聲音設計

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對高偉晏而言,他追求的不是聲音本身的「完美」,而是讓聲音設計能用聽覺說故事。導演能掌握的是故事的主軸與架構,關注的聲音是角色的台詞與戲劇整體,但聲音設計所追求的,是讓故事裡的環境與物件也加入說故事的行列。
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有聲劇後製課裡,老師提到的其中兩個思路,對於我在做這部劇的想法有很大的影響,(1) 老師說在廣播劇裡,後製就是服裝組、道具組、動作組、武術組,角色穿什麼衣服穿什麼鞋、布景怎麼搭、屋子裡有什麼擺設、文戲怎麼走、武戲怎麼打....都是由後製來決定;(2) 做後製就像在做
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想要用自己的想法來做一個有聲劇,一直是我想嘗試的,只是沒想到這麼快就遇上了鬱兔老師,還更進一步認識了鬱兔老師的經紀公司。與經紀公司討論過我的想法後,很快就決定拿「廢棄樂園的歐菈公主」來合作,並開始
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這個短劇,是我學後期後,在九號做的第二個劇,當時,應該也還沒結業吧!也解單拆解一下當初的配樂思路吧! 這集製作的時候,是先在劇本上筆記各場景要的配樂與音效,然後再進到工作檔標標線塞東西。 這集劇中,是內心獨白和男女主互動的對方穿插而成,思考過後,我決定把配樂主要用在內心獨白上,把渲染角色心情情緒放在
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關於《偶然與想像》,很多人已經針對劇本發表感想與分析了。但《偶然與想像》在聲音的設計上,也是極其日式精細的。我想來記錄一下三個深深鐫印在我心中的聲音時刻。盡量不劇透,但還是難免有一點點透。
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哈囉,大家好,今天要從「後期」的角度來跟大家分享,九號工作室新發布《深海追尋:亡靈海洋的黃金寶藏》徵求後期聲音設計的這條聲音是怎麼設計出來的。在做這個分享前,先跟大家聊一下我個人對純聲音表演的一些看法,我總覺得呀,一個聲音表演社團,如果要做什麼宣傳,宣傳素材也要以聲音為主角,怎麼可以就發發圖文呢,所
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