打戲

含有「打戲」共 7 篇內容
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男兒當自強黃飛鴻和納蘭元述生死決戰(李連杰甄子丹精彩對決) https://www.youtube.com/watch?v=WbLZwNjBHf8&ab_channel=%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%8A%9F%E5%A4%ABChineseKongfu 精武英雄 精武門主題曲 -
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如果李連杰跟甄子丹對打,誰會打贏呢?
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好懷念啊!!!如果以正統武術 那還是李連杰啊! 甄子丹是戲曲世家 武旦是後來才學的~
荷仙-avatar-img
發文者
2025/08/03
林燃(創作小說家) 原來如此~!
本章節為了慶祝「烈火之心」到達2500個愛心而更新! 在連載小說時,我受邀請加入了一個神秘的練功房,這個練功房的主旨是打磨戰鬥文的撰寫。 我自認是以寫打鬥文見長的寫作者。所以剛加入時,覺得應該不會學到什麼新東西。 我錯了,大錯特錯。
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黃璧怡-avatar-img
2025/06/26
2500個愛心,哇哇哇👏🏻👏🏻👏🏻子不語慶祝方法就是分享創作心得,這個回饋讀者的心意超大喔💗🥰
子不語-avatar-img
發文者
2025/07/01
黃璧怡 不客氣~~~ 因為喜歡分享筆記,感覺應該對大家有些用處 XD
稍早在網路上看到了一部影片,於是我決定來寫一篇《咒術迴戰》的文章,盤點一下動漫跟漫畫裡,個人比較喜歡的五場戰鬥!
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本章節為了慶祝「烈火之心」閱讀數突破25000而更新! 上一篇提過,這次要來寫一寫「不要設定大怒灌」這件事,但是因為許多事情拖住了直到現在才有動力完成。 這一篇呢,會稍微釋放一下我的陰暗面,討論設定大怒灌(Info-dumping)這件事。 因為如果不是又酸又臭的語氣,各位作者們大概不
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香水百合-avatar-img
2025/04/30
我昨天在上編劇課,剛好在討論「伏筆」這件事情 感覺跟這篇說的「不要一次把設定全部噴出來」有點像 感覺許多設定可以融入在故事世界觀裡面,慢慢布局~ 而不是一口氣塞給讀者
子不語-avatar-img
發文者
2025/05/12
米蟲哥吉拉(Loni Chou) 把設定塞給讀者一直都是很精妙的技術,塞太多了就趕客。
霧氣籠罩著那座廢棄工廠的外圍,凌晨四點五十分的空氣冷得刺骨。格拉斯哥風格的舊工廠牆面斑駁,鋼鐵筋骨雖隱約可見,但每一道破損的窗框、每片倒塌的瓦礫都彷彿在述說著一段逝去的故事。
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
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阿修-avatar-img
2025/03/23
有想過大招詳細寫、小招盡帶過。 但在寫 DQ 戰鬥時,又想要還原回合制的感覺, 結果就變成需要你一拳、我一腳,卻很難合理呈現。 怎麼寫都行,但最難的還是要讓招式夠帥。 偏偏 DQ 原作沒有劍技,自己亂加又怕太離譜,真的左右為難啊!
子不語-avatar-img
發文者
2025/03/24
阿修 最好的例子就是漫畫「羅德的紋章」! 他的獸王攻防戰就很棒。
最近偶爾會在 Penana 或 Threads 上看到寫作者抱怨打戲難寫,或是卡在打戲橋段,覺得自己寫得不好、讀起來無聊。 但其實,寫打戲並沒有那麼困難。 這個系列文章的目的,就是要幫助新手寫作者克服打戲的障礙。透過訣竅提示,讓寫作者避開常見陷阱,進而順利完成打戲段落。
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滿喜歡「進展」和「報償」的這個概念,很多打戲的問題在於沒有一個具體的參照標準。 :好,我現在放了一個大招,打中BOSS的右手臂,但到底還要幾招才能解決這個敵人? :是的,我們現在要勇闖地下城,但怪物一直來,什麼時候才有寶物,什麼時候才有終點? 如果沒有進度條,讀者真的很容易迷失在一連串無意義的動作戲之中。我連山神的打戲都不見得會看完了,又更何況是其他寫得更差的(大爆言
子不語-avatar-img
發文者
2025/02/27
縱光☆興趣使然的小說家 而且小說作者要努力隱藏這個進度條,讓他不會那麼遊戲化。 其實這種暗示、指引的設計都比打鬥動作本身還要費心。