Elker
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Elker(迷路/麋鹿),一個用文字塗鴉的平凡人。著迷於奇幻、業餘於創作、興趣於研究,將三者揉合起來隨興地寫,為生活增添一些色彩。
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關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
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DM挑戰:慣竊
有沒有哪種類型是很常遇見的「問題」呢?當然是有的,就是本篇要談的"慣竊"型玩家。"慣竊型"玩家是跑團中很常見的情況,個人認為,想要杜絕是不可能的。所以,作為DM,你需要有自己習慣的一套處理方式…
2024-03-23
4
DM挑戰:拷問者
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
2024-03-06
3
DM挑戰:尋道者
所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼"…
2024-02-21
5
DM挑戰:看客
TRPG是一種很不好推坑的遊戲,DM難找、隊友也不好找,而想找到合適的DM與隊友就更難了。許多人的TRPG體驗是從"野團"開始。受惠於網路平台的發達,現在TRPG網路團算是蓬勃,找網團跑團相比於面團簡單很多。本篇淺談一些野團時可能遇到的玩家類型,系列的第一篇,來談談野團中常遇到的一類玩家"看客"…
2024-01-26
5
新手上路?嘗試帶團的三不與三練
你是否曾經想嘗試作為DM帶團,卻又覺得自己根本還未全盤了解D&D的規則,擔心無法勝任DM的職責?如果你曾這麼想,這顧慮確實不無道理。要主持一場團務,"熟悉規則"是非常重要的。不過,"熟悉規則"並不是要求你"對於所有規則倒背如流",只要你熟悉D&D基本運行方式,要運行一場團務並不困難…
2024-01-18
5
年末檢討:短團運行有感
過去兩年來,我大部分的團務都是以“單次團”的性質為主。不過我運作單次團和單純的One Shot略有不同:角色後續仍可以延續使用,經驗值也可以累積,只是冒險事件會在當天有個收尾。自創團務的準備方式其實不一定要和官方劇本一樣,鉅細靡遺準備好一切,而應該適度留白,隨機應變和玩家互動才是…
2024-01-09
4
死跡追索(1):暗衛任務
你走進一條幽暗破敗的巷道,儘管你已經放輕腳步,但當靴子踩在散落於地上的碎石時,還是發出了嘎吱的聲音。所幸這附近根本一個人也沒有,就算真的有人跟蹤你,你也不認為他能窺探到你接下來要做的事。 「晚安,艾恩(Iron),以下是你這次的任務。」…
2023-12-29
3
Gather Your D&D Party! 組隊成團,你可能需要知道的事
在跑團中,角色們一同組成隊伍通常是振奮人心的時刻,也是創造角色歸屬感的常見方式。 由於冒險劇情中會有共同目標,所以角色們一同組成隊伍,通常不是什麼難事。但是,對於場外的玩家來說,能否組成固定的跑團群體(俗稱"固桌"),則又是完全的另一回事…
2023-12-27
2
關於背景:雜談D&D陣營"九宮格"
陣營是什麼?有些玩家在創角時寫上陣營之後,戰戰兢兢地不敢違背,彷彿"陣營"是神聖而不可違背的天條,一旦略有異心就會灰飛煙滅或社死當場。然而,這豈非有些本末倒置?對我來說,角色卡上的「陣營」就和「背景」一樣,寫的是角色開始冒險之前的「過去」;展開冒險後,遇到了新的環境與事件,價值觀改變不是不可能…
2023-09-27
5
劇本邏輯,團務體驗的隱性因子
在劇本規劃上,有所謂"引鉤(plot hooks)"一詞,簡單來說就是:鋪陳情節,使玩家在行為時更有動機。有人可能會覺得奇怪,"動機"不是應該玩家自己去扮演決定?如果DM都安排好了,那豈不是都是預設好了? 其實說穿了,所謂的"引鉤"就是故事邏輯的一部分:玩家行動要有原因、NPC的反應要符合人設,這
2023-09-20
3
踏入柏德之門III:前作,為何經典?
對於常接觸CRPG遊戲的玩家來說,"柏德之門3"受到的高關注度是完全可以理解的,因為這款遊戲在開發時就匯聚了兩大超強基因:一是"柏德之門"這個經典招牌、二則是以"神諭原罪"作品封神的拉瑞安工作室。 《柏德之門》究竟為何被稱為RPG的經典之作呢?這裡就要談到黑島與Bioware所發揚光大的一個開創性設
2023-08-25
2
D&D簡易懶人包(6):逐步指引,編寫你的角色卡
本篇文章是針對「龍與地下城」系統(簡稱D&D),介紹如何建立專屬的玩家角色卡(character sheet)。本篇文章是以目前(2023年)的最新版本規則為依據,此一版本也就是俗稱的「五版」或「D&D 5e」…
2023-08-20
5
踏入柏德之門III:從戰鬥界面開始
睽違將近20年的RPG大作"柏德之門"終於在今年八月正式推出三代,由製作"神諭:原罪2"的拉瑞安工作室操刀,讓被遺忘的國度的奇幻冒險再度呈現於電玩螢幕上。 柏德之門3或許不是一個可以無腦推進的動作遊戲,但卻可以讓玩家充分體驗到"角色扮演"與"戰術合作"的樂趣…
2023-08-16
10
D&D簡易懶人包(5):種族,你想追求數據、形象還是趣味?
如果說,職業決定了D&D角色的畫風基調,那麼種族就是在基調上增添色彩的最簡單方式。 無論你是想依照常見印象塑造角色、抑或是想打破窠臼創造反差,種族都必然會與角色的背景出身息息相關。這些選擇沒有對錯,但你應該要清楚"你的選擇會造成什麼差異"…
2023-07-17
4
D&D簡易懶人包(4):職業,決定你畫風的最大因子-施法職業篇
D&D是個奇幻系統,也因此,多樣化的"法術"自然是遊戲中的一大特色。如果你先前從未接觸過D&D相關系統甚至電玩遊戲,你需要先知道的是:D&D的法術系統可能和你預想的不太一樣…
2023-06-24
6
D&D簡易懶人包(3):職業,決定你畫風的最大因子-戰鬥職業篇
職業,為什麼重要? 你的等級一時所選擇的職業,將會決定角色卡的許多基本數據,包含:豁免熟練、武器/護甲熟練。 本文旨在於提供新玩家一個簡單粗略的概念與形象,而無法完整說明職業的全貌…
2023-06-07
6
D&D簡易懶人包(2):D&D,如何戰鬥!?
D&D的戰鬥就如同回合制的戰棋遊戲,有著明確的行動選項與回合順序。D&D目前版本的戰鬥規則較過往版本來得簡單,這其實有利有弊,優點在於上手簡單,缺點則是當玩家想做出一些天馬行空的特殊行為時,大多需要仰賴DM的自行判斷,而沒有明確的規則指引…
2023-03-25
3
D&D簡易懶人包(1):規則,其實沒想像中複雜
這系列文章的用意是「介紹D&D」,而非「如何玩好D&D」,所以為了讓內容淺顯易懂,許多內容會以常見情況概略地描述。此外,作為玩家, 其實你並不用等到「把規則都弄清楚」之後才開始,大部分人都是邊玩邊熟悉的,這種過程也是一種樂趣…
2023-01-26
8
最關鍵的第二步:尋找,你所期待的冒險
當你終於對TRPG有所了解,迫不及待地想要進入世界冒險時,接下來會遇到的課題是”找團務”。 如果說「選擇系統」是你遊玩TRPG的第一步,則「確認團務風格」則是第二個你必須了解的東西,這幾乎直接宣判了你是否能夠享受TRPG.
2022-10-16
9
常被忽略的第一步:系統
系統,決定了TRPG的規則、遊戲氛圍與方向。有很多因素會影響一場TRPG團務的有趣程度,但大部分都不是你個人可控的,除了「系統」。 在台灣,最常見的系統應該要屬「龍與地下城」與「克蘇魯的呼喚」。光是這兩個系統,在遊戲氛圍上就有著極大的差異…
2022-10-16
2
想玩TRPG,如何起步?
相對於許多主流休閒,一般人在日常生活中不太會接觸到TRPG一詞。如果周遭沒有玩過TRPG的朋友,一般人想要開始玩TRPG不外乎兩種方式:(1) 自學 、(2) 野團。以下就來稍微簡單聊一下這兩種管道。
2022-10-16
3
什麼是TRPG(二):術語與特點
TRPG是什麼?它像是一種「說書」的遊戲,遊戲由主持人(GM)來描繪出場景、人物與事件,而玩家們則可以根據GM所說的內容做出回應,決定扮演的角色做了什麼,從而推動故事。
2022-10-16
1
什麼是TRPG(一):前言
TRPG(Tabletop Role Playing Game)是一種遊戲類別與方式,而不是單指哪一款遊戲內容。相較於一般桌遊,TRPG的規則確實偏複雜,但如果只是想先知道「TRPG在做啥」,其實並不難懂,只要花個幾分鐘,你應該就能知道自己「會不會喜歡這種遊戲」。
2022-10-16
1
vocus 勳章
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