【工作回憶隨筆 4】遊戲營運經理

閱讀時間約 6 分鐘

管理就是把複雜的問題簡單化,混亂的事情規範化

<From Bing Image Creator>

前言

在原本的職位苦幹實幹了兩年,從當時原本患有數據盲的菜雞逐漸進化為火眼金睛,大致模熟了負責業務的各種細節,經歷過老鳥的離巢,也挺過大小節點與流程變動,但畢竟上班跟上廁所一樣總有永遠擦不完的屁股,組織再次的異動使得小主管也被升去帶領其他團隊,因此既有專案的 Operation Manager (以下簡稱 OM)也空了出來,而根據莫非定律這個重責大任便交到了被他帶大的我身上……,其實冥冥之中一直以來總有個感覺要趕緊觀察非自身工作的大概流程或操作方式,雖然會很累但至少當大難臨頭時不會手足無措。
如果你隨時都準備好,就不需要時間做好準備。 — 威爾·史密斯

職位轉換

這部分可以分為二大塊來介紹:工作項目心態

工作項目

前者第一為資料設定的範疇增加,導因於部分課金機能過於重要,且牽涉到許多特殊操作(像是為了解決 Bug 而偷偷更動資料庫?),一個小失誤就極有可能致使玩家炎上而對營收或商譽造成莫大損害,比方說某個轉蛋池內漏放了特定角色機率設定與標示不符(望向近期鬧很大的丁特事件)一級貨幣 / 禮包的價格或內容物錯誤……等等,所以此部分通常會由 OM 或資深資料企劃負責處理 In-App Purchase(IAP) 各檔位提案與其他相關設定以減少疏失。
第二為安排與維運對外部署相關的一切規劃與作業,其中包含:
  • 根據大排程與活動規劃安排合適的部署日期,其中也有許多需要思考的面項,例如是否影響到目前開放中轉蛋的表現有無既有項目的翻新有無重要機能釋出……等等;而這件事務也牽涉到排班需求,大型版更通常需要開關機維護伺服器,時間為期數小時不等,甚至可能跨日,重點尤其是開機前後,因此各職種都需安排有負責人在各時段待命,以應對不時之需。
  • 和 QA / 窗口 / 發行商 / 總部對接測試及測項上的準備,因每次釋出的部署內容有所不同,在測試上所需注意的細節亦有所差異。
  • 協調測試環境 / 分支 / 資料製作狀況防止該環境或分支內存在並非此次要部署的內容,而造成時程延宕或錯誤,這也是為何很多時候玩家會看到某些不該看到的東西……笑。
  • 總部共有檔案狀況對接 ,避免準備與測試期間不足。
  • 前篇說到的部署項目規格書製作會議宣講,以供成員方便查找檔案或資料關連,並確保每次釋出前的內容正確無誤。
  • Admin Tool 派發獎勵需求,測試不免俗就需要非常大量及不同種類的一級貨幣或遊戲內道具,此外遊戲通常為了方便內部人員營運而製作所謂的後台來讓各職種使用,並由內部工程師來維護,亦會分為總部接回來使用的、及國際版自己開發的兩種,但也由於此類後台功能非常多元跟強大,除派獎外也有各種資料查詢或其他操作用途,基本上可看做介面美化與易操作版的資料庫,因此在權限上的控管必須非常嚴格,才得由工程師、OM 或各職種 Leader 來執行高層級的業務內容,以防止錯誤或洩漏事件發生。
  • 之前也有提到的版更銜接,研究每次新增或優化的功能點與設置,做好環境Branch 管理確認版更資料或 Assets 可順利與維運合併,以便讓各職種能於測試環境或 Branch 上作業。
第三則是工具開發進度追蹤,呈上所述內部所用的後台或許多工具是用來讓各職種更便利地進行日常工作,也不免俗的會有更種優化或新增需求以應付日以俱進的科技與遊戲機能,因此 OM 就必須有義務整合大家所提出的意見,當作工程師與各職種間的橋梁(畢竟通常提需求者只會描述痛點,甚至有時還不太清楚自身需求,也難以和專業的工程師進行有效溝通),理清流程邏輯和功能點來撰寫規格書,並安排優先開發順序與排期。
第四,外部 Bug 的處理與應對,再天衣無縫的製作或檢測流程,只要身為遊戲就難免會發生因疏失或不明所以而產生的「臭蟲」 ,當然每個公司的流程或權責分屬不同,有的為負責人通報後自行處理,容許度也較大,但我們這邊屬於較為謹慎派的作風,連個公告錯字都需嚴正以對,若是牽涉資料、圖片或機能面疏失則更為重大,但不論大小事後都需繳交原因與優化給總部與發行商以正視聽,報告程度則視嚴重程度而定,整體順序為發生 復現 原因 修正 改善
最後,沒有最多只有更多大大小小的會議等著參加,舉凡職種內部跨職種總部發行商,因為所有事情幾乎都與 PL、OM、窗口有關,相信各位管理職每週的日曆上有七成都是滿的 : )。

心態

外在剛需講完接著換內在,相信大部分成員都對管理職有個刻板印象光說不練、只會下指導棋,在這之前我也不例外,但實際擔任後才發現完全不是(當然也是有部分人的確是這樣沒錯,但這就是另個議題不好說了……笑)。
  • 首先是自身負責的項目範圍其實不單僅僅只是上述所陳列,幾乎所有專案內大大小小的事務廣泛來說都跟 OM 有關,因此如何做好當責而非僅僅是負責(具體可看檸檬果糖大發表的論述,覺得十分貼切且受用),及優先度順序安排的處理就至關重要,否則無法妥當解決緊急的問題,也有可能造成各方面成員或流程上的疏漏。
  • 再來則是管理,困擾人類幾百年的問題時至今日仍是知易行難,一個團隊內如果人人 100% 自動自發、事必躬親,那自然不需要這件事情的出現,就是因為人的單一掌控幅度有限不是每個人都如同機器人一樣可以全年無休且保持品質地運作(今年可能真的因 AI 發達而出現了)是人就有情緒跟主觀意識與正反意見當然還有在任何階段與所在都有的自由騎士,而就有了管理者成員之分(否則這不其實很違背高大上的自由平等口號嗎?開玩笑……lol),其職責就在於有效率 + 效能地協調成員間的配合來達成目標 ,這也使得賦權比單純授權來得重要許多(坊間也有很多文章理論探討二者差異,就不在此贅述),培養成員獨立思考、運作與前一點當責態度才得以順利且有效讓團隊有效運行,減少疏失並達成目的,這也是為何會有這篇文章副標的緣由(來自奇異前執行長傑克.威爾許)。

結語

雖然在這個位置不算太長時間,跟其他公司跟產品所需職能或許有其差異,也還有很多事情能做更多學習或嘗試,但也算是有完整經歷過幾個重要的時期,對於人生來說也不是隨時都有這個難得的機會能夠體驗並挑戰自己,除了感謝公司青睞,也特此分享在這段期間一些認為重要的點給有興趣的朋友,並期許自己在各方面都能成為更好的管理者或成員。
企業管理過去是溝通,現在是溝通,未來還是溝通。 — 松下幸之助
avatar-img
7會員
5內容數
分享小人物於遊戲業打拼的辛酸血淚史,期許未來有興趣踏入該領域的朋友能踩著前人屍體緩慢前行,不定期緩慢更新。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
阿洽卡的沙龍 的其他內容
不是在通靈,就是在成為通靈王的路上 | 畢業 + 當完兵,經歷了自由與思考人生的幾個月後,在原本就頭鐵要栽進遊戲業念頭之下,畢竟先前多少也有耳聞一些職場上的傳聞,因此仍然想要找到符合心中文化與環境的公司......
看似天馬行空,實則步步為營 | 繼上篇實習結束後,過了一陣子開始發覺學校負擔其實沒有想像得重,看著同學又持續充實自我而自己卻閒閒沒事實在心裡悶得慌,加上論文遲遲沒有進度,與其乾坐著耍廢配魔獸世界度日,不如覺得必須得要再做些什麼來為未來做更多的準備......
千里之行,始於足下 | 其實出社會後一直都有想要認真記錄人生的念頭,但偷懶如我,直到現在有一點空檔才開始想把以前覺得重要的經歷,憑著僅存的老人記憶力與筆記隨意回想下,給自己留下點什麼......
不是在通靈,就是在成為通靈王的路上 | 畢業 + 當完兵,經歷了自由與思考人生的幾個月後,在原本就頭鐵要栽進遊戲業念頭之下,畢竟先前多少也有耳聞一些職場上的傳聞,因此仍然想要找到符合心中文化與環境的公司......
看似天馬行空,實則步步為營 | 繼上篇實習結束後,過了一陣子開始發覺學校負擔其實沒有想像得重,看著同學又持續充實自我而自己卻閒閒沒事實在心裡悶得慌,加上論文遲遲沒有進度,與其乾坐著耍廢配魔獸世界度日,不如覺得必須得要再做些什麼來為未來做更多的準備......
千里之行,始於足下 | 其實出社會後一直都有想要認真記錄人生的念頭,但偷懶如我,直到現在有一點空檔才開始想把以前覺得重要的經歷,憑著僅存的老人記憶力與筆記隨意回想下,給自己留下點什麼......
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
Thumbnail
不知道身為內勤業務或是正在做著行政工作的大家是不是也有被工作壓的喘不過氣的狀況,既要一直應付天外突然飛來的狀況,又要顧及交出去的文件品質,忙得像無頭蒼蠅,分身乏術,主管卻覺得你只是在原地踏步。
Thumbnail
專案經理與工程師在工作上面對的挑戰和需求截然不同。專案經理需具備溝通、督促、認知及行政等四種核心能力,以便成功轉型。文章中舉例以生動的故事來說明這四種能力的重要性,並強調從工程師升遷為專案經理並非易事,需要不斷學習與努力。
Thumbnail
在職場上讀懂老闆的心思至關重要。本文分享了一些技巧,讓您可以更好地瞭解老闆分派工作的目的,並提出創新想法。這將有助於您在職場上站穩腳跟,做好充分的準備。
Thumbnail
在這個資訊爆炸和愈來愈複雜的世代,瞭解管理的重要性能幫助你更有效率地完成任務。管理不僅適用於企業管理者,對每個有抱負的人來說都是必要的技能。透過管理技能,你可以更有效地進行時間管理和金錢管理,並實現個人生活和職場目標。
Thumbnail
本文分析了菜鳥主管在面臨部屬挑戰時可能遇到的情況,並透過簡單的田野調查收集了資料。調查結果顯示,新手主管在面臨向下領導時最易遭遇挑戰,對於角色轉換適應及領導執行面的挑戰也多。
玩一場從不確定到確定的遊戲 人生就像專案管理,只有想不到,沒有做不到; 而人算總不如天算,計畫永遠趕不上變化。 初乍聽到"專案管理"這個名詞,源自於課堂上同學的一句:因為參加"專案管理"課程。 考取相關證照後,晉升到公司理想職等,引發起我好奇心態,想了解究竟"它"是如何影響工作及個人發展
Thumbnail
本篇討論專案經理收到任務後的基本動作,還有如何挖掘出簡報文字之下客戶真正想要的東西。
Thumbnail
在工作執行中,部門一定會遇到同仁請假或是人員異動,代理人機制設計可以降低同仁請假或是離職所產生的風險,也就是營運上作業風險。本文將會說明如何進行「代理人機制設計」。
Thumbnail
《專案管理》這本書,這是本許多人推薦專案管理必讀的書。你知道身為專案經理需要具備什麼特質嗎?你真的知道專案管理是在做什麼嗎?主管朝令夕改其實不是故意惡整你,也不是他願意?
Thumbnail
這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
Thumbnail
不知道身為內勤業務或是正在做著行政工作的大家是不是也有被工作壓的喘不過氣的狀況,既要一直應付天外突然飛來的狀況,又要顧及交出去的文件品質,忙得像無頭蒼蠅,分身乏術,主管卻覺得你只是在原地踏步。
Thumbnail
專案經理與工程師在工作上面對的挑戰和需求截然不同。專案經理需具備溝通、督促、認知及行政等四種核心能力,以便成功轉型。文章中舉例以生動的故事來說明這四種能力的重要性,並強調從工程師升遷為專案經理並非易事,需要不斷學習與努力。
Thumbnail
在職場上讀懂老闆的心思至關重要。本文分享了一些技巧,讓您可以更好地瞭解老闆分派工作的目的,並提出創新想法。這將有助於您在職場上站穩腳跟,做好充分的準備。
Thumbnail
在這個資訊爆炸和愈來愈複雜的世代,瞭解管理的重要性能幫助你更有效率地完成任務。管理不僅適用於企業管理者,對每個有抱負的人來說都是必要的技能。透過管理技能,你可以更有效地進行時間管理和金錢管理,並實現個人生活和職場目標。
Thumbnail
本文分析了菜鳥主管在面臨部屬挑戰時可能遇到的情況,並透過簡單的田野調查收集了資料。調查結果顯示,新手主管在面臨向下領導時最易遭遇挑戰,對於角色轉換適應及領導執行面的挑戰也多。
玩一場從不確定到確定的遊戲 人生就像專案管理,只有想不到,沒有做不到; 而人算總不如天算,計畫永遠趕不上變化。 初乍聽到"專案管理"這個名詞,源自於課堂上同學的一句:因為參加"專案管理"課程。 考取相關證照後,晉升到公司理想職等,引發起我好奇心態,想了解究竟"它"是如何影響工作及個人發展
Thumbnail
本篇討論專案經理收到任務後的基本動作,還有如何挖掘出簡報文字之下客戶真正想要的東西。
Thumbnail
在工作執行中,部門一定會遇到同仁請假或是人員異動,代理人機制設計可以降低同仁請假或是離職所產生的風險,也就是營運上作業風險。本文將會說明如何進行「代理人機制設計」。
Thumbnail
《專案管理》這本書,這是本許多人推薦專案管理必讀的書。你知道身為專案經理需要具備什麼特質嗎?你真的知道專案管理是在做什麼嗎?主管朝令夕改其實不是故意惡整你,也不是他願意?