方格精選

小說|OPUS靈魂之橋 - 廢墟裡的銀河:僅有21公克的靈魂相遇於0.487%的可能

更新於 發佈於 閱讀時間約 13 分鐘
raw-image
「地球在上,感恩所有的一切。」

在這個荒涼破敗的世界中,還有兩個人,卻也只剩兩個人。

在世界尚未被瘟疫侵蝕前,身為火箭技師之子的約翰還記得,每年都會舉辦為靈魂祈禱的火箭宇宙葬。如今已是疫後22年,距離約翰記憶中的宇宙葬早已遙遠模糊,他的耳裡只剩下靈魂飄渺的呢喃。

孤身一人的寂寥、對遠去之人的思念,讓約翰即使遇見林芳仍不得緩解。

而身為地球教的女巫與唯一倖存者,從長眠中甦醒的林芳扛下了她的責任,決心在這片廢墟中打造火箭,期盼能帶領罹難者的靈魂回到宇宙的盡頭。

「末日裡與你相遇,是生命最大的奇蹟。」

靈魂是否真的有歸處?而乘載念想的火箭究竟會飛向哪裡?
這條修復火箭的漫漫長路是否又有終點?

約翰和林芳,在靈魂的簇擁下一同踏上了尋找解答的旅程。

(※ 這是我最一開始寫的文案,我自己滿愛的放上來共賞哈哈哈哈自賣自誇)


2021/8/5,由臺灣獨立遊戲公司SIGONO製作的手機遊戲《OPUS靈魂之橋》,改編成小說正式上市了。我在公司製作的書籍,基本上都是從日本、中國購買的版權書,但這本比較特別,是我經手的第一本版權在臺灣,以遊戲為基礎改編的書籍。

作者陣容跟前作《OPUS地球計畫:神話裡的故事》一樣,邀請了小說家月亮熊、插畫家的天之火和鸚鵡洲擔任圖文創作,並以副標題「廢墟裡的銀河」展現出《OPUS》系列一貫以銀河、宇宙作為故事背景的風格。

遊戲其實是2018年推出的作品,當時甫推出便收到很多好評和獎勵,雖然書腰、文案都寫了很多,但每每跟遊戲公司討論時還是令我很驚訝。一個在臺灣本土創作的手機遊戲,打敗了來自東南亞和中國的遊戲勁敵們,拿下許多遊戲大賞的敘事和美術獎項,甚至擠身日本知名的《Fami通》雜誌,以35分的高分進入評選殿堂。

不過其實最令我驚訝的,是這本由遊戲改編的小說版本完成度居然能這麼高,即使我是該書編輯同樣始料未及,而這都得歸功於作者月亮熊和遊戲製作人反覆而細緻的討論。

印象中,無論是漫畫、遊戲或是戲劇作品等改編的小說,我接觸過的都很像是原作劇本的文字描述版,很少會做到擴充內容或是改寫結局的程度。這其中的考量點有很多,其中最大宗的一種,是因為原著有很多粉絲和支持者,為了尊重這些讀者(他們同時也是最直觀的消費者),在改編作品的尺度上勢必要有所拿捏。

而且同為改編,改成小說和改成戲劇投入的成本、回收的效益又有所不同,比起改編戲劇是為了獲取更大利益,大部分的改編小說其實比較帶有周邊商品的概念,當然就不會太過度處理作品內容,而是以文字加強一些角色想法,讓原作粉絲保有對作品的忠誠度。

當然,其他因素包含而不限於此,也有創作和製作時間長短,以及合作方是否好相處等等非常資本因素的考量。

不過我覺得《OPUS靈魂之橋 - 廢墟裡的銀河》有點,應該說非常不同。

與眾不同的療癒故事
raw-image

第一次收到劇情大綱的時候,我就發現作者和遊戲方都是相當程度的細節控。那張密密麻麻的故事大綱,還有後續細膩到連口氣、人稱都被圈起來討論的內文,我到現在都還印象深刻。

那是我第一次覺得,「這可能不只是本簡單的改編小說。」

《OPUS靈魂之橋-廢墟裡的銀河》是一個發生在遙遠未來的遙遠故事。在那裡,科技遠比現今進步,氣候倚靠精密的衛星系統操控,但人們又同時篤信靈魂和信仰的存在,每年都會製造火箭將逝去的生命送往宇宙,並祈求他們回歸「地球」。

是的,在那個遙遠的時空,地球不再是人們生長的家園,而是古老的故鄉,更是許多人信仰的歸屬。但一場瘟疫,無情奪走了無數人的性命,最後僅僅留下一名會製造火箭的女巫,以及懂得發射火箭的技師之子在一片荒蕪中相遇。感受到靈魂重量的他們,決心重啟疫前遲遲無法舉行的「宇宙葬」,讓失去信仰之地的靈魂重返故鄉。

先不說瘟疫的設定看在2021年的今天十分貼切而諷刺,光是這個唯物論和唯心論交織而成的奇妙設定,以及試圖在荒涼的世界觀中,將溫暖和省思一筆筆勾勒出來就能知道,這並不是一個單純在敘述未來或宇宙的故事,裡頭有著更深層的內容——是關於生死、關於寂寞,關於愛。

只要什麼都不愛,就不會再被傷害。
raw-image

故事裡,我特別喜歡書中描繪兩位主人公性格的部分。

作者不將這些化為形容詞,而是高竿地將這些埋藏在兩位主角的互動與對話之中,也因此,本作並沒有因為主要角色只有兩人就變得單薄。相反地,女巫和技師的差異和存在感大到不僅填補角色數量的空虛感,更讓讀者覺得「雖然世界荒涼,但兩人並不寂寞」。

說實話,主角約翰甫出場時真的令人難以接受。他講話刻薄、態度差勁,還老是擺出一副受不了的姿態,對比活潑開朗又永不放棄的林芳,這個男人正是那種「世界末日時最不願意一起過生活」的典型人物。

但隨著故事進行我們才漸漸了解,真正的約翰遠不如我們想像地討厭。他的刻薄來自於被至親拋下的痛苦,他的差勁則是他獨活於世上的必要武裝。疫後二十餘年,約翰經歷的是一般人難以想像的,無數次的失望與背叛。

我特別喜歡書中有一段描寫約翰心理狀態的部分。他在毫無變化的日記裡寫下自己最真實的心聲,所有的不甘和委屈全化作支離破碎的文字和咆哮,被他深埋在紙張和心靈各處,像是一頭發狂的怪物,只需要碰一下就能引得他發狂大亂。

當所有心愛的人先後離他而去,偏偏自己又無法親手結束這爛泥一般的生命,他只好開始學會保護內心最柔軟的部分,不再隨著寂寞或是空虛而波動,而是武裝成最有攻擊力的樣子,因為一旦交付,就隨時有被傷害的風險。

閱讀這個故事的時候,我其實也正處於一個心靈狀態不太健康的時期。因為寂寞感太重無處發洩,也認為是他人對我造成了傷害,在自我肯定不足的狀態下,我將錯都怪給了他人,以試圖保持自己的完整。

故事後期描述了約翰對父母、對警長,以及對世界的怨懟時,我其實非常能感同身受。當你的愛毫無回報,甚至成了利刃反過來傷害自己時,你逼不得已只能以恨回饋,否則將會難以釋懷。

你們都走了,獨留我一個。
raw-image

林芳則是另一個極端。

劇情裡她一直是扮演比較活潑正向的角色,永遠相信下一架火箭、永遠相信找得到其他零件解決、也永遠相信舉辦宇宙葬有其意義存在——不過一開始時,我卻不怎麼喜歡林芳。

直到讀到後半我才明白,是因為比起約翰赤裸的厭世和自暴自棄,林芳用開朗和樂觀偽裝自己,卻騙不過讀者和約翰的眼睛。一個被世界寄予厚望,甚至不惜強迫冬眠都要保住的女巫,在醒來之後發現世界一片荒涼,她的打擊其實很難與約翰量化比較,畢竟約翰經歷的是慢性疼痛,但林芳體會的,是在睜眼之後遽失一切的巨變。

前期的角色對比上,芳雖然肉體年紀不比約翰,但她看起來似乎比這位獨自活在雪地裡的三十歲男子還要了解「活著」能嘗到什麼樣的滋味。她總是心懷感激、笑臉迎人,在約翰快要撐不下去的時候努力提供安慰,無論怎麼看都是個成熟的大人。

但我們也漸漸地在穿插的回憶片段中發現,其實林芳並不是個大家想像中如此完美的女巫。小小年紀的她,擁有聰明才智卻不擅與人相處,比起靈魂和祈禱,最一開始的她最感興趣的,其實是女巫才能製造的「火箭」,而不是宇宙葬本身。

也是此時我才發現——想要完成宇宙葬的他們,其實是世界上最不懂宇宙葬的人。

我們的相遇,終歸有著無比的意義
raw-image

曾有一種浪漫的說法是,兩個人在世界上能相遇的機率大約只有0.487%,無論彼此的關係是什麼,在對方的生命軌跡中留下痕跡,本來就可以說是一種奇蹟。

而靈魂在人類世界中,到目前為止,是一種尚未被證實,但多數人都相信的存在,或者說狀態。甚至更有人曾研究證明,當人類死亡後,身體會比生前還少了二十一公克,生前死後分明沒有任何不同,但似乎就是有什麼從人的身上離開了。

據稱,那是「靈魂的重量」。

當科學和靈學以文字和遊戲呈現,理性和浪漫兩種最不可能的事物融合,這個用最高科技的火箭乘載逝去人們的靈魂物語,就成了21公克和0.487%的最佳解答。

《OPUS靈魂之橋》的故事轉折和伏筆看似來得突然,但其實一切都早有定數。

逃避、拒絕承認自己對故人們仍有情感的約翰,還有不願面對眾人離開自己,只能故作堅強的林芳,兩人在製作火箭的過程中不停直面著自己的傷口,雖然過程就像是被利刃剜開痛苦,但傷口重新癒合時,他們卻也不再只有自己一人。

被獨留下來的兩人在這些日子裡,不斷聽聞人們生前的細語、喟嘆,以及無謂的徘徊和執著。曾想過要和靈魂一起離開的他們,在和這些不願消散的思念共活的過程中,終於理解了相遇的必要和意義。

有些相遇在最後為人們帶來了痛苦,但否認、逃避過去,甚至拒絕開始一段新關係,是否又會為我們帶來更大的傷害?故事中沒有定論,同時也沒有濫情地要人們把握相遇的時光。他們只是,順利地使火箭升空,讓靈魂的思念和絮語保存在廣袤的宇宙之中。那些逝去的人事物雖然遺留在過去卻不會消失,而是成了他們能笑著面對明天的動力,永遠與他們同在。

關於相遇,我還有一個很棒的故事可以分享給大家。

我有一位非常要好的朋友,她在母親過世後陸續領養了三隻貓咪作伴。我是那種想養但困於內外因素而糾結很久的人,其中一個考量的點是,一隻貓咪的壽命僅有短短二十年,當牠注定離我而去,我似乎沒有勇氣承受這一切。

當我這樣問朋友,她思索片刻後回答了我:「離開雖然很痛苦,但我還是會很慶幸曾經相遇。」

我想,她也是曾在廢墟的銀河中看見美麗靈魂的人。

EditorOsusume,編輯推薦你!EP 4

在身心俱疲的下班時間努力擠出經手書籍的評論推薦。 成分除了一般書籍介紹,可能也會灑上一些編務過程或是情感連結, 表面上說期望讀者能更加了解書籍內容,並藉以抒發製作書籍的過程與秘辛, 實際上打的算盤是因為這篇文章而多賣好幾本出去。

感謝你的閱讀,通常我們下個月會再見面。

(為了五斗米不停折腰ㄉ土撥鼠編)


【購買頁面】

「如果遇到你不是奇蹟,地球在上,靈魂便不曾言語。」

還記得《OPUS 地球計畫》為所有人帶來的感動嗎?
2021年,讓《OPUS 靈魂之橋》再次用故事的溫度,熨燙你的心。

☀臺灣史上第一次,原創作品勇奪日本遊戲權威《Fami通》白金殿堂榮譽
☀也是史上第一次,臺灣作品首度闖入Google獨立遊戲大獎決選
☀國際級重量推薦,Google、Apple官方編輯全球重點精選作品
☀攻占全球各大暢銷榜,暢銷 500 萬套,中港台粉絲超過 100,000 筆熱烈好評
☀動人故事榮獲 IMGA SEA 國際行動遊戲獎 - 最佳故事大獎肯定
☀台北國際電玩展最佳敘事獎、IndiePlay獨立遊戲大賽最佳故事大獎

【創作陣容】

享譽國際,臺灣獨立遊戲工作室 SIGONO
奇幻系暢銷輕小說家  月亮熊
知名插畫/漫畫家 天之火 × 鸚鵡洲

《OPUS 地球計畫》後遊戲小說化第二彈!
三方聯手打造宇宙中最觸動靈魂的遊戲故事!

【故事簡介】

「等疫情過去,她會甦醒為我們帶來新的時代。」

不明的瘟疫蔓延,人們紛紛倒下,
社會崩潰,守護文明的地球教會陷入癱瘓。
世界在冰封中走向末日。

失去了心愛的家人,
約翰孤單守著火箭工廠,在廢墟中閃爍最後的火光。
一名女巫出現在他面前。

「火箭是銀河的橋,透過火箭我們將靈魂送往天堂。」

為了讓逝去的生命得以安息,
兩人一起打造火箭,重現失落的「宇宙葬」,
將靈魂送回他們的故鄉:銀河。

一趟在悲傷中尋得慰藉的療癒旅程 溫暖感動超越國界
台灣史上初‧日本權威評鑑《Fami 通》白金殿堂作品,小說化登場!

【名家推薦】

知名遊戲實況主、電玩主持人——小熊 Yuniko
遊戲評論專頁《吹著魔笛的浮士德》——Simon
《時光當鋪》系列療癒系作家——千川
月亮熊的奴隸(兼人氣輕小說作家)——小鹿
知名遊戲、網路社群網站——巴哈姆特、電腦玩物
文策院社群專文介紹、各界名家熱情推薦!

「以末日世界為場景的第二部作品《OPUS:靈魂之橋》,被日本 Fami 雜誌評為白金殿堂級的經典之作!《OPUS》系列不僅成功藉由遊戲訴說故事,也展現出臺灣遊戲作品的世界實力!」——文策院社群

「 《OPUS 靈魂之橋》具有動人的敘事與令人印象深刻的音樂表現,可感受到研發團隊的用心。」——巴哈姆特編輯部

「 《OPUS 靈魂之橋》的末日童話裡,雖末日而不悲情,雖荒涼但不險惡。男女主角間相依為命的生活固然動人,支線任務裡的逝去之人們的故事,也都是顯示出末世時人心的溫暖、渴望和期盼。如果你喜歡科幻劇情,喜歡動人的故事,那麼你都應該玩玩看這款台灣團隊開發的《OPUS 靈魂之橋》」——電腦玩物站長 Esor

「道別,是人生最為重要且困難的課題。閱讀《OPUS 靈魂之橋》的過程,正是一趟學習如何好好道別的旅程。」——吹著魔笛的浮士德 Simon

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
雨町電視台的一隻土撥鼠的沙龍
122會員
113內容數
1999年成軍的日本天團ARASHI,在2019/11/3 正式迎向成立二十週年的里程碑。 身為粉絲的我在傾盡全力去思考「如何紀念屬於我們的二十週年」之後,這個專題因而誕生。1999-2019,還有接下來的2020年與往後每一年,讓我們一起和他們走過出道以來的所有爛燦時光。
2023/04/19
日本出版即再版!締造青春系小說的全新頂點!「在交會瞬間,窺見青春焦慮——」席捲日本文壇,日本傑尼斯偶像第一人。文青系偶像加藤成亮,小說作家出道十年集大成!
Thumbnail
2023/04/19
日本出版即再版!締造青春系小說的全新頂點!「在交會瞬間,窺見青春焦慮——」席捲日本文壇,日本傑尼斯偶像第一人。文青系偶像加藤成亮,小說作家出道十年集大成!
Thumbnail
2022/10/19
這是一本戀愛小說,更是一段對於生命的詠嘆調——生命、死亡、活著、呼吸、意義、真諦、痛苦、快樂……當我們談論到生命議題時,這樣的詞彙不外乎會浮現在腦海中。我們因機緣碰撞而誕生於此,接著經歷不同苦樂並成長茁壯,最後闔上看盡萬物的雙眼,一起邁向同樣的終焉。 這是所有生命都會經歷的過程,卻也不是所有生命都
Thumbnail
2022/10/19
這是一本戀愛小說,更是一段對於生命的詠嘆調——生命、死亡、活著、呼吸、意義、真諦、痛苦、快樂……當我們談論到生命議題時,這樣的詞彙不外乎會浮現在腦海中。我們因機緣碰撞而誕生於此,接著經歷不同苦樂並成長茁壯,最後闔上看盡萬物的雙眼,一起邁向同樣的終焉。 這是所有生命都會經歷的過程,卻也不是所有生命都
Thumbnail
2022/08/09
《歡迎來到注孤生社》稱得上是我人生第一本從無到有的小說編輯作品了,看完故事真的非常喜歡,所以擅自幫作者做了很多事情,在編務、溝通和書籍包裝等等各方面也學到很多。雖然我是個有濾鏡的編輯,但還是覺得這本書很值得一讀。它雖然是輕小說,但真的一點都不輕!無論是頁數還是議題都很有份量唷:D
Thumbnail
2022/08/09
《歡迎來到注孤生社》稱得上是我人生第一本從無到有的小說編輯作品了,看完故事真的非常喜歡,所以擅自幫作者做了很多事情,在編務、溝通和書籍包裝等等各方面也學到很多。雖然我是個有濾鏡的編輯,但還是覺得這本書很值得一讀。它雖然是輕小說,但真的一點都不輕!無論是頁數還是議題都很有份量唷:D
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
還記得大受好評的上集嗎?是的,獸靈之詩下冊終於出了,一樣厚度滿滿,給你充分的享受。 下集的故事跟上集很不一樣,某方面因為梗都鋪完了,現在只是為了收尾,一方面也因為讀者接受到的資訊其實已經對世界有了輪廓,因此如何不讓讀者覺得不合理但又有驚喜,是很重要的任務。 影子世界這種設定其實並非罕見,自古以來
Thumbnail
還記得大受好評的上集嗎?是的,獸靈之詩下冊終於出了,一樣厚度滿滿,給你充分的享受。 下集的故事跟上集很不一樣,某方面因為梗都鋪完了,現在只是為了收尾,一方面也因為讀者接受到的資訊其實已經對世界有了輪廓,因此如何不讓讀者覺得不合理但又有驚喜,是很重要的任務。 影子世界這種設定其實並非罕見,自古以來
Thumbnail
所有的創作過程都像是海洋中的孤獨帆船,劇情像是「看到有岸就快靠岸」,但目前還處在一望無際的海中央
Thumbnail
所有的創作過程都像是海洋中的孤獨帆船,劇情像是「看到有岸就快靠岸」,但目前還處在一望無際的海中央
Thumbnail
本作為OPUS系列新作,太空科幻的風格、簡單卻細緻的美術以及優秀的敘事技巧,加上更廣大的世界觀、更豐富的文本、東方神話與中文配音,是劇情向與宇宙愛好者不能錯過的優秀作品。
Thumbnail
本作為OPUS系列新作,太空科幻的風格、簡單卻細緻的美術以及優秀的敘事技巧,加上更廣大的世界觀、更豐富的文本、東方神話與中文配音,是劇情向與宇宙愛好者不能錯過的優秀作品。
Thumbnail
《歡迎來到注孤生社》稱得上是我人生第一本從無到有的小說編輯作品了,看完故事真的非常喜歡,所以擅自幫作者做了很多事情,在編務、溝通和書籍包裝等等各方面也學到很多。雖然我是個有濾鏡的編輯,但還是覺得這本書很值得一讀。它雖然是輕小說,但真的一點都不輕!無論是頁數還是議題都很有份量唷:D
Thumbnail
《歡迎來到注孤生社》稱得上是我人生第一本從無到有的小說編輯作品了,看完故事真的非常喜歡,所以擅自幫作者做了很多事情,在編務、溝通和書籍包裝等等各方面也學到很多。雖然我是個有濾鏡的編輯,但還是覺得這本書很值得一讀。它雖然是輕小說,但真的一點都不輕!無論是頁數還是議題都很有份量唷:D
Thumbnail
從前的分離不是這樣的意義。那時我們至少身在同一片藍天下,生活在同一顆星球上,呼吸著相同的空氣,但現在我們卻身處不同的宇宙。
Thumbnail
從前的分離不是這樣的意義。那時我們至少身在同一片藍天下,生活在同一顆星球上,呼吸著相同的空氣,但現在我們卻身處不同的宇宙。
Thumbnail
今天不聊電影或韓劇,想跟大家分享的是一款遊戲:《OPUS:龍脈常歌》,由台灣的獨立遊戲團隊 Sigono 製作的《OPUS:龍脈常歌》,用科幻的探險故事,結合東方風水玄學,再以聲音迴盪出一個獨特的遊戲世界,這款遊戲重視劇情演出、角色情感、美術與音樂設計。遊戲的玩法主要分....
Thumbnail
今天不聊電影或韓劇,想跟大家分享的是一款遊戲:《OPUS:龍脈常歌》,由台灣的獨立遊戲團隊 Sigono 製作的《OPUS:龍脈常歌》,用科幻的探險故事,結合東方風水玄學,再以聲音迴盪出一個獨特的遊戲世界,這款遊戲重視劇情演出、角色情感、美術與音樂設計。遊戲的玩法主要分....
Thumbnail
從電影、動漫畫到遊戲,在台灣土地上一路走來始終是一個難走的蜿蜒小道,不管是過去對於ACG產業的歧視或是如今競爭激烈的國際市場,沒有廠商願意扶持得需自立自強,台灣遊戲產業依舊還是有一波波熱忱的人員持續編撰自己想給玩家的遊戲夢。
Thumbnail
從電影、動漫畫到遊戲,在台灣土地上一路走來始終是一個難走的蜿蜒小道,不管是過去對於ACG產業的歧視或是如今競爭激烈的國際市場,沒有廠商願意扶持得需自立自強,台灣遊戲產業依舊還是有一波波熱忱的人員持續編撰自己想給玩家的遊戲夢。
Thumbnail
2018年最令臺灣遊戲界振奮的事情,莫過於由本土遊戲公司SIGONO設計、開發的遊戲《OPUS靈魂之橋》奪得日本知名遊戲雜誌《Fami通》評選,成了第一部進入殿堂的臺灣遊戲。而2021年,該遊戲也在月亮熊、天之火、鸚鵡洲等作繪者努力之下,出版了與遊戲同等細膩,情節更加感動的小說版......
Thumbnail
2018年最令臺灣遊戲界振奮的事情,莫過於由本土遊戲公司SIGONO設計、開發的遊戲《OPUS靈魂之橋》奪得日本知名遊戲雜誌《Fami通》評選,成了第一部進入殿堂的臺灣遊戲。而2021年,該遊戲也在月亮熊、天之火、鸚鵡洲等作繪者努力之下,出版了與遊戲同等細膩,情節更加感動的小說版......
Thumbnail
OPUS: 龍脈常歌是SIGONO的第三款作品,是一款太空歌劇冒險故事,這是寫在初次通關遊戲後的感想。
Thumbnail
OPUS: 龍脈常歌是SIGONO的第三款作品,是一款太空歌劇冒險故事,這是寫在初次通關遊戲後的感想。
Thumbnail
快速簡評一下最近玩的一款遊戲:異塵餘生4 故事背景設定在平行時空的未來,那裡的人類在二戰後開始依賴核能,發展出大大小小的延伸技術,例如核能手錶、核能汽車、核能機器人等生活用品,發電更是極度仰賴核電廠。 但隨著核能被過度使用而造成資源短缺,各國也開始發生武力衝突,核戰危機是一觸即發......
Thumbnail
快速簡評一下最近玩的一款遊戲:異塵餘生4 故事背景設定在平行時空的未來,那裡的人類在二戰後開始依賴核能,發展出大大小小的延伸技術,例如核能手錶、核能汽車、核能機器人等生活用品,發電更是極度仰賴核電廠。 但隨著核能被過度使用而造成資源短缺,各國也開始發生武力衝突,核戰危機是一觸即發......
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News