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【開發者,給問嗎?】2020 Reality Fantasy 8 特別QA篇

更新於 2024/11/11閱讀時間約 7 分鐘
一年一度的台灣模型交流盛會,Reality Fantasy在11月7與8日登場!伴隨著全機完成的巴力,《鑽磨誌》也抵達現場設攤推廣。在本特輯中,我們將特別收錄展場中重要的提問與回答內容與各位分享。
在開始之前先提醒曾經訂閱專欄特殊訂閱方案的各位:
本專欄製作的原型,「魂殼裝攻 巴力」將於2021年1至2月間進行投產。以訂閱取代預購的朋友們,請務必聯絡我們的粉絲團,完成最終金額繳納!最終繳納期限是2020/12/25,逾時我們將取消您的預購,有請注意!
─至於錯過了專欄版、RF7與RF8兩場現場預購活動,現在也可以在合作夥伴依GK網站依GK店面秋葉原模型手作坊進行預購!

Q1:請問這套套件是不是魔改專用的改造套件?如果使用萬代的PC零件又名字很像的話會不會有法律問題?

備註:這是今年最常被問起的問題中的第一名,考慮不是所有人都看過專欄的前提加上頻率非常高的關係,特此收錄進行解釋。
A:
不是。巴力是僅使用萬代PC-001板件內容物提供摩擦力止轉和連動支撐的完全原創原型,成品歸類為GK組裝模型而非GK組裝改套。
PC-001零件的侵權疑慮方面,根據2017年我社曾經為了製作模型改造教學而詢洽日商萬代得到的法律指導回覆內容,萬代對於產品內容物的侵權判定以及專利相關保護傘是不包含PC-001板件的。
由於PC-001上零件的零件外型、孔口徑大小與材質均難以實行全面的保護*,且使用PC-001必需取得套件才得以分拆,間接使萬代能獲得利益、並消費者在組裝過程中符合「權利耗盡」的原則,故開放自由使用是市場的多贏,所以單純使用PC-001是沒有法律問題的行為。
至於巴力撞名的問題,除考慮巴力曾是古代信仰之神祇名稱,且所羅門王七十二柱魔神的原典出處、神祕學書籍:「所羅門之匙」是十七世紀中葉編著的文學,以近代著作權的角度來說,無論如何都已經超過作者終身至身故50年的時間,故任何引用巴力名號的作品都不會有直接的法律問題*。
若單論「機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒」一作中出現的巴力,無論外觀、全銜甚至故事內容都沒有實質的重複,故即使是拿著兩把劍只要造型全然不同,商標上也不會產生混淆,所以可以合理的使用「巴力」的名稱。請放心選購。
*儘管如此,高壓射出成形出PC-001的設定方法、模具、塑膠材料的混合比是有保護的商業機密,某部分甚至存有專利,這也就是我們為什麼不複製零件─此才是真正的侵權─給各位而轉請大家必須採購套件的原因。
*也可以以合理使用概念來解釋。畢竟本作品從故事到模型均未取用超過原著名字以外的比例,加上著作人已經離世,故真的需要打聲招呼,我們或許得考慮禱告或燒金紙通告才行。

Q2:請問這是3D列印的成品嗎?如果不是,請問這是怎麼製作的、又為什麼採取這個方式製作?

這是在2016年底展覽時的介紹牌。李老師平日不接代工是大隱於市的上班族,如有代工疑問,建議請轉洽其他製作者、謝謝!
備註:本項為榮登今年詢問度第二高的問題。如果有看過專欄的朋友可以跳過。
A:
現場展出的巴力不是3D列印的成品;同時「現在展出」的巴力*目前也沒有3D掃描的數位檔案。故您如果真在某處看見、知道有人兜售同名的作品與檔案並且長得與本次展出的巴力全然相同,也請告知我們以便採取法律行動、謝謝。
巴力是由2004年台灣電擊職業組冠軍的李俊賢 (a.k.a.李大豆頁/李大頭) 老師,採用純膠板與瞬間膠補土借助切割、堆疊、打磨與刨刮等手法完成的立體原型。巴力的結構內除了PC-001上的零件嵌入所需的位置外,其餘均無使用現成套件外修造型製作。
巴力的開發採用手工製作的原因是多重的,大抵上可列成下列幾點:
  1. 我社所認識、技術高超的建模者的檔期無法配合。
  2. 如果要拆包成符合開發流程的設計、工業設計、CAD設計三階段,必須要找到更大量的設計師,很可能在人才尋覓上出現問題並且卡關。
  3. 最終3D列印輸出後仍然要進入手工原型修整並檢討,如有發現設計不良處需要全面回退重新進入開發階段,開發時程有時不一定會比全手工更加快捷迅速。
  4. 依開發規模與安排路徑的不同,3D列印所需的總開發預算未必能便宜過手做模型,巴力恰好落在此處灰色地帶。
  5. 巴力的開發企劃本就預定要在模型套件外另推出製作教學內容。3D建模因選擇的建模者偏好的軟體不同,必須考慮訂閱者軟體取得的難易度與軟體擅長的表現特性,會有極高的機率將專欄撰寫成「軟體使用指南」,反而模糊了本作高度可動的機構設計概念介紹,有失焦的風險。
  6. 呈上,純手工製作的過程中有大量的經驗可轉至模型改造上應用。若使用3D建模後輸出除有鼓勵潛在侵權的疑慮 (使用符合對應零件的孔位) 、並失去此部分的教育意義與價值,十分可惜。
以上是我們的考量,希望提問的各位能諒解。
*巴力在手工製作前曾經建過一款簡易的數位粗模,但沒有厚度僅止供施作時比例規劃使用。該款數位模型曾多次出現在製作專欄中,詳細可見我們的連載專欄

Q3:您好,我是專欄的關注者─專欄好一陣子沒有更新了,請問發生了什麼事?

A:
由於作者在七月底至八月初受家庭因素影響必須搬離居住33年的舊家,同時在八月底接下了短期研發的技術顧問的關係在兩個月間時常要往返出差、同時加入了科教課後輔導班的講師陣容,需要團隊磨合並且撰寫教材,一人分身乏術的關係,所以專欄暫停更新。造成您的擔心,我只能以抱歉與感謝兩者回應。
隨著生活逐漸步上正軌而穩定後,本專欄《Developer Logs》也將重新開始恢復連載,但連載初期考慮當前專欄進度的零件特性、過去內容重複的細節等因素,會以一個月更新一次大型內容為主。下次專欄更新預計將一次完成腳踝與腳掌的製作。敬請期待。
另外,短期專欄《Developer Logs》02,也將在近期安排刊出!

Q4:請問有沒有推出漫畫、開發女主角/配角可動組裝人偶或景品的打算呢?

備註:這是本次參展時,受到贊助方以及路人詢問頻率的第四名提問。第三名的提問內容是與套件內容和價格有關的,所以在此省略。
A:
有。目前我們仍在評估女主角立體企劃所需籌募的資金、執行人選等相關資訊,同時也在嘗試尋求漫畫家的協力。詳細的調查與結果,我們會在未來與各位說明。
如果想幫助我們社團加速孵育後續計畫,不妨可參考社團總召獨立出來的專欄─巴力所出現的小說連載訂閱計畫─「世界最高最強 (化不可能為可能) 的婚姻」;或採購我們的套件,這樣可以創造更多的多贏。謝謝!

台灣的原型創作需要更多的支持,透過循環培育技術、鍛鍊流程執行模板,總有一天能找到適切的創作組合形式,讓作品能邁向世界。希望本作、「魂殼裝攻 巴力」能化為更多挑戰可動企劃者知識的食糧,期望未來能看見更多有趣的作品齊放!

那麼,讓我們在【腿部製作篇】12:假踝造型與可動腳掌 一篇中再見!

對了,原作「漢揚─夜行動物館」、製作由哥德美少女Doku毒子老師領軍,大人氣的龍法官麗維亞與《Developer Logs》02,也請多多指教!

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對模型技術渴望更上層樓、對原型世界充滿想像、對創作實踐懷抱憧憬? 由創作社團《鑽磨誌》企劃,小說「世界最高最強(化不可能為可能)的結婚」一作的主角機「魂殼裝攻 巴力」,現在準點整時超越次元、完全無欠地與製作攻略一併抵達!
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直球直打,寧可觸身也接受暴投的問答再次來臨! 【開發者,給問嗎?】這次將深入原型製作前的造型設計階段,一窺其中「大人」們的考量、自豪還有方向的由來!各位心目中的巴力是「不可違逆」的,或者是「自由奔放」而千變萬化? 模型是自由的。期待收到套件的各位、各自的詮釋!
2019年11月初─為期二日,由開拓動漫主辦、台灣各大模型商、工作室及店頭贊助與參加的模型同好活動“Reality Fantasy 7”結束了。 集結了活動期間於攤位上收到的提問與訪談內容,毫不迴避的辛辣問答、現正全面公開!
開發者,我可以發問嗎? 本回刊登的問題是綜合了2018年至今最常被詢問的熱門提問:為什麼只通過兩個零件的假組插銷系統不直接固定,而必須經過校正才能使用? 欲了解模具鑄造與複製成品的關聯、知曉設計結構必須經過的後製步驟,所有問題與回答,盡在《Developer Logs》系列推送!
開發者,我可以發問嗎? 本回的問題是:為什麼在CG建模成為主流時選擇傳統原型製作手法編成教學? 一窺幕後社團營運與計畫主持的思維、了解3DP在專題製作上的限制,更多問題與回答,歡迎訂閱《Developer Logs》!
開發者,我可以發問嗎? 本回的問題是:群眾募資和訂閱時常有成果和回饋爭議,如果拿了錢你們就跑走了、我們該怎麼辦? 極其尖銳、正面回應的製作群與官方回應,盡收於此! 更多提問,請追蹤與訂閱關注!
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