SEGA
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光太的創作工坊
2024/10/12
《Grandia》— 被遺忘的神作
《Grandia》是一款由日本Game Arts於1997年開發的經典日式RPG,儘管商業上未能成功,但其創新的戰鬥系統和引人入勝的故事使其成為值得尊敬的作品。文章分析了遊戲的戰鬥機制、成功與失敗的原因,以及其在RPG界的影響,並推薦玩家前往Steam和Switch平臺體驗這款經典。
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遊戲
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RPG
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日系RPG
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超核心網路娛樂 -S-Core Cyber-
2024/08/22
[EventHubs翻譯]- 依據世嘉格鬥遊戲改編而成的電影正在製作中,但它和《VR快打》無關
2021上映的《真人快打》電影版似乎重新燃起電影圈對改編格鬥遊戲的興趣,而且對象並不僅限於同類遊戲中那些賣座的作品。 有媒體報導,SEGA(世嘉)似乎有意將旗下某款格鬥遊戲推上大螢幕,不過他們選上的遊戲並不是《VR快打》。
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遊戲
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格鬥遊戲
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電影
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L' angolo Del Cielo
2024/08/03
SEGA Goods & Furyu 泡麵蓋公仔|文濤開箱:第十四講
這次開箱心得比較SEGA和Furyu的泡麵蓋公仔,分別從塑膠公仔品質、價格、以及外觀特色進行分析和比較,瞭解這兩個品牌的特色和產品優缺點。
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公仔
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比例
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泡麵
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Yagami Raito的沙龍
2024/07/21
入手框體:Blast City的紀錄故事 拆解vol.6(十)
這一年間其實還陸陸續續買了不少零件,比方說從閑魚買了兩台二手的投幣器,想調整成可以相容100円日幣或者SEGA的代幣,不過暫時也還沒時間研究。 整機拆卸的過程中,發現內部金屬部件其實都有大小不一的鏽蝕,原廠剛出廠時其實都有鍍一層五彩鋅防鏽,不過隨著多
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Yagami Raito的沙龍
2024/07/21
入手框體:Blast City的紀錄故事 拆解vol.5(九)
實際上為了製作斷路開關(老外叫做Adapter Kill Switch Door)以及腳踢線(Kick harness),中間找工具/端子&針腳針腳規格/線徑大小...花了一段時間,因為我從來就沒有接觸過此類手工技術的經驗,當初傻傻地拿著框體上的端子跑去光華商場的電子街想要照規格買沒
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Yagami Raito的沙龍
2024/07/20
入手框體:Blast City的紀錄故事 拆解vol.4(八)
整體拆解是個大工程,我也沒拆過類似的東西,只好先上網惡補一下,還好Youtube上面相關的影片不少 輪子的部分應該是還蠻好找到相同規格的替代品,這台1998出廠的,換言之輪子用了25年了,該讓它退役了。 其實拆開所有線組去清洗是我最
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Yagami Raito的沙龍
2024/07/20
入手框體:Blast City的紀錄故事 越拆越多(七)
(其實到上一篇就打住了的話,應該也不會有後面這些文章XD) 在這邊稍微講一下買這條線的緣由: 因為Blast city算是SEGA於1996年推出的中生代框體,當時已經漸漸地有31Kh(480P,在當年算高畫質)的高解析度遊戲問世,這些遊戲基板如NA
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Yagami Raito的沙龍
2024/07/20
入手框體:Blast City的紀錄故事 拆解vol.3(六)
不知不覺停更快一年。 啊啊不是我不想寫下去,這裡純粹是想記錄一下我整理自己夢想的過程,不過去年年底家裡發生了ㄧ些事情,導致這個過程有些延誤,自己懶懶病又發作(可能這才是影響最大的?) 延續前面的進度... Blast city框體的正前方有個service do
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Kat
2023/12/25
12 月 17 日:《人中之龍》聖誕絮語
每年聖誕節,我都會想起《人中之龍 2》的末章,千禧塔頂端的漫天飛雪,融於桐生一馬和鄉田龍司滾燙的身體上。来週はChristmas Eve、曖昧なふたりの関係⋯⋯,横山剣低啞的菸嗓唱,那夜或許就是十二月十七日吧,有些苦澀有些甜,是終於坦承的龍司和薰,也是桐生與薰永遠無果的結局。
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Yagami Raito的沙龍
2023/08/26
入手框體:Blast City的紀錄故事 拆解vol.2(五)
這幾天訂購的東西也陸續來了。 可能有人會覺得明明不是有面板了我為何還要重新訂製一組?因為廠家給我的控台面板跟100円圖示就真的只是貼紙印刷貼上去的,我知道是成本考量,沒關係我就自己換掉,另外號稱全部換新的三和按鈕也是大陸仿製的(那手感按起來就是很明顯的不
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