互動VR: 小蛙(階段性成果) / Baby Frog part 1

更新 發佈閱讀 2 分鐘

沉浸共感度:★★★☆

導演:高逸軍 / Kao Yi-chun
製片國:臺灣 / Taiwan
類型:互動VR,動畫
年分:2024
片長:8min

(圖片來源:https://www.instagram.com/p/DA_ZPsSSrzy/)

(圖片來源:https://www.instagram.com/p/DA_ZPsSSrzy/)


以體驗一款VR遊戲的觀點,《小蛙》的完成度極高;以沉浸於一部VR影片,就故事情節設計與影像邏輯的觀點,《小蛙》根本不該被放在這個位置接受評價。


既然XR DREAMLAND是屬於高雄電影節的一部分,參展或參賽的AR、VR、MR與XR作品,應該傾向自我定位為「影片」而非「遊戲」吧?

然而導演高逸軍的作品《小蛙》很明顯是一款遊戲--看不出任何故事線,互動的目的完全是為了戲劇破關,而不是為了完整故事或劇情。

小蛙活動的水池設計兼具美感與真實。(圖片來源:https://kfa.kcg.gov.tw/tw/kaohsiung-vr-content/A1CC5E365F84)

小蛙活動的水池設計兼具美感與真實。(圖片來源:https://kfa.kcg.gov.tw/tw/kaohsiung-vr-content/A1CC5E365F84)

平心而論,以體驗一款VR遊戲的觀點,雖然《小蛙》只釋出第一關,就單一關卡而言完成度極高:互動VR影片常因互動時程式運算量陡增而畫面卡頓,而遊戲最忌戰與逃時卡頓影響積分與生命值,《小蛙》雖然畫面設計複雜飽滿,卻不影響互動破關體驗,十分流暢;《小蛙》藝術成就也令人讚賞,雖然只是遊戲的背景空間,然池水的質地、穿透感、流動感、光的照在池水面反射及池底的折射感,全都令人驚豔。

然而,以沉浸於一部VR影片的觀點,《小蛙》沒有劇情,沒有起承轉合,甚至沒有前因與後果。一款遊戲可以為了破關而破關,破關本身可以是遊戲的全部內容與唯一目的,但身為「影片」,就算不是劇情片,就算是只是影像流動剪輯,也該有屬於影像的邏輯,就故事情節設計與影像邏輯的觀點,《小蛙》根本不該被放在這個位置接受評價。

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sacrifice 生贄的沙龍
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AR、VR、MR、XR,歡迎與我一同沉浸體驗。
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