pygame

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「fractal」這個字,有人翻譯成「碎形」,也有人翻譯成「分形」,是Benoit Mandelbrot在1975年,根據拉丁文中含有「零碎」、「破裂」意思的「fractus」這個字所造出來的。
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放眼望去,自然界中大部分的事物,長得都不是歐幾里得幾何圖形的樣子,也都不是歐幾里得幾何所能夠描述得很好的。如果我們想要創造一個像真實世界一樣的模擬世界,除了歐幾里得幾何之外,有沒有更適合的工具可以用呢?有的!這個更適合用來描述自然界事物模樣的幾何工具,就是這章要介紹的「碎形」(fractal)。
CA的細胞長相是不是一定就是方形的呢?當然不是!它可以有各式各樣的形狀,甚至於也可以有各種不同的性質及演化方式;唯一的限制,就是你的想像力。
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這一節介紹的是赫赫有名的2D CA:生命遊戲(the Game of Life)。
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基礎CA的規則集總共有256個,經由這些規則集所生成的圖案,大部分看起來都平平無奇;不過,還是有些圖案真的是會讓人驚嘆不已,因為實在是跟自然界中可以看到的圖案樣式很相像。根據這些圖案的樣式和特性,Wolfram把它們分成四大類,接下來就來看看,這四大類的圖案各有怎樣的樣式和特性。
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這節介紹Wolfram的基礎CA (elementary CA)設計方式,以及其迭代過程所構成的圖案。
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細胞自動機的英文是cellular automaton,複數型態為cellular automata,簡稱CA,是一種由細胞物件所組成的系統模型。
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這一章介紹的是細胞自動機(cellular automaton),一種不是植基於物理定律的複雜系統。
物理引擎裡頭有許多已經寫好的程式,可以用來模擬物理現象。例如,先前幾章中我們所模擬的物體的運動、單擺、彈簧等等,都可以在物理引擎中找到相關的程式,不需要自己從頭寫到尾;這就好像我們不自己寫,而會呼叫python的math模組中的許多數學函數如sin、cos等一樣。