武俠故事
含有「武俠故事」共 51 篇內容
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《武俠故事》的沙龍
2024/12/21
《武俠故事》第二六五期
改編究竟是忠實原著的「搬運」,還是需要有所創新的「再創作」?經典的武俠小說為遊戲改編提供了豐富的背景和人物,但過於忠實的改編往往會限制創作者的發揮,使得遊戲體驗缺乏靈活性和深度。
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林青霞
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金庸
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武俠小說
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《武俠故事》的沙龍
2024/11/30
《武俠故事》第二六四期
回過頭來看看我們的洪荒劍皇司徒滐,他是故事中的絕對核心人物,該親自上陣的場面絕對挺身而出,不過他身邊的醫尊、魔尊、愛侶、馬兒、貓兒(註3)一樣不少,而且功能齊全,成為周旋於超宇宙間論劍鬥智過程的最穩固後盾。
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武俠故事
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武俠
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洪凌
23
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《武俠故事》的沙龍
2024/11/15
《武俠故事》第二六三期
伍軒宏寫出德宇的內在心靈,敘事中充滿生活的細節,如與小珪在瓔珞寺的安居結夏、澄王府的度日等,德宇不是救世狂,也不是武道狂,就是一個普通人。可是普通人做自己堅信的原則,即便動搖而最終仍舊沒有退讓,難道不是俠客嗎?
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沈默
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武俠
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武俠故事
32
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《武俠故事》的沙龍
2024/11/06
《武俠故事》第二六二期
我不免浮想聯翩,物理速度、身體速度的快,相比於心靈速度的快,哪一種更快速呢?情感當然也是一種速度,情感速度是人類絕無可能超越的速度,它是最快的,同時又是最慢的。
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沈默
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講座
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武俠
30
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《武俠故事》的沙龍
2024/10/26
《武俠故事》第二六一期
作弊使得玩家的成就不再來自於自己的努力和智慧,而是源於遊戲本體以外的手段。這與「大俠」在面對挑戰時所展現的誠實和正直完全相悖。不符合誠實和公正美德,在倫理上是不可接受的。即使在虛擬世界中,玩家的行為仍然反映了其道德價值觀,這進一步加深了作弊行為與大俠行徑之間的矛盾。
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沈默
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武俠故事
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武俠電玩
26
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《武俠故事》的沙龍
2024/09/15
《武俠故事》第二六〇期
數據驅動的精確計算增強了遊戲的策略深度,但在某種程度上削弱了傳統武俠強調的隨機性與靈活性。「對招武打」的出現進一步恢復武俠小說的武打設計概念和細節,將戰鬥回歸到即時反應和技巧對決的核心。爾後,「操控武打」則帶來了更加沉浸的即時控制體驗,使玩家能夠以更直接的方式參與戰鬥。
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沈默
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武俠故事
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武俠遊戲
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創文者雪源
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分析的很專業~
文生的沙龍
2024/09/04
【付劍】072
「不師傅,咱就只要您算算這將來,您外號『萬事可算』,這點小事,豈勞您大費心神?動動手指便了。」許無諾左手支桌,微笑道。 不算子自被擒至百玫宮,早猜到其意。 「嫂子年歲尚輕、令公子亦聰穎上進,直是令人欣羨。」 他望著眼前這百玫宮第一智囊,面容冷峻、自隱邪意。想著這段話的言外之意,心頭一陣刺痛
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文生
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文生創作
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文生武俠付劍
5
5
林燃(創作小說家)
2
這是…被綁了🥲
《武俠故事》的沙龍
2024/08/30
《武俠故事》第二五八期
在這種數值比大小的「數據武打」設計下,武術和武學並非必要元素,燕赤霞的攻擊可以冠上「獨孤九劍」之名,也可以名為「閃電五連鞭」甚至「健康操」都行。戰鬥的背後,公式數據化是主要的決勝關鍵。在雙方的損耗頻率一致的情況下,對玩家來說,只要能夠讓敵人有更高的減數,就能夠在這場戰鬥中取勝。
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沈默
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武俠故事
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遊戲
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文生的沙龍
2024/08/29
【付劍】070
追雷棍洪震被百玫宮放回江湖上了。 倒是沒半個人知,他在裡頭可是吃香喝辣、幾貴為上賓。 洪震滿身橫練的筋肉、體型剽悍健壯、個性豪爽,總是一呼百應、追隨者眾多。 他開的武館亦是遍布各省,江湖之名盛透天邊。 是故,洪震之言語,影響著一部分的人民。 付一劍這日經過洪震位於江西的武館前,聽見道上之人
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文生
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文生創作
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文生武俠付劍
5
6
林燃(創作小說家)
3
江湖啊!英雄也得為五斗米折腰。
文生的沙龍
2024/08/26
【付劍】068
「請教閣下大名?」楊垠問。 那灰袍之人面無表情,楊垠瞬間覺得他,真正的面容藏在好幾萬層面容之下。 「我無名無姓。」那人道。 楊垠尋思,問:「這猴兒是你之物?」 那人道:「是,沒礙著你麼?」 楊垠微微一笑,道:「沒,倒是他所會武功,隱藏一股道意。」 甘以舞仍坐於道旁,甚覺有趣地微笑望著這一
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文生
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文生創作
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文生武俠付劍
7
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