末日
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前圖紙的沙龍
2024/11/16
大災變:末日追求與災後思考
《異星入境》的核心危機便是,人類該如何彼此合作,去將那一場想像中的「外星人造成的末日」,透過思維的突破,轉換並理解為一種對全人類有益的「禮物」。就像在氫彈爆炸下被喚醒的哥吉拉,牠既可以被理解為一種大自然般冷漠的「毀滅之具象化」,也可能作為一個在極端狀況中,抵禦外來怪獸,拯救日本的新守護神。
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前圖紙
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異星入境
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末日
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自在生的創作者基地
2024/11/10
故事共創 : 最終的諾亞#1
"你有一個新訊息" 聽到收訊器的提示音,我拿起來瞥了一眼,又是關於追緝諾亞的消息。 雪又下得更急了,得趕在天黑之前把食物帶回去。 我將獵槍背帶拉緊些,順手按下語音朗讀,在踩過冰面的喀拉喀拉聲中,機械人聲斷斷續續地傳進耳中,「...各國政府傾力合作,仍無法解決全球大規模損失作物的糧食危機,儲備
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糧食危機
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食物
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創作
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跟著電影去旅行 Travel with movies
2024/11/08
影痴說心得|《焚城》|首部華語輻射災難電影
劉德華一年到底有多少電影哈哈哈。華語首部輻射災難電影!
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院線電影
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原創電影
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香港
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希姆圖文創作的沙龍
2024/10/22
【觀後感】2024 台灣首部殭屍音樂劇《跑跑殭丙仁》:即使身體變異,因為愛而強大!
身為喪屍片愛好者,這部最吸引我的,當然是殭屍橋段,過去看那麼多音樂劇,第一次看到跟殭屍有關的,覺得很有趣。從標題就能發現導演有多會玩諧音梗,他還下了非常多心思在字句間,使殭屍的形象更立體。除了有原本跑跑薑餅人的意象,也有實際殭屍行走的意象。
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音樂劇
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觀後感
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殭屍
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炸毛小狗窩
2024/10/19
異能者的末日求生—2
前往超市的路上,到處都是殭屍,這三個月我們大概了解殭屍在白天時行動較緩慢,可我們還是不改掉以輕心,屏住呼吸放輕腳步就是為了不驚動殭屍,生怕一有個聲響周圍殭屍會紛紛朝我們聚集,終於,抵達巷口的超市,玻璃門已經碎裂的只剩下門框,我們探頭觀察下殭屍數量,還好,只有兩隻,還可以應付,便走進去開始搜尋可用物資
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異能
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異世界
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殭屍
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光太的創作工坊
2024/10/17
生存遊戲 - 格子求生基地(第三天)
末日求生的第三天
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生存遊戲
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末日
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喪屍
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光太的創作工坊
2024/10/16
生存遊戲 - 格子求生基地(第二天)
末日求生的第二天
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生存遊戲
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末日
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喪屍
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光太
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普通市民,進食4,飲水5,找食物2,找食水2
光太的創作工坊
2024/10/15
生存遊戲 - 格子求生基地(第一天)
在這裡想和大家玩一個文字式的遊戲,遊戲的背景為一個喪屍橫行的末日世界,你們會從選擇職業開始加入這個遊戲。
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生存遊戲
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末日
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喪屍
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蕎的理想生活顯化魔法
2024/10/10
靈能的挑戰 - 第七集觀後感
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靈能的挑戰
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計程車司機
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靈光
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異教人議會.ᚢᛁᛏᛁᚢᛅᚦᛁᚴ
2024/10/08
北歐神話的末日才沒有夕陽:不要再叫「諸神黃昏」了,請正名「諸神命運」!
各種遊戲、影劇作品特別喜愛將北歐神話中的末日事件譯為「諸神黃昏」(Ragnarok),不然就是《仙境傳說》(?)然而,諸神的敵人沒有那麼會挑時間,大家是來滅村的,不是來看夕陽的!到底為什麼是「黃昏」?
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末日
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世界
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北歐
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乙二
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這種將錯就錯後來變成約定俗成沿用至今,華文中也不乏例子,只是我一時想不起來。