沈默
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《武俠故事》的沙龍
2024/11/15
《武俠故事》第二六三期
伍軒宏寫出德宇的內在心靈,敘事中充滿生活的細節,如與小珪在瓔珞寺的安居結夏、澄王府的度日等,德宇不是救世狂,也不是武道狂,就是一個普通人。可是普通人做自己堅信的原則,即便動搖而最終仍舊沒有退讓,難道不是俠客嗎?
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沈默
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武俠
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武俠故事
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《武俠故事》的沙龍
2024/11/06
《武俠故事》第二六二期
我不免浮想聯翩,物理速度、身體速度的快,相比於心靈速度的快,哪一種更快速呢?情感當然也是一種速度,情感速度是人類絕無可能超越的速度,它是最快的,同時又是最慢的。
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沈默
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講座
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武俠
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「暢所欲言」「快樂傳遞」
2024/10/31
《無言的重量》
「能壓垮男人的,不是正面衝突,而是肩上那份無言的家庭重擔。」 這句話道出了許多中年男人內心最深的感觸。
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負擔
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壓力
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沈默
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築夢人
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不光是男性,女性也是如此。 只要須負擔家計,那就是責任,那就是重量,那就是直到一切結束為止。
《武俠故事》的沙龍
2024/10/26
《武俠故事》第二六一期
作弊使得玩家的成就不再來自於自己的努力和智慧,而是源於遊戲本體以外的手段。這與「大俠」在面對挑戰時所展現的誠實和正直完全相悖。不符合誠實和公正美德,在倫理上是不可接受的。即使在虛擬世界中,玩家的行為仍然反映了其道德價值觀,這進一步加深了作弊行為與大俠行徑之間的矛盾。
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沈默
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武俠故事
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武俠電玩
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《武俠故事》的沙龍
2024/09/15
《武俠故事》第二六〇期
數據驅動的精確計算增強了遊戲的策略深度,但在某種程度上削弱了傳統武俠強調的隨機性與靈活性。「對招武打」的出現進一步恢復武俠小說的武打設計概念和細節,將戰鬥回歸到即時反應和技巧對決的核心。爾後,「操控武打」則帶來了更加沉浸的即時控制體驗,使玩家能夠以更直接的方式參與戰鬥。
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沈默
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武俠故事
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武俠遊戲
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創文者雪源
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分析的很專業~
《武俠故事》的沙龍
2024/08/30
《武俠故事》第二五八期
在這種數值比大小的「數據武打」設計下,武術和武學並非必要元素,燕赤霞的攻擊可以冠上「獨孤九劍」之名,也可以名為「閃電五連鞭」甚至「健康操」都行。戰鬥的背後,公式數據化是主要的決勝關鍵。在雙方的損耗頻率一致的情況下,對玩家來說,只要能夠讓敵人有更高的減數,就能夠在這場戰鬥中取勝。
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沈默
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武俠故事
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遊戲
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《武俠故事》的沙龍
2024/08/18
《武俠故事》第二五七期
密集感滿載的短篇小說,像是看到幾萬隻蜜蜂擠在一塊蜂巢裡,直接在視覺上展露了恐懼的性能。好玩的是夢中夢又夢中夢、俄羅斯娃娃套裝的三層預知夢機制──我自己很期待把如此能力變化為武學,會是何種樣貌。
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沈默
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故事創作工作坊
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武俠故事
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《武俠故事》的沙龍
2024/07/30
《武俠故事》第二五六期
香港影壇有《黑玫瑰》系列,主要是女俠盜的故事,亦舒有小說《玫瑰的故事》寫黃玫瑰的多段情愛經歷,更不用說張愛玲著名短篇傑作〈紅玫瑰與白玫瑰〉了。〈白玫瑰〉裡,邱蕾仙以帶刺的玫瑰,將女性自覺帶入了武俠,甚有意思。
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沈默
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武俠故事
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故事創作工作坊
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一字橘
2024/07/23
希望你也跟我一起這樣做。
坐在咖啡灰的床舖上,沒開燈。調光簾的下方還保留了一截窗戶,窗戶張開雙臂給驟降的雨一個親切的哈囉,也不忘截圖幾朵帶著濕氣的陽光,我將雨和陽光都放在我的手心上,靜靜地凝望。 經過大半天的勞動,只想當個優雅的靜物。依然惦念著在南方的你,我的祝福你聽到了嗎?其實你才是及格的靜物,也像夜裡沈默的榆樹
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回來
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沈默
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何日再見
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王旋
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看到標題名稱時,我以為要來做什麼健身操😂
moonsteps的沙龍
2024/07/11
【閒讀】《劍如時光》
藉五位人物,寫盡各種身體傷痛與時間之變,寫人與時間的和解。 其獨特的倒敘手法,以五位主人翁之結局開章,五條時光軸線逐一倒敘,卻又彼此關聯相扣,兼且五軸時光線也並不同時,而有著世代間差異。這種若斷實續的列傳,著實像片片光陰,璀璨斑斕畢竟光影離亂。
4/5
劍如時光
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武俠
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