遊戲產業

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美國成為鈊象營收來源第二大區塊,也是本次法說會最令人驚艷之處,Social SS成長顯著,努力往三大州以外擴展,其他州佈局很長一段時間時間 Online casino是公司長期以來,一直想要推動的市場,因為其合法性以及可經營性,值得長期深耕 AI在遊戲產業研發及生存具重要性,公司不敢不重視其應用
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您認為鈊象股價反應基本面,沒有蓄意操作嗎
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不知雪-avatar-img
發文者
2026/04/05
不知雪-avatar-img
發文者
2026/04/05
AI 幫開發者驅散了戰爭迷霧,能快速試錯風格,讓重心從苦力轉向戰略決策。NPC 終於有了記憶與靈魂,成為有溫度的互動對象。創作者從園丁變成了造物主,用參數就能讓世界自動生長。儘管未來得面對算力成本與版權挑戰,但 AI 不會取代人類靈魂,反而將帶我們進入一個神不再擲骰子、虛實難分的娛樂時代。
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遊戲產業不再只是娛樂,而是結合文化、科技與社會影響力的重要媒介。透過角色扮演與沉浸式體驗,遊戲讓玩家嘗試現實中難以實踐的選擇,也因此具備承載 ESG 與 DEI 議題的潛力。遊戲產業如何回應永續與多元共融的期待,同時直面「過度說教」與遊戲性的張力,思考如何在理念、敘事與市場之間取得平衡
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李炳松-avatar-img
2025/12/15
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以我一個獨立遊戲的開發者來說,外面那個聯署跟我關係其實不太直接,因為我根本不會為了防止盜版去做任何事,包括開發 DRM 之類,那些對我來說是額外的成本以及太過奢侈。我對於賣遊戲的態度其實跟寫文章一樣,就是大家來個君子協定,你付錢給我是因為想我開發更多的遊戲,而不是「你不付錢給我,你玩到就是違法的,我
本文介紹獨立遊戲資訊網站indie-guider,提供了豐富的資源,包括開發經驗、行銷策略及相關新聞。透過遊戲商務講座、法律諮詢及行銷輔導,助力獨立遊戲團隊的成長與發展。除此之外,文中也提及了indienova及新成立的GameWorks。對於獨立遊戲圈的從業者和愛好者,這些資源都是不容錯過的。
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本文介紹Medium上的THAT GAME DESIGNER,匯集多位不同領域專業作者分享的遊戲設計文章。此外,水狼陽介的個人工作室「水之方舟 Mizu-Ark」除了不定期介紹各種有趣遊戲之外,也會發布設計相關文章。後記提到Kuso Game Jam這一活動,並推薦了水狼陽介的獨立遊戲《深夜拉麵》。
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連國外大廠都如此,那台灣遊戲產業是真的完蛋了嗎?我們是再也沒有能力製作大型IP作品了嗎?
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造成這種現象級的《幻獸帕魯 PalWorld》,到底是打破業界慣例的新時代英雄,還是瘋狂科學家執拗之下創造出的科學怪人?
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Hawk Liu-avatar-img
發文者
2024/01/27
《星空》備受注目的發售了,卻因為劇情和遊戲性等種種因素,造成評價一路下滑,甚至到了前陣子星空加入特價的行列,卻只是讓評價更加下滑,星空的設計總監Emil Pagliarulo在推特(X)上大吐苦水,結果星空評價沒有回升,近期評價甚至掉到了50%。他究竟說了什麼?
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失敗或成功時立即歸零,抹去挫折與傲慢 | 在前東家接了 OM 後約半年多,開始覺得少了一點什麼......
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