賽博龐克

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《電腦人間》是馬立首次獨力創作的電馭叛客小說,將近代臺灣的國族議題融入科幻類型。故事圍繞著1938年日本殖民時期的主角馬場忠,描繪他生活的困境與神秘的事件。本書目前在誠品R79限量販售,並將於月底正式上市。接下來兩個月,作者將在R79舉辦相關活動,邀請讀者一起討論電馭叛客的未來!
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  如今的工具是意識的。移動設備的出現將我們帶往一個全新的紀元。雖然我們更早之前就面對著螢幕、更早之前就開始上網。但電腦終究是一個人類面對著且隨時可以離它而去的工具、或一個場合。但手機不是一個可以被離開的對象。它可以離開你(那一刻你驚慌失措),而你不再能夠離開它。
  這一具有階級性的「歸鄉」活動。給了這一都市與部落的對應更好的戲劇張力。《攻殼機動隊》那傳統而帶有古老宗教性的樂曲帶來了一種震撼人心的強烈不協調性,使其終究成為最具賽博龐克意象的音樂之一。「普悠瑪」的指涉在我們對它的不熟悉性中擴散開來,給出了遠比「自強」、「莒光」更加活生生得多的無數可能意義。
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Vangelis 憑藉《銀翼殺手》(Blade Runner)創造了合成器電影配樂中的蒙娜麗莎。無論是作為一部電影,還是作為一張獨立的音樂專輯,《銀翼殺手》的精彩程度都難以言表,這是視覺上的天才之作,利用影像出色展示幻想中的賽博龐克烏托邦社會,並將其與仿生人情感反應之探討巧妙地交織在一起。
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刺耳的電子噪音充斥在滲透著每一個人的耳膜。 1049漠然的走在樓與樓之間的巷道中,高聳入雲的大樓如林,霓虹燈管如同蜘蛛網般交錯其上,在頭頂上長年不散的黃霧遮擋視線,是由工業廢氣、電子灰塵和絕望組成。
「老大,梅莉塔頂不住了,她…」 「老大,左側的防線被撕開了」 「老大,接下來該怎麼辦」 「老大…」 「老大…」 「老大…」
私心覺得這款遊戲的品質沒有獲得他應有的關注度及討論度,有點可惜,所以想來推坑大家這款用心的好遊戲,如果你是不排斥文字劇情遊戲,喜歡帶有哲理省思、道德兩難、探論人性的故事,亦或是喜歡近未來科技、賽博龐克設定的人,不妨給這款遊戲一個機會。 以下我會依爆雷程度分為3部分介紹遊戲,各位可以依照自己的需求閱讀
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AI生成文 賽博龐克是一種科幻小說流派,通常描述一個高度科技發展但社會秩序衰退的反烏托邦未來世界。它的主要特徵包括: 設定在近未來的城市環境,由大企業和先進技術主導,如人工智慧和網路駭客
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本篇文章探討如何利用類比思考來撰寫劇情大綱,以提升故事的趣味性與吸引力。透過四個簡單的步驟,從主角的缺點包裝開始,設計角色的旅程,實驗不同的故事類型,並將這些元素整合成完整的故事架構,幫助創作者理清思路、激發創意。探索如何讓缺點轉化為優點,並引導主角在故事中經歷成長與變化,最終達成目標。
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