「親愛的,請當我可敬的對手」——專訪安溥/張硯拓

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<p>由小樹領軍的線上音樂誌。怪物船上的人們不介意被當成怪咖,也不在意同溫層;渴望破浪,也享受逆風。最大的興趣,是不斷發現各種最有機的音樂新生態。</p>
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我一直覺得配樂寫的是情緒,而情緒並沒有遊戲音樂、電影電視音樂的分別。若真的要算對我配樂影響很重大的作品的話,我想Nirvana(超脫樂團)的Grunge(油漬搖滾)那種不在意技巧只在乎「傳達」的表現手法對我的影響的確很大,即便配樂的工作上常常會以管弦樂或是合成樂器為主,但我想精神上是相通的。
每當說到「反觀台灣」,都不得不提萬惡之源「cost down」,市況不好時凹人,市況好時也凹人。音樂、圖畫、設計、文案,哪個領域都有人罵出資者吝嗇、挑剔、外行人瞎指揮;轉頭也罵年輕同行缺乏專業意識、接受剝削欺凌,然後也凹不出什麼好東西;即便自己單幹,也是各種眼高手低。
這篇我們來談一下非主流的獨立遊戲與同人音樂圈。它們未必專業、精良,但為數眾多,且在感覺與事實上都更接近一般的玩家與同好,所以對如今困在碎片化狀態的我們來說,是更加不可忽視的。
數十年來,我們眾人的印象中,遊戲音樂和流行音樂,就是兩個圈子、兩個產業、兩掛人;雖偶有交集,但通常不在一起玩,不像電影、電視,一問世就與唱片產業建立了緊密合作。這是為什麼呢?
相較於電影音效,遊戲音效的特色是,因為遊戲是互動的,所以它的音效必須是活的,而不是做死的音軌,製作上必須要考慮到玩家任何操作下聲音表現的合理性及感受。
以《Cytus》、《DEEMO》等遊戲受人注目的台灣新世代遊戲公司之一的雷亞遊戲,其社內音樂部門從原本只有遊戲音樂總監Ice一人開始,隨著雷亞遊戲挑戰的音樂遊戲風格變廣,也陸續加入了經歷跟專長各不相同的成員們。
我一直覺得配樂寫的是情緒,而情緒並沒有遊戲音樂、電影電視音樂的分別。若真的要算對我配樂影響很重大的作品的話,我想Nirvana(超脫樂團)的Grunge(油漬搖滾)那種不在意技巧只在乎「傳達」的表現手法對我的影響的確很大,即便配樂的工作上常常會以管弦樂或是合成樂器為主,但我想精神上是相通的。
每當說到「反觀台灣」,都不得不提萬惡之源「cost down」,市況不好時凹人,市況好時也凹人。音樂、圖畫、設計、文案,哪個領域都有人罵出資者吝嗇、挑剔、外行人瞎指揮;轉頭也罵年輕同行缺乏專業意識、接受剝削欺凌,然後也凹不出什麼好東西;即便自己單幹,也是各種眼高手低。
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Hi 我是 VK~ 在 8 月底寫完〈探索 AI 時代的知識革命:NotebookLM 如何顛覆學習和創作流程?〉後,有機會在 INSIDE POSSIBE 分享兩次「和 NotebookLM 協作如何改變我學習和創作」的主題,剛好最近也有在許多地方聊到關於 NotebookLM 等 AI 工具
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這是張老師的第三本書,我想前二本應該也有很多朋友們都有讀過,我想絕對是受益良多,而這次在書名上就直接點出,著重在從投資的角度來切入
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那天下午,莫子儀不斷在掏心分享一大段之後,露出歉然而自覺的笑。這和舞台上那個頂天立地的影帝,判若兩人。我說出我的觀察:他曾說過不喜歡宣傳,不想過度「解釋」戲,想把詮釋留給觀眾,但在各種訪談裡、或像這樣的下午,他又是推心置腹的。這會不會矛盾?「當然不矛盾。」
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「李子清,如果我說,我需要你呢?」 「你要的東西,我這裡沒有。」他的手撫摸上自己的胸膛,如平靜大海一般的眼睛看著晉晏,「我只有這個身體,你要就拿去。」
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週六22:00-00:00 播出 (CST)。FM98.1 News98電台。大台北地區以外請利用線上收聽 www.news98.com.tw 點選「線上收聽」鏈結即可。亦可利用 hiChannel 收聽。(注意:播出時間已改,懇請繼續支持!)
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