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泛娛樂

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泛娛樂、ACG、Vtuber 的個人觀點

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鄭祤呈(Ian)
2025/01/11
如果你喜歡看動畫、漫畫,或許會覺得這些作品相當賺錢,但實際情況並不如想像中美好。雖然日本動漫產業據說有超過 2 兆日圓的市場規模,並持續推出各式各樣的作品,然而身處第一線的動畫師卻常面臨低薪、工時長等艱辛環境。
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我的興趣是畫漫畫,但在台灣相對來說相當冷門,現在工時過長無法進行創作而感到難過。 想說換個環境有利於發展,請問要如何從事這方面的工作呢? (網址失效了)
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鄭祤呈(Ian)
2025/01/03
本文提供出版品群眾募資回饋品規劃建議,包含延伸周邊(小物、紀念品、高單價周邊、虛擬項目)、價值型周邊(簽名、書籍唯一序號、複製畫等)、活動類(簽名會、分享會、講座)及延伸目標(增加頁數、外盒設計、紙質升級等),協助出版者順利籌備群眾募資專案,提升專案熱度與影響力。
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謝謝您的分享❤️
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鄭祤呈(Ian)
2024/12/21
隨著人工智慧技術的蓬勃發展,越來越多人選擇與 AI 虛擬伴侶交流。不論是解決工作難題,還是日常談心,虛擬伴侶已逐漸融入生活中。本文介紹了 10 個各具特色的 AI 陪伴服務平臺,從戀愛模擬遊戲到成人互動體驗,滿足不同用戶的需求。
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鄭祤呈(Ian)
2024/12/17
在本文中,我們探討瞭如何通過群眾募資來推廣和銷售出版品。以漫畫家 Rachta Lin 發起的 Kickstarter 專案為例,深入分析了成功的關鍵因素,包括瞭解粉絲需求、有效的成本控制、品牌曝光以及建立核心粉絲群。
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鄭祤呈(Ian)
2024/12/08
2024年十月任天堂在新光三越舉辦的快閃店活動吸引了大批粉絲參加,並結合瑪利歐周邊商品的集點活動。這場合作展示了品牌聯名的重要性,強調雙方資源整合的效應,並提出了IP合作的四大關鍵準備要點,包括粉絲受眾分析、IP的發展現況、合作內容深化及如何選擇合作夥伴。
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鄭祤呈(Ian)
2024/10/03
這篇文章從作者四年的 VTuber 徵選經驗中提煉了五大關鍵要素,幫助申請者在徵選過程中脫穎而出。包括設備準備、自我介紹、唱歌表現、直播測試以及對產業的理解,這些要素不僅影響審核者的第一印象,還影響到申請者後續的職業發展。希望透過這些建議,能助大家更順利地通過徵選,展現真正的自我。
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