老實說,從這個po出來後,論文就都沒有再去動過了www
這是因為有個因果關係:必須要先做出遊戲 > 再把創作過程寫成論文,沒有遊戲就沒有論文!上一篇提到專案目前擱置中,論文自然也就...說穿了我對寫論文本來就沒興趣orz
目前為止,也有想過遊戲要是難產的話,不要把《貓貓吉祥》當作碩班的畢業專案算了,這樣就不需要被畢業時程綁住;或許另外想個題目做研究來寫成論文之類的~可是...又本末倒置了,當初辭工作跑去讀研究所,就是因為想製作自己的遊戲啊QQ
唉,狀況不好就會想很多,希望之後能有個轉機,重拾自製遊戲的熱情與幹勁唄。
BTW,如果有遊戲相關的論文需要投研討會,可以考慮致理科技大學的「創新設計實務研討會」喔(剛好老師貼給我,轉分享出來www)
https://id100.chihlee.edu.tw/p/412-1025-5103.php
= 以下是原文分隔線, 發布於2022/7/26 =
接續上一篇,繼續更新研究所遊戲專案的最新進度。
既然是讀研究所,總是免不了寫論文這件事?但我讀研究所是想做遊戲啊教練...
於是!「創作型論文」這種東西就誕生在世界上了ヽ(✿゚▽゚)ノ
先聲明,這是論文的超級粗略草稿版本,先把架構大綱擬出來跟指導教授討論用der~
正式內容將隨著創作過程演進,可能刪減也可能增加,所以就是純參考用喔!
至少讓各位了解一篇遊戲創作論文大概會有哪些內容。
開頭的摘要跟英文摘要也都是草稿而已,一切都以兩年後的正式版論文為主。
為了敲定論文架構,也找了些網路參考資料,不限時大放送~
對獨立遊戲與敘事遊戲感興趣的話,可以看看長知識,更歡迎下方留言討論喔
那麼到目前就是可以分享出來的所有進度了,下一次專案進度嘛...也許月更?八月底看有沒有新料能給大家看唷!