定我知道要做什麼,知道要去什麼地方,但其實我雲裡霧裡,根本不知道要幹嘛?
還有一些可互動的元素,比如說有些可以打破的牆壁,在很後期才第一次出現,沒有提示的情況下我哪知道可以打破?
因為不知道可以這麼做,所以我覺得這已經不是解謎了,因為我不知道規則。
值得一提的是我到遊戲中期的體驗突然又開始急轉之下。
我的習慣是打完全部的支線才會去打主線,而有一個支線突然變得非常難,每個敵人都打半天還不一定會死,而我這邊則是被打中一下就快死了。
而且氣氛突然變得非常恐怖,玩起來壓力非常大,一直到打這個支線的最後魔王時,我才驚覺——啊!原來這是 DLC 的內容!
由於我玩的是終極版,遊戲直接包含了兩個 DLC 的內容,而且我還是直接玩第二個 DLC 的關卡,我這才明白為啥變得這麼難。
我猜製作組是以玩家已經破完主線為前提設計的。理由是遊戲突然出現沒解釋的能力,像是主角突然能召喚陸戰隊員,我當時還曾疑惑為何突然可以這麼做?
偏偏遊戲一開始我覺得有點難,所以才不疑有他,只覺得遊戲的難度曲線怎麼這麼奇怪?一下簡單一下難的?
我一直到打王才發現原來這是 DLC 的內容,而且還是第二個 DLC,主角能力不足,難怪變得這麼難打。
我想如果在接任務時能給的提示會更好,畢竟主角突然多出的權限總要給個解釋。
而我竟然也因為之前的劇情便看不怎麼懂而無視這個問題?也許這本身便是遊戲敘事的失敗。
說了這麼多抱怨的話,但整體我卻還是認為這是一款值得體驗的遊戲,因為遊戲氣氛、畫面真的太強了,而且我還是在把畫面特效調非常低的情況下還是覺得很棒 ,甚至會有動力如果哪天我的電腦升級,會想嘗試打開光追玩玩看,我很想知道開啟光追後遊戲會有什麼樣的進化?
總體來說,這是一款還不錯的遊戲,有許多橋段都能讓我享受其中,算是可以一玩的佳作。
***
補充說一下,這款有提供官方的外掛,如果覺得遊戲太難可以直接在設定頁面使用。
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天迴|BDSMer|開放式關係實踐者 | 喜歡寫糟糕小說的傢伙|方格子上不定期更新,想看完整內容請去我的部落格
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