《人中之龍7 光與闇的去向》:滿是怪人的有趣傑作

更新 發佈閱讀 10 分鐘


這部《人中之龍 7》是換全新主角和新玩法的新一代,原本沒多大期待,但是評價意外地不算差。

趁著許久之前透過 PS Plus 會員拿到的免費版,和微米一同破完了一遍,感覺確實還不錯。

由於換了玩法,老實說一開始真的有點不習慣,而且遊戲的問題頗多,認真覺得人龍工作室的技術力真的有待加強,人物表情僵硬像僵屍,演出也非常生硬,生硬到有時甚至會讓我出戲。

不確定是優化還是我家裡那台 PS4 的原因,遊戲讀取時間非常久,而且每次切換場景都要讀取一次,次數非常頻繁。遊玩過程中我覺得一直在等待,相當破壞體驗,有時甚至連視角移動都會一頓一頓的。

除了技術上的問題外,中文校對也沒有做好,像是問號,有時是全形「?」,有時卻是半形「?」,對我這個強迫症患者來說簡直就是折磨。

所以遊戲初期的體驗對我而言是負評居多,雖然多少也有操作不習慣的緣故,但開頭給人的印象確實不太好。

不過隨著遊戲劇情的推進,明顯感到漸入佳境,就連開頭角色表情僵硬的問題後期也再沒感受到了。


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因為遊戲好玩可以掩蓋掉許多問題。

現在許多大作的走向有點怪怪的,似乎遊戲好玩已經不是最重要的目標了。但這部確實不同,裡頭塞滿了各種有趣的元素,我有感受到這間工作室的誠意,他們似乎真的有在努力追求讓遊戲變得更有趣、更好玩。

雖然一開始不太習慣,但我其實個人還滿喜歡這代的戰鬥系統的,不是因為裡頭多有深度,而是單純覺得非常有趣。

有趣,本身就很足夠了 。

其中最有意思的設定就是主角春日會靠想像去戰鬥。因為是主角個人的想像,所以許多敵人就會變得非常搞笑。

像是垃圾男,初次見面時讓我笑得像白癡一樣。


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我喜歡這樣的設定,因為只是男主角個人的想像,所以要多誇張都行,這樣的設計可以讓敵我的造型、甚至是武器都變得荒謬又有趣,可以盡情發揮製作組天馬行空的想像力。同時還能解釋免洗相同造型的敵人——畢竟只是想像,想像萬歲啦!


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(主角的糟糕武器)

除了可以選擇不同職業來獲得職業技能,每個角色還有自己個人的角色技能。我喜歡嘗試各種莫名其妙的技能,好比說難波可以非常霸氣的直接在敵人面前睡覺回血。


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還有致敬召喚獸系統的「外派幫手」,在遊戲的過程中遇到諸多奇奇怪怪的角色中有些能變成「外派幫手」,可以在戰鬥中召喚。

因為演出非常有趣,所以我每次得到一個新的「外派幫手」就會想在戰鬥中嘗試看看。


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遊戲有非常多致敬 JRPG 的元素,除了方才提的轉職系統、召喚獸外,甚至還有地下城迷宮。而這個致敬並不是直接照搬,若真的抄勇者鬥惡龍的系統反而就非常無趣,而是用《人龍》特有惡搞的方式致敬,這就非常有意思了。

其中最讓我印象深刻的是人龍版的「寶箱怪」。


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(人龍版的寶箱怪)


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(主角還會吐糟……)

當然,也不全然都是優點,我覺得這代的戰鬥到後面就開始有些無聊,主要問題是後面很多敵人本身並不強,或說是沒有什麼變化,單純就是血多,打到後面還滿煩人的。

但瑕不掩瑜,大體來說我覺得這代的戰鬥系統挺好玩的,有把許多經典的 JRPG 的要素用有趣的方式呈現,對於本來就熟悉這類要素的玩家來說,會特別想看人龍會用什麼方式演繹,這個過程本身就很有意思。

說到有意思,我覺得玩《人中之龍》最重要的樂趣就是其眾多支線任務和小遊戲,很多時候我喜歡支線可能更甚於主線。

人龍有非常多充滿惡搞的支線任務,像是以隨地小便為人生志業的小混混、因為身體不小心練得太強的被虐狂等等,到了最後會覺得這個世界裡怎麼到處都是有病的怪人?


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明明委託的內容非常荒謬,但問題是這些怪人都相當認真,搞得主角也會認真起來,最後大家都會認真的把這些其實非常荒謬的事情搞起來,這點非常有趣。


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甚至還有致敬《寶可夢》的「江湖寶貝」。


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(致敬御三家的場面)


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(甚至還有圖鑑)

遊戲有一大堆奇奇怪怪的支線小遊戲,像是連看個爛電影也能變成小遊戲。

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其中我花最多時間玩的支線就是經營小遊戲,主角春日因為莫名其妙的理由接下社長,然後努力嘗試讓這個垂死的企業起死回生。


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遊戲會很形象的模擬經營狀況。


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最搞笑的還有股東大會,如果做得不好股東還會亂丟東西。


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過程中春日還可以使用絕招——道歉!


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如果最後股東大會開成功大家就會大肆慶祝。


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隨著經營日漸向好,企業越變越有錢,春日還可以學到一些超囂張的新招。


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後面會越變越誇張,成為超有錢的大企業,而春日自然就是大老闆!


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還可以用超浮誇的方式買下別人的企業。


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最後會賺到會讓人忍不住吐槽春日幹麻在主線那樣累死累活?——去當你的社長啦!

順帶一提,經營到最後春日還會學到扯到爆的終極大絕招,這裡就不暴雷了。

大概也因為玩太多支線,所以我對主線劇情的接受度也更高了也說不定。畢竟碰到的人人都是神經病,所以很多事情似乎就無關緊要了,不需要太過深究。

其實我覺得主線劇情不能算差,娛樂性是絕對沒問題的,我覺得問題是有時會覺得遊戲太過追求戲劇性而忽視合理性。

一開始在看劇情的時候,我很多都會在想為什麼他們會這麼做?但又覺得看來很有道理,也許他們的文化就是這樣吧?反正我是信了。

直到後來我才發現原來不是我不懂,而是本來就沒要有道理。

各種隻身闖入敵營的行為、在敵人的面前打爆自己人的行為,遊行的時候直接在大街上開打?而且敵人還直接開著鐵球車和主角對轟?我到底看到了什麼?這是赤裸裸的公開殺人吧?我的理智在瘋狂的慘叫。

戰鬥力的部分主角是原黑道也就算了,主角群的其他人許多根本就是普通人,像是媽媽桑、遊民之類的,這麼能打實在很沒有說服力。以人設來說,大家都知道前作的主角桐生一馬是戰神,所以他的很多行為還能勉強說得通,但這代的主角群就幾乎都是普通人,實在很難說服人。

如果說他們真的很厲害,就不會淪落至此了,如果戰鬥力真的這麼強的話,不可能默默無名。高手藏民間是不可能的,頂級人才需要和頂尖人才切磋才能變得更頂尖,而這樣又如何能默默無名呢?

扯遠了,總之說服力不行無所謂,故事有氣勢就行,出了什麼問題就是氣勢就可以搞定!

話是這麼說,雖然問題很多,但劇情表現力眞的很夠,到最後我還是會忍不住想和主角們一起怒吼,為目標努力。看這敵我雙方都在為自己的信念而戰鬥,其實很容易就融入進去了。

也許可以說,雖然理智上雖然一直在慘叫,但關掉後娛樂性還是很夠的。

雖然吐嘈點非常多,但我其實很喜歡主角群之間的互動,他們會互相吐糟,一起戰鬥,確實能感受到他們的羈絆。

而且製作組很聰明的把同伴間的互動融入進遊戲中,比如說進入拍照模式的時候,有人會比「耶!」,有人會擺 Pose。


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就連走在路上,也能看到他們在各種嘴炮,相當有趣且生動,比如說進男廁的時候,隊伍的妹子還會吐糟幹麻帶她進來?


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我非常喜歡這樣的設計,這樣更能理解為什麼這些夥伴會願意陪主角出生入死了。

對我而言,唯一的不滿大概就是結局,我個人覺得結局真的衝得太快了,我覺得老套不是問題,有些時候只要好好演出,其實就很棒了。那些 B 級片之所以有市場,不是因為劇情很好,而是因為爽。只要夠爽,其實很多問題玩家不一定會糾結。

雖然我覺得主角演得很好,非常有味道,確實有拉回來一點,但還是掩蓋不了整體節奏衝太快的問題,最後的變化情緖快到跟不上,停在很卡的點,讓我覺得結局有點不太能接受,真是可惜了主角精彩的演出。

不過整體而言,我個人還是覺得滿喜歡這部作品的,或說這個系列也行,最讓我覺得感動熱血的是 0 代,也是我入坑的作品,後來還玩了一代《人中之龍 極》,大體來說這個系列我都挺喜歡的。

只是除了零之外,另外兩代給我的感覺就是大吼大叫有餘,但說服力不足的感覺,沒有像零代那種忍無可忍的爆發那樣感同身受,也沒有因為這樣爆發而熱血沸騰。

對我來說,過於追求戲劇性而過於忽視合理性,如果是搞笑橋段就無妨,但嚴肅劇情的時候就會覺得出戲。

但因為演出效果很棒,所以在遊玩的過程中覺得還是能吃的下去,至少遊玩的當下並不會太在意這一點。

整體而言,我覺得這代的革新我個人覺得不算失敗,甚至可說是挺成功的。

***

忘了提--遊戲可以把妹!

這快成為我玩人龍的主要動力了,除了職業外,角色還有六種屬性,如果升到滿還可以把到對應屬性的妹子。

分為六個屬性值,可以把六個妹子,而微米似乎最喜歡的是酒吧小姐,實測也證明她是也是最積極主動的妹子,不錯不錯。


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對了!其實可以同時把六個妹子,這樣就能觸發特殊的支線,嘿嘿……

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變態小日子
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用繩子連結妳我,緊緊綁在一起。 我和微米是開放式關係的實踐者也是 BDSM 玩伴,有很多故事可以和大家分享。
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