Pyris 的動畫視角

畫面之外

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動畫怎麼做出來的?動畫的視覺有哪一些參考呢?其實背後藏著很多奧祕,這裡解釋給你看,也陪你一起想。
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學動畫的Pyris
2025/10/04
在節奏過快、資訊爆炸的年代,我們都渴望一眼就能獲得快樂的出口。 多巴胺美學正是這樣的視覺解方:從 60 年代 普普藝術的罐頭革命、80 年代霓虹電光,到千禧年的 Y2K 螢光未來感,一路進化到今日的數位插畫與動畫,用高飽和撞色、糖果般的漸層、虹彩折射直接刺激大腦。 眼睛的快樂,就是最純粹的幸福。
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2025/10/04
在節奏過快、資訊爆炸的年代,我們都渴望一眼就能獲得快樂的出口。 多巴胺美學正是這樣的視覺解方:從 60 年代 普普藝術的罐頭革命、80 年代霓虹電光,到千禧年的 Y2K 螢光未來感,一路進化到今日的數位插畫與動畫,用高飽和撞色、糖果般的漸層、虹彩折射直接刺激大腦。 眼睛的快樂,就是最純粹的幸福。
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學動畫的Pyris
2025/08/29
你也覺得《龍王子》的畫面哪裡怪怪的嗎?其實問題不在美術風格,而是「被忽略的一個崗位」。身為3D創作者,我想帶你從動畫技術聊到說故事的勇氣。一部作品畫面不完美,卻可能藏著最溫柔的信念。關於《龍王子》的真心話。
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2025/08/29
你也覺得《龍王子》的畫面哪裡怪怪的嗎?其實問題不在美術風格,而是「被忽略的一個崗位」。身為3D創作者,我想帶你從動畫技術聊到說故事的勇氣。一部作品畫面不完美,卻可能藏著最溫柔的信念。關於《龍王子》的真心話。
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學動畫的Pyris
2025/08/15
《惡童當街》不只是角色鮮明、劇情大膽,它的3D城市場景更藏著大量人工細節與視覺巧思。身為動畫創作者,我在這座混亂卻有溫度的城市裡,看見了台灣熟悉的街角與不可歸類的感性。一起走進這部作品,用鏡頭感受城市的呼吸。
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2025/08/15
《惡童當街》不只是角色鮮明、劇情大膽,它的3D城市場景更藏著大量人工細節與視覺巧思。身為動畫創作者,我在這座混亂卻有溫度的城市裡,看見了台灣熟悉的街角與不可歸類的感性。一起走進這部作品,用鏡頭感受城市的呼吸。
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學動畫的Pyris
2025/07/25
你知道《風之谷》《阿基拉》《第五元素》的共同祖師爺是誰嗎?一位沒有動畫代表作、卻重塑整個動畫美學的人:Moebius。這篇文不是介紹他,而是邀你一起迷路——走進那個我們早已住在其中、卻從未發現的未來幻境。
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2025/07/25
你知道《風之谷》《阿基拉》《第五元素》的共同祖師爺是誰嗎?一位沒有動畫代表作、卻重塑整個動畫美學的人:Moebius。這篇文不是介紹他,而是邀你一起迷路——走進那個我們早已住在其中、卻從未發現的未來幻境。
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學動畫的Pyris
2025/04/12
你還記得第一次走進美術館的那種感覺嗎?藝術史不是教你背年份,而是每一幅畫背後,都藏著一段關於愛、死亡、戰爭與信仰的對話。這篇文章不只是整理脈絡,而是陪你從文藝復興走到當代,重新認識「藝術」如何記錄我們的世界,成為時代留給未來的視覺日記。
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2025/04/12
你還記得第一次走進美術館的那種感覺嗎?藝術史不是教你背年份,而是每一幅畫背後,都藏著一段關於愛、死亡、戰爭與信仰的對話。這篇文章不只是整理脈絡,而是陪你從文藝復興走到當代,重新認識「藝術」如何記錄我們的世界,成為時代留給未來的視覺日記。
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2025/10/04
在節奏過快、資訊爆炸的年代,我們都渴望一眼就能獲得快樂的出口。 多巴胺美學正是這樣的視覺解方:從 60 年代 普普藝術的罐頭革命、80 年代霓虹電光,到千禧年的 Y2K 螢光未來感,一路進化到今日的數位插畫與動畫,用高飽和撞色、糖果般的漸層、虹彩折射直接刺激大腦。 眼睛的快樂,就是最純粹的幸福。
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2025/10/04
在節奏過快、資訊爆炸的年代,我們都渴望一眼就能獲得快樂的出口。 多巴胺美學正是這樣的視覺解方:從 60 年代 普普藝術的罐頭革命、80 年代霓虹電光,到千禧年的 Y2K 螢光未來感,一路進化到今日的數位插畫與動畫,用高飽和撞色、糖果般的漸層、虹彩折射直接刺激大腦。 眼睛的快樂,就是最純粹的幸福。
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2025/08/29
你也覺得《龍王子》的畫面哪裡怪怪的嗎?其實問題不在美術風格,而是「被忽略的一個崗位」。身為3D創作者,我想帶你從動畫技術聊到說故事的勇氣。一部作品畫面不完美,卻可能藏著最溫柔的信念。關於《龍王子》的真心話。
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2025/08/29
你也覺得《龍王子》的畫面哪裡怪怪的嗎?其實問題不在美術風格,而是「被忽略的一個崗位」。身為3D創作者,我想帶你從動畫技術聊到說故事的勇氣。一部作品畫面不完美,卻可能藏著最溫柔的信念。關於《龍王子》的真心話。
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2025/08/15
《惡童當街》不只是角色鮮明、劇情大膽,它的3D城市場景更藏著大量人工細節與視覺巧思。身為動畫創作者,我在這座混亂卻有溫度的城市裡,看見了台灣熟悉的街角與不可歸類的感性。一起走進這部作品,用鏡頭感受城市的呼吸。
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2025/08/15
《惡童當街》不只是角色鮮明、劇情大膽,它的3D城市場景更藏著大量人工細節與視覺巧思。身為動畫創作者,我在這座混亂卻有溫度的城市裡,看見了台灣熟悉的街角與不可歸類的感性。一起走進這部作品,用鏡頭感受城市的呼吸。
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2025/07/25
你知道《風之谷》《阿基拉》《第五元素》的共同祖師爺是誰嗎?一位沒有動畫代表作、卻重塑整個動畫美學的人:Moebius。這篇文不是介紹他,而是邀你一起迷路——走進那個我們早已住在其中、卻從未發現的未來幻境。
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2025/07/25
你知道《風之谷》《阿基拉》《第五元素》的共同祖師爺是誰嗎?一位沒有動畫代表作、卻重塑整個動畫美學的人:Moebius。這篇文不是介紹他,而是邀你一起迷路——走進那個我們早已住在其中、卻從未發現的未來幻境。
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2025/04/12
你還記得第一次走進美術館的那種感覺嗎?藝術史不是教你背年份,而是每一幅畫背後,都藏著一段關於愛、死亡、戰爭與信仰的對話。這篇文章不只是整理脈絡,而是陪你從文藝復興走到當代,重新認識「藝術」如何記錄我們的世界,成為時代留給未來的視覺日記。
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2025/04/12
你還記得第一次走進美術館的那種感覺嗎?藝術史不是教你背年份,而是每一幅畫背後,都藏著一段關於愛、死亡、戰爭與信仰的對話。這篇文章不只是整理脈絡,而是陪你從文藝復興走到當代,重新認識「藝術」如何記錄我們的世界,成為時代留給未來的視覺日記。
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