《植物大戰殭屍》:記憶中最棒的經典之作

更新於 2024/11/28閱讀時間約 7 分鐘
前陣子我一直在尋找我家微米可能會喜歡玩的遊戲,午夜夢迴時突然想到了這款《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies)。
(我記得好像也稱作《植物打殭屍》)
這是我在大學時非常喜歡的一款遊戲,也是因為這個,我才注意到 PopCap 這間公司。
這間公司的其他作品,像是《寶石方塊》(Bejeweled)也是我學生時期殺時間的好作品,每天都可以玩上一陣子,然後玩到忘記時間,是一款非常可怕的遊戲。
另外還有前室友推薦的《祖瑪》(Zuma)也挺不錯,但我就沒特別喜歡,最喜歡的還是前面兩款遊戲,不過還是為這間公司的創造力印象深刻。
但是好景不長,那些年 PopCap 似乎過得不太好,被恐怖的工作室殺手 EA 收購、還有各種吃老本的操作,都讓人覺得這個招牌似乎不太妙。
後來聽說《植物大戰殭屍》要出二代,曾經還頗為期待,詳細了解後才發現原來二代只出手機版,並且還有大量課金要素,再加上各種鋪天蓋地的負面新聞做最後一擊,便直接澆熄了我的興趣。
嘛~其實當知道被 EA 收購後,就可以當它已經死亡了吧?
這次突然回憶起這款《植物大戰殭屍》,便覺得好像可以和微米一起玩,順便重溫一下這款我學生時期的經典神作。
遊戲在 Steam 上就可以買到,說起來 Steam 已經快要成為了我的補票平台了,過去學生時代時常玩盜版,現在成年了、也工作了,正好回頭在 Steam 補票,算是給那些讓我有美好回憶的遊戲公司一點小小的補償。
不過也因為之前玩的並非正版,所以很多東西我也不確定是原版就有,還是後來才加的新東西?
好比說雲端同步的功能,我不知道當年有沒有,但我估計應該是因為 Steam 而加的新機制。
不管怎樣,有了這個功能就可以很方便的到哪裡都能玩,而遊戲一場不到十分鐘,很適合讓我隨時有空就玩一把。
(就這方面來說,我確實也可以理解二代改為手機遊戲的合理性)
不過我在開始遊戲時便遇到了問題。
我明白很多遊戲碰到中文輸入法就會出現毛病,通常是按鍵失靈,切換一下輸入法就好,看多也就習慣了,老外大概不會理解這個問題,更不會去解決。
這情況在老遊戲似乎特別常發生,一方面可能是當初製作遊戲的技術還不這麼成熟,另一方面因為新版的 Windows 作業系統也有改過輸入法的機制,這些因素相加讓老遊戲時常會出現各種問題。
按照我的理解,在上架 Steam 時,遊戲公司應該會對新的 Windows 做適配,但顯然他們沒考慮到輸入法這塊。
之所以說了這麼多,是因為我第一次碰到因為輸入法而讓整個遊戲爆掉的情況,而且還是關不掉的那種,它會不停的跳錯誤,幾乎動彈不得,目前找到的解法是在工作管理員直接把處理程序關掉才能解決。
不過老遊戲嘛~我個人還是可以接受,至少在網路上還是可以找到方法解決,知道問題是輸入法後,把輸入法改成英文即可,不是什麼大問題。
正常打開遊戲,看到可愛且極具特色的畫風,加上頗具神秘感的配樂,回憶瞬間就湧了出來。
這遊戲的配樂非常令人印象深刻,即使多年過去,我還是能一聽就知道是這款遊戲的配樂,非常有記憶點。而且就算是在破完遊戲幾個月後的今天,我也都還能清楚想起其中的旋律。
遊戲玩法則類似塔防類遊戲的變體,左邊種植物禦敵、右邊則會有殭屍過來準備吃掉你的腦袋。
每種植物各有不同的能力,必須花費由向日葵收集的能量才能種植,我們需要確保每一排都不能有殭屍走到左邊,如果到左邊就輸了。
(你的腦袋就會被吃掉!)
玩法輕鬆易懂,即便看不懂英文,只要玩幾關就自然明白了,非常簡單明瞭。
遊戲主要是微米在玩,而我則是負責當她的坐墊陪她。
她之前沒有玩過《植物大戰殭屍》,也沒玩過任何同類遊戲。
看微米玩我覺得另有一番趣味,看著她從最初的隨便亂種,到後面越種越有章法,原先我還以為她一定破不了後面的關卡,沒想到後面卻能好好的過完。
這讓我重新體會到這款遊戲設計的精妙,在保持「容易」但又有一點「挑戰性」的難度下,漸進式的提升難度。竟然成功讓一開始我覺得微米絕對破不了遊戲的情況下,順利的破關。
過程中既不會覺得太簡單,也不會因為過於困難而破不了。
太精彩了。
對我來說,當年《植物大戰殭屍》就是一款異常精緻的神作。
題材非常有意思,和什麼都能和殭屍搭配的現在不同,當年能想到植物和殭屍搭配,真不知道是怎麼開的腦洞⋯⋯不,即使是現在我也還是會覺得很有創意。
但即便不管創意,這款遊戲其實在各方面都很能打的,畫風、劇情、玩法、配樂都有其獨到之處。
除了能很直觀感受到的有美感且頗具特色的畫風和前面說非常有記憶點的配樂外,遊戲關卡也設計得非常不錯。
每過幾關就會有新的花樣,新的植物、新的殭屍豐富遊戲玩法,讓遊戲的過程既不會讓人覺得膩,也不會讓人覺得太複雜,一切都如此的「恰恰好」。
每過一個大關就有完全不同的新場景,而新的場景不單只是造型的不同,而是有實質的變化,比如說夜晚的迷霧能遮蔽視線、墳墓不能種植物和屋頂必須放上盆栽才能種等等。
當然了,新的場景也會伴隨著更多新的植物和新的殭屍種類,比如說有水道的場地就會有水性的植物和會游泳的殭屍、有高低差的屋頂就會有能投拋物線的西瓜等等。
這些都讓遊戲更具挑戰性,像是水道只能種水生植物、屋頂需要能拋物線攻擊的植物等等。
由於能種的植物有限,玩家必須做出各種抉擇,沒有完美的解法,成為了遊戲的醍醐味。
我也很喜歡我和微米輪流玩的互動,她一直覺得我有強迫症,東西一定要種得整整齊齊,如果一開始沒排整齊還會除掉重新種一遍。
我知道沒必要,但這樣就是讓人比較舒服,不行嗎?
整個遊玩過程一直到遊戲破關,都讓人覺得非常舒暢。
說到這個,這遊戲還有許多讓人愉悅的元素,像是殭屍吃東西時的音效聽起來真的很舒服、清脆,一副很好吃的樣子,會讓人忍不住想再多聽一點。
不只聲音,我覺得殭屍也設計非常討喜,逗趣的長相和充滿趣味的舉止,都很難讓人覺得不對這些殭屍產生好感⋯⋯對了,他們還會寫信喔!這年頭大家都不寫信了,這些殭屍還會寫的,多麼美好的品德啊~~
至於遊戲破完後的挑戰關,也是令人欲罷不能。
挑戰關顧名思義,就是難度更高的關卡,可能是限制植物的使用、或是要達成什麼條件、或是單純難度很高的關卡。
而我個人第一次「被吃掉腦袋」也是在這裡發生的。
除此之外遊戲還有一大堆莫名的小要素,像是可以自製殭屍的造型⋯⋯不要問我可以幹嘛,但就是有趣!
明明本身就是小遊戲的體量,遊戲內卻還有像是打地鼠、種菜、保齡球、翻牌、拉霸、養殭屍魚等一大堆不同的小小遊戲。
遊戲內容豐富,玩個幾十小時沒問題,絕對物超所值。
是一款非常精緻且完整,本身很有特色、玩法非常創新,而且非常好玩的遊戲。
雖然我最初的目標是讓微米玩的,不擅長遊戲的人可以玩得很開心,但即使我是早已玩過的核心玩家現在重新玩也不會覺得無聊。
老實說我幾乎想不到這款遊戲有什麼明顯的缺點,在當年絕對是款神作,但即使以現在的眼光看來也絕對不會差,是我認為最棒的遊戲之一。
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