物件導向

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本文章深入探討物件導向程式設計的三大核心特性,包括封裝、多型和繼承。這些特性對於建立模組化、可擴充以及易於維護的程式架構至關重要。封裝確保資料的隱私和完整性,多型實現靈活的系統設計,繼承則促進程式碼的重用。瞭解這些概念將幫助開發者設計更高效的程式系統。
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本文探討物件導向編程及其在面試中常見的必備知識,特別是物件導向與程序導向的基本概念與特性分析。此外,介紹了物件導向的五大原則——SOLID,分別為單一功能原則、開放封閉原則、里氏替換原則、介面隔離原則及依賴反轉原則,重點在於提高程式的維護性與擴展性。這些原則對於現代軟體設計具有重要的指導意義。
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兩大基礎概念 類別Class 物件Object 三大特性 封裝 繼承 多型 類別 Class 在程式語言中,類別定義一件事物的抽象特點。類別的定義包含了資料的形式(屬性, Field)以及對資料的操作(方法, Method)。我們也可以想像成類別是汽車的設計藍圖(blueprint
這個單元我一直很想學習,物件導向 Object Oriented Programming 以前一直以為是一種程式碼,其實是設計程式的觀念,文中我分享了程式碼還有自己想的比喻讓讀者更好理解。除了物件導向,我還介紹其他四種風格的程式碼設計,跟大家一起學習。
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這篇文章介紹物件導向程式設計(OOP)的基本概念,包括類和物件的定義以及四大核心概念:封裝、繼承、多型和抽象。讀者將瞭解如何在Python中定義類和物件,並學習如何使用這些OOP特性來構建更具組織性和可維護性的程式碼。透過實例,文章探討如何將真實世界的物件模擬到程式設計中。
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當我們從事軟體開發工作一段時間後,有些人會開始接觸軟體架構設計。由於每個軟體架構設計者的對問題的理解與知識經驗差異會導出不同的設計架構。近期與同事的軟體設計案例經驗交流後,就很希望自己剛開始學習軟體架構設計的時候就有人能用實際的軟體架構設計經驗來帶我入門...
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賓果的遊戲描述 在一個5x5的方陣上隨機填充1~25的數字。 玩家(使用者) 和 電腦(AI)輪流叫一個號碼,最先占據一整條直線連線的獲勝。 就像小時候玩的bingo 賓果連線遊戲一樣! (可以是占據兩條對角線,可以是占據水平直線,可以是占據垂直直線)
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賓果遊戲會玩上癮耶😁
介紹以物件導向的方式,以向量來實作物體運動的模擬程式。
今天我們繼續聊聊由 Vadim Borisov[1]於2023年發表的文章, 《Language Models are Realistic Tabular Data Generators》[2]。 今天我將帶你看看GReaT作為「物件導向編程 Objective-Oriented Pro
這篇文章介紹了面試時以及開始工作後可能會遇到的問題,包括物件導向OOP、SOLID 設計原則、測試方式,以及 Cookie、Session 與 Cache 的相似處與不同處。提供了豐富的相關資訊。
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