【誰撿到我的二次元人格】跳脫樂理、回到直覺的遊戲配樂/張衞帆

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

從小玩遊戲長大,對我來說學校課本的影響,還遠不如從遊戲裡學到的東西。在這樣的環境之下,注意到遊戲音樂是必然的事情。跟遊戲相關的印象基本上是立體的:畫面、聲音、情緒的每個瞬間,基本上就構成了一個立體的記憶,然後寫入了我對世界的理解。

《火之鳥》故事裡的大和關卡加上音樂跟飯團,我對日本的印象就是建立在這個東西上;嚴肅的宮庭音樂加上一堆軍隊殺來殺去,原來這就是三國的故事。

我一直覺得配樂寫的是情緒,而情緒並沒有遊戲音樂、電影電視音樂的分別。若真的要算對我配樂影響很重大的作品的話,我想Nirvana(超脫樂團)的Grunge(油漬搖滾)那種不在意技巧只在乎「傳達」的表現手法對我的影響的確很大,即便配樂的工作上常常會以管弦樂或是合成樂器為主,但我想精神上是相通的。

提到比較配樂的作品,我想到Alexandre Desplat的作品跟畫面的關係:

 


另外桜庭統(Sakuraba Motoi)的作品,尤其以狂放、黑暗的作品,也開啟了我在古典樂器使用上的可能性。

 

五張遊戲原聲帶推薦

  • Last day of june

 

低沈的悲傷和焦慮感,很直達內心的喃喃自語。

  • Tengami

 

日本式的古典美感,如夢一樣的旅行。

  • Amnesia:A Machine for Pigs

 

極美的哀傷和痛苦的撕裂。

  • Silent Hill

 

獨特的個人曲風,開創了一個新的時代

  • The Last Door

 

8 bit的drama,畫面感十足。


               【作者介紹】

張衞帆(Wei Fan Chang),不特定領域的音樂家,喜歡的是平實的感動和各種跟音樂有關的事物。曾參與創作許多電視劇、劇場音樂,近年遊戲音樂的工作越來越重,2017年發行第一張個人創作專輯《掉入時空縫隙的人》(Circle of Time)


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所有圖片來源:張衛帆

編輯:熊編

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<p>由小樹領軍的線上音樂誌。怪物船上的人們不介意被當成怪咖,也不在意同溫層;渴望破浪,也享受逆風。最大的興趣,是不斷發現各種最有機的音樂新生態。</p>
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