SEGA
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MEOWTRIP旅喵|旅日小知識
2025/06/21
從遊戲機台到文化符號|SEGA,日本人共同的童年記憶
如果你曾在日本遊戲中心被閃爍的燈光與爽快的音效吸引,或是曾經在家裡握著控制器操控「音速小子」,那你一定聽過「SEGA」這個名字。作為日本遊戲史上的重量級品牌,SEGA 不只是開發電玩,更創造了陪伴幾代人成長的娛樂文化。今天就帶你一起認識這間跨越時代的公司,看SEGA如何從街機大廠走向次文化代
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日本
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eSIM
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日本eSIM
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偽命名培養體
2025/05/23
[開箱] 初音未來 黏土人 誰都不在的世界 Ver.|順便聊個自己 V 家史(?
又是一個拖延很久才寫的開箱啦,久到遊戲中的造型都隨著故事更換,甚至已經出了劇場版動畫,他還依然躺在一旁的箱子裡呢。
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開箱
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世界計畫繽紛舞台
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初音未來
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偽命名培養體
2025/03/09
[插圖] 39 咪哭之日(ミク之日)|2025
這次的插圖,是以 SEGA 推出的手機節奏遊戲《世界計畫 繽紛舞台! feat.初音未來》中的其中一團「25時、ナイトコードで。」所代表的初音形象繪製。
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插畫
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圖文
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初音ミク
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L' angolo Del Cielo
2024/12/01
SEGA Luminasta 呪術廻戦 懐玉・玉折 “五条悟”術式順転 出力最大「蒼」|文濤開箱:第三十二講
這一篇其實一直想寫但拖到預買了新品後才終於補完,與該件相關的請點這:SEGA-FIGURIZMα 五條悟 無量空處|文濤開箱:第八講,由於是同一個設計廠商可以放在一起閱覽比較。 作為景品四大品牌,SEGA的品質一直處於一種很飄的狀況,所謂很飄就是時好時不好,但一般來說咒術迴戰這個IP來看,倒是
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ACG
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動漫
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咒術迴戰
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光太的創作工坊
2024/10/12
《Grandia》— 被遺忘的神作
《Grandia》是一款由日本Game Arts於1997年開發的經典日式RPG,儘管商業上未能成功,但其創新的戰鬥系統和引人入勝的故事使其成為值得尊敬的作品。文章分析了遊戲的戰鬥機制、成功與失敗的原因,以及其在RPG界的影響,並推薦玩家前往Steam和Switch平臺體驗這款經典。
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遊戲
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RPG
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日系RPG
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超核心網路娛樂 -S-Core Cyber-
2024/08/22
[EventHubs翻譯]- 依據世嘉格鬥遊戲改編而成的電影正在製作中,但它和《VR快打》無關
2021上映的《真人快打》電影版似乎重新燃起電影圈對改編格鬥遊戲的興趣,而且對象並不僅限於同類遊戲中那些賣座的作品。 有媒體報導,SEGA(世嘉)似乎有意將旗下某款格鬥遊戲推上大螢幕,不過他們選上的遊戲並不是《VR快打》。
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遊戲
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格鬥遊戲
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電影
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L' angolo Del Cielo
2024/08/03
SEGA Goods & Furyu 泡麵蓋公仔|文濤開箱:第十四講
這次開箱心得比較SEGA和Furyu的泡麵蓋公仔,分別從塑膠公仔品質、價格、以及外觀特色進行分析和比較,瞭解這兩個品牌的特色和產品優缺點。
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公仔
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比例
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泡麵
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Yagami Raito的沙龍
2024/07/21
入手框體:Blast City的紀錄故事 拆解vol.6(十)
這一年間其實還陸陸續續買了不少零件,比方說從閑魚買了兩台二手的投幣器,想調整成可以相容100円日幣或者SEGA的代幣,不過暫時也還沒時間研究。 整機拆卸的過程中,發現內部金屬部件其實都有大小不一的鏽蝕,原廠剛出廠時其實都有鍍一層五彩鋅防鏽,不過隨著多
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電玩
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遊戲
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框體
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Yagami Raito的沙龍
2024/07/21
入手框體:Blast City的紀錄故事 拆解vol.5(九)
實際上為了製作斷路開關(老外叫做Adapter Kill Switch Door)以及腳踢線(Kick harness),中間找工具/端子&針腳針腳規格/線徑大小...花了一段時間,因為我從來就沒有接觸過此類手工技術的經驗,當初傻傻地拿著框體上的端子跑去光華商場的電子街想要照規格買沒
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電玩
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懷舊
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框體
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Yagami Raito的沙龍
2024/07/20
入手框體:Blast City的紀錄故事 拆解vol.4(八)
整體拆解是個大工程,我也沒拆過類似的東西,只好先上網惡補一下,還好Youtube上面相關的影片不少 輪子的部分應該是還蠻好找到相同規格的替代品,這台1998出廠的,換言之輪子用了25年了,該讓它退役了。 其實拆開所有線組去清洗是我最
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電玩
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遊戲
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