遊戲敘事

含有「遊戲敘事」共 10 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
2026 年互動推理遊戲新嘗試:玩家不只是旁觀者,而是化身小說主角,進入 AI 世界扮演福爾摩斯的合作偵探。透過文字選項推動劇情,蒐集線索、推理嫌疑人、維持信任度,最終找出真兇。這不是單純的小說介紹,而是一場可持續互動的文字偵探遊戲。
狐狸報恩、白鶴報恩,這些老掉牙的故事並非因為大家真的相信,而是因為它們「很好用」。以青在黏土動畫與遊戲敘事中,看見一種被反覆使用的降維結構:用熟悉模板承載暴力、吞噬與責任,最後再輕輕收好,讓世界可以繼續運作。加一點格林童話式的黑,製造討論,卻不必面對誰該負責。角色回家,而那份不適感,只留在記憶深處。
Thumbnail
以青穿越看到楚狂接輿怒喊「鳳兮鳳兮」,卻誤以為是黑悟空裡的白衣秀士Cosplay,還開始思考走位和連招。本文以散文方式結合楚辭、孔子與魂系遊戲視角,呈現文史與遊戲文化的錯位感與幽默。
Thumbnail
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
Thumbnail
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
Thumbnail
如果,你有看昨天的文章,你就會知道。我把桌遊比喻成「詩」。寫成這樣的目的,不是想要拉抬桌遊設計,更沒有想把桌遊設計拿來蹭文學創作。這樣比喻的原因,是希望用更簡單的方式,讓人理解桌遊創作的核心概念。
Thumbnail
最近看到一句話「你的詩,只是分行的散文」,雖然很嗆,但也很有趣。因為這句話套到桌遊設計裡,也蠻適用的。
Thumbnail
我們時常會在遊戲中,感受到一些趣味。某些趣味對於我們來說,不只是趣味而已,有時他好像我們的人生,有時反諷特定的事件,有是又像是在說故事。桌上遊戲的設計師,到底是怎麼辦到的呢?今天,我們就要來和大家談一個概念——機制即訊息。希望可以幫助大家去觀察,桌上遊戲是怎麼說故事的?
Thumbnail
如果大家跟我一樣,對於一般戰棋遊戲存有時間過長的焦慮,那麼《迷你二戰》可說是一道小巧玲瓏的開胃菜,雖然吃不多,卻以戰棋的韻味,紓解了我們對戰棋的好奇心。
Thumbnail
小詩人-avatar-img
2019/01/17
對我來說,引擎構築就像一箱積木,我們可以用的零件五花八門,但玩家必須想辦法組出一個效率很好的引擎。為此,在選擇零件的時候,不可以只考慮外觀(表淺),還要考慮有沒有辦法和後續的零件連動、協作。否則,就容易讓引擎流為華而不實。
Thumbnail