群眾募資

#群眾募資含有「群眾募資」共 95 篇內容
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合作社:探索合作經濟的多元想像國際合作節,來聊聊合作社議題,介紹《哇!原來這也是合作社》一書,分享大不列顛合作的多元實踐形式,反思國內是否可嫁接其經驗,解放傳統的僱傭關係,推動合作經濟。探索臺灣合作社的多元想像,加強合作教育,讓真正具有相同信念的人自然留下,引起社會對合作社的認知並擴大就業選項。
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2024-07-07
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未必有用的區塊鏈知識:炒幣致富儲蓄買進並等待:像是把你的錢存到一個特殊的禮物盒子裡,等著它變得更有價值。可以選擇買一些被認為有潛力的加密貨幣,像是比特幣或以太坊,然後耐心地等待它們的價值上漲。通常需要一點時間和耐心,但如果你壓對寶,將來可能會有不錯的回報。
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2024-03-30
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2024年日本(電商)市場整理 (日本市場有比台灣大嗎?) 這篇文章探討了日本與臺灣的電商市場情況,提供了市場規模的比較、樂天市場的流通金額對比、以及群眾募資平臺的比較。文章在提供數據的同時也提出了對進入日本電商市場的建議。
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2024-03-10
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要經營日本市場的電商,有需要到日本開公司嗎?經營日本市場的電商,有需要到日本開公司嗎? 答案是「不一定需要」。也就是可以不到日本開公司、直接在台灣跨境操作; 但看公司的產品屬性跟進入日本市場的階段跟資源,有些可能會需要到日本開公司比較適合。 這篇文章來整理「電商品牌是否要到日本開公司」的討論。 
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2024-01-15
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一間被群眾募資救起來的夜店新冠肺炎在世界各地延燒了一年之後,原本是防疫模範生的台灣,後來也漸漸失守了,確診人數開始升高,為了民眾安全,當時娛樂場所必須安排在第一波限制營業的產業,其實在政府規定停業之前,出來玩的民眾已大幅減少,所以從2020年開始,幾乎每個月公司都是賠錢的狀態,更別說停業期間了。 一年的時間,我們停業了半年
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2023-12-19
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初次發文,自身簡介第一次在Vocus發文,請多指教 我們目前多數開發著重劇情的2D遊戲,多數為R18類 雖然是R18,我們希望在有福利的同時,也能體現我們的美感與浪漫 之後有機會也會分享一些遊戲製作上的吐槽或是心得 然後目前我們在海外的活動比較多,應該偶爾也會分享一下相關的事情 目前我們也在kickst
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2023-10-20
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如果不到日本參展的話,有什麼方法可以找日本代理商? 很多團隊諮詢要怎麼找日本代理商... 答案很簡單,就是來日本參展,來一趟三天的展覽,起碼可以拿300張名片。 如果有錢可以參展的話,直接花錢是最省事的。 如果沒有錢的話,那還是有一些方式。這些方式可以省錢,但就一點也不省事。 這篇文章是介紹幾個不到日本參展,但也可以找日本代理商的方式。
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2023-09-11
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掌握異軍突起的群眾募資近年來,許多知名品牌如三星、LG、飛利浦等紛紛加入群眾募資,使得群眾募資由單純的集資、銷售轉變為專業分眾平台。從僅是創意或是預購平台演變為商業(產品/服務)測試的試金石,能夠成功的「聚眾成金」。
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2023-08-18
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「就只會出續集嗎?」拓展IP內容你可以思考的3方向「系列」或是「宇宙」無論是創作者或是出版商,是談到IP的拓展第一個一定會想到的策略,就像Yeti協助老師做課程規劃時,也會一直想著怎麼去應用學習地圖延伸課程主題一樣。 不過,在挖貝舉辦的2023跨域IP內容交流會中,挖貝創辦人林大涵運用一張三維圖,系統性的給予所有IP經營者一個不一樣的思考。
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