敘事遊戲

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《紅樓夢黑暗權謀:AI互動角色扮演遊戲》是一款AI驅動的文字RPG,玩家進入賈府權謀世界,透過選擇影響NPC關係、信任變化與劇情走向。遊戲以心理博弈與人際權力為核心,無血腥暴力,強調策略與命運後果,每次對話皆可推動故事連載發展。
《極樂迪斯可 Disco Elysium: The Final Cut》:一場在瑞瓦肖展開的命案調查,更是一場與 24 人格對話的存在主義試煉。遊戲以龐大意識流文本,交織政治主義、哲思與個人內心審問,在廢墟中追尋真相與自我。小眾卻獨特,宛如一部可互動的現代文學作品。
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本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
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作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
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