【開發者,給問嗎?】機械人裝甲面幾何處理篇地方熱血的製作者有問!
【開發者,給問嗎?】系列最大的製作面提問─如何解構造型並忠實地還原─熱切地抵達!從自我技術評估、挑選練習對象到造型分解心法,獻給手做與數位建模的機械人愛好者,毫不保留,手把手、條列條的內容,盡在本回全力的解惑中! 【開發者,給問嗎?】設計構思/式樣常見問題篇直球直打,寧可觸身也接受暴投的問答再次來臨!
【開發者,給問嗎?】這次將深入原型製作前的造型設計階段,一窺其中「大人」們的考量、自豪還有方向的由來!各位心目中的巴力是「不可違逆」的,或者是「自由奔放」而千變萬化?
模型是自由的。期待收到套件的各位、各自的詮釋!
【開發者,給問嗎?】常見提問特別篇開發者,我可以發問嗎?
本回刊登的問題是綜合了2018年至今最常被詢問的熱門提問:為什麼只通過兩個零件的假組插銷系統不直接固定,而必須經過校正才能使用?
欲了解模具鑄造與複製成品的關聯、知曉設計結構必須經過的後製步驟,所有問題與回答,盡在《Developer Logs》系列推送! 【開發者,給問嗎?】2018年10月篇開發者,我可以發問嗎?
本回的問題是:為什麼在CG建模成為主流時選擇傳統原型製作手法編成教學?
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本回的問題是:群眾募資和訂閱時常有成果和回饋爭議,如果拿了錢你們就跑走了、我們該怎麼辦?
極其尖銳、正面回應的製作群與官方回應,盡收於此!
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本回的問題是:為什麼不採用WAVE零售的「關節技」系列或直接選擇萬代HG Revive系列零件構成可動,只單獨取用PC軟膠零件自製關節外殼結構呢?
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