漫畫家

含有「漫畫家」共 80 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
本漫畫揭露出版業界黑幕,描述漫畫家新人遭惡劣編輯搞到精神崩潰的經歷。作者佐倉色公開自身慘痛經驗,勸戒新人創作者慎選合作對象。本書詳述編輯種種令人傻眼的行徑,包括遺失稿件、忘記交代事項、推卸責任、說謊敷衍等,其中以「1600張簽繪版事件」最令人咋舌。
Thumbnail
睽違半年的插畫 距離上次的第3次自創插畫,竟然已經過大半年了,才完成了這次的第4次自創插畫。 雖然目前學畫已經2年半了,包括這一次,其實我總共才畫了「4張」自創插畫,還包含一張半途而廢的失敗作。 平均每「半年」才畫一張有上色的插畫。 像是在ArtStation這類創作平台上,全職插畫師
Thumbnail
如果你喜歡看動畫、漫畫,或許會覺得這些作品相當賺錢,但實際情況並不如想像中美好。雖然日本動漫產業據說有超過 2 兆日圓的市場規模,並持續推出各式各樣的作品,然而身處第一線的動畫師卻常面臨低薪、工時長等艱辛環境。
Thumbnail
我的興趣是畫漫畫,但在台灣相對來說相當冷門,現在工時過長無法進行創作而感到難過。 想說換個環境有利於發展,請問要如何從事這方面的工作呢? (網址失效了)
漫畫新手的三大難題 新手難題一:時間分配 我發現新手要做的事真的很多,又要「看書學習」,還要「練速寫、練基本功」,然後還要「自創漫畫和插畫」! 有時候我一天只有看書,結果都沒畫畫,或是只有畫速寫,都沒有自創,就不知道怎麼拿捏輸入和輸出的平衡。 新手難題二:學習領域挑戰 我原本以為,我需
Thumbnail
「今年有兩大眾所矚目的漫畫作品結局都爛尾,就是咒術迴戰跟我推的孩子。」 「那個爛尾的方式,簡直就像是在大聲宣示『流星超一郎』是對的一樣讓人難過。」 「等等,流星超一郎是誰?」 「你居然不知道誰是流星超一郎嗎?」 「就是那個『在最終回爛掉,才是成為名作的條件啊!』的流星超一郎啊!」
Thumbnail
我們的未來就像是一幅圖畫,每天畫一筆,直到夢想成真。或許,你每天不經意做的小細節,或是好習慣都是圖畫裡重要的關鍵,為未來的夢想打下了一個很重要的基礎。 如果一切都沒有限制,我未來的夢想會是什麼呢?我的夢想是成為一名漫畫家,我希望能畫出好的作品,讓人看得開心、愉快,甚至是幸福的漫畫。
在這個時代,創作者需要更適合自己的平台來將熱情轉化為收益,而不只是依賴Patreon。如果您是一位專注於成長的創作者,探索適合您的選項非常重要。以下是幾個值得考慮的平台,專為香港和台灣的創作者設計,幫助您突破傳統的框架。
Thumbnail
本作連載於1995-1996年,為今 敏漫畫家時代最後一部長篇,在他製作動畫《藍色恐懼》前,已透過這部漫畫中的漫畫,奠基後續動畫作品的世界觀。在連載時雖未能完結,卻已於國內外獲許多好評。此完全版加入舊版沒有的三篇訪談,分別是編輯大野修一的編後記,今 敏妻子今京子以及與長年合作之製作人丸山正雄的訪談。
Thumbnail
  就像有寫作能力的人即便在創作過程中使用了GPT,也不會直接把GPT生成出來的文章當作最終結果。繪圖AI在這些對於繪畫、對於藝術創作有更多想法與技藝的人眼裡與手中,不會是一種「AI繪圖」與「人類繪圖」的二元選擇。而是,雖然它要求了一種與過往截然不同的握持方式,但它還是一種「畫筆」。
Thumbnail
我們系上的電腦繪圖的老師提過,目前的 AI 繪圖仍只是很強的工具,對於「美感」的培養仍需要從頭開始打基礎,並非所有人學會 AI 繪圖就能「順便」習得藝術的美感
很會畫畫的小學四年級女生藤野(河合優實 配音),一直負責校報的四格漫畫, 每次校報發放下去,藤野的漫畫總是引起同學的誇讚。 連老師和家中大人都稱讚,這麼有天份,是教過最會畫畫的學生, 畫得這麼好,比大人還厲害。跟漫畫家沒兩樣,以後做漫畫家吧。 同學紛紛讚美,要簽名。 藤野很臭屁的告
Thumbnail