你問我答

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直球直打,寧可觸身也接受暴投的問答再次來臨! 本回的【開發者,給問嗎?】將網羅2020 Reality Fantasy中備受注目的提問,從開發過程、考量以及未來展望,欲瞭解更多專欄的細節、套件發售的動態,敬請持續關注專欄與粉絲團! 目前,《Developer Logs》01的巴力正熱情預購中!
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地方熱血的製作者有問! 【開發者,給問嗎?】系列最大的製作面提問─如何解構造型並忠實地還原─熱切地抵達!從自我技術評估、挑選練習對象到造型分解心法,獻給手做與數位建模的機械人愛好者,毫不保留,手把手、條列條的內容,盡在本回全力的解惑中!
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直球直打,寧可觸身也接受暴投的問答再次來臨! 【開發者,給問嗎?】這次將深入原型製作前的造型設計階段,一窺其中「大人」們的考量、自豪還有方向的由來!各位心目中的巴力是「不可違逆」的,或者是「自由奔放」而千變萬化? 模型是自由的。期待收到套件的各位、各自的詮釋!
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2019年11月初─為期二日,由開拓動漫主辦、台灣各大模型商、工作室及店頭贊助與參加的模型同好活動“Reality Fantasy 7”結束了。 集結了活動期間於攤位上收到的提問與訪談內容,毫不迴避的辛辣問答、現正全面公開!
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開發者,我可以發問嗎? 本回刊登的問題是綜合了2018年至今最常被詢問的熱門提問:為什麼只通過兩個零件的假組插銷系統不直接固定,而必須經過校正才能使用? 欲了解模具鑄造與複製成品的關聯、知曉設計結構必須經過的後製步驟,所有問題與回答,盡在《Developer Logs》系列推送!
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開發者,我可以發問嗎? 本回的問題是:為什麼在CG建模成為主流時選擇傳統原型製作手法編成教學? 一窺幕後社團營運與計畫主持的思維、了解3DP在專題製作上的限制,更多問題與回答,歡迎訂閱《Developer Logs》!
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開發者,我可以發問嗎? 本回的問題是:群眾募資和訂閱時常有成果和回饋爭議,如果拿了錢你們就跑走了、我們該怎麼辦? 極其尖銳、正面回應的製作群與官方回應,盡收於此! 更多提問,請追蹤與訂閱關注!
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開發者,我可以發問嗎? 本回的問題是:為什麼不採用WAVE零售的「關節技」系列或直接選擇萬代HG Revive系列零件構成可動,只單獨取用PC軟膠零件自製關節外殼結構呢? 我們的回答、都在此處! 更多提問語回答,歡迎訂閱與追蹤!
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