《鑽磨誌》
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暱稱SAM (Self-Assembly Modification的縮寫)。成立於2014年,結合企劃、原案、設計、插畫、原型製作與其教學,探索想像固著方式邊疆的跨領域的社團與創作誌。
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【裙甲製作篇Part 1】 鏡射後異質化的製作 03:通用細部造型與初級異化
技巧、再次集結! 以樹酯複製縮減工序的前提搜尋共通/可兼用的造型,活用油土隔絕的特性搭配瞬間膠補土塑造向上延展的坡面、運用膠帶的隔離創建可分離獨立修整且適合相接無縫的構造! 體驗手工製作經驗規劃的極意、感受異中求同的原型創作,全收本回、不要錯過!
2021-10-06
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【裙甲製作篇Part 1】 鏡射後異質化的製作 02:延展造型的銜接
轉折、弧面與上下件延伸的一次到位! 隨著製作的進行,帶有底邊轉折、上層弧面變化與厚度不一的側裙甲進入全新製作的階段。活用過去登場過的紙樣評估、借重膠板熱烘打底基礎弧度並配合適當的樣板支援,瞬間膠補土澆淋不沾黏的新施工方式、油土支撐面的應用,盡在此回!
2021-08-06
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【裙甲製作篇Part 1】 鏡射後異質化的製作 01:側裙甲的底型建置
無論是軟體操作或是手工加工,面對具備複雜起伏與連續弧面的造型時,所需要的並不是無止盡試誤的耐心─而是細膩的觀察與統整。 從如何拆解塊面到規劃相關製作流程;自量測撇步到轉換紙板樣品的技巧,最完整的解面思路與連續保險的維持可修正的GK複製件手法,用於穩定機身不對稱的修正用造型裙甲、現在抵達!
2021-05-25
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【臀部製作篇PART 2】04 裙甲連動預留與髖引出部構型建置
如果平鋪直敘的使用現有的髖關節轉動系統,巴力概念稿中較淺的骨盆、前襠裝甲的造型與粗厚的大腿三者組成的,是抬腿的干涉惡夢。如何在盡可能維持原始設計的同時增大可動域的空間?該如何安排最佳的施工順序,以利和未來各項裙甲零件接合? 從破壞中再生─採用箱型引出的可靠結構,搭配修飾的臀部製作,現在、揭開序幕!
2021-02-21
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【Developer Logs】「魂殼裝攻 巴力」組裝說明書收錄特典
集結對原型完工的感謝、RF展出成功的信心,【Developer Logs】連載系列第一作,「魂殼裝攻 巴力」進入量產驗證前夕,開放回饋給訂閱者下載的特典插畫與手機用桌布,現在抵達!
2021-02-07
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【腿部製作篇】13:足踝與腳掌的建構 後篇
送別2020! 在足踝與腳掌建構的後篇,大頭老師將帶領大家活用生活中勞作的塑膠珠與圓孔板,配合基礎材料的膠管和膠板,製作球形圓刻專用的治具、並在小腿殼的集成輔助下製出難以直接辨識功能性的偽關節。 延伸前篇所留下的修整課題、可動克服,年度最末最大級的製作內容,燃燒著熱情替2021揭開新幕!
2020-12-31
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【腿部製作篇】12:足踝與腳掌的建構 前篇
穩固的自立於大地是原型製作技術掌握的總考驗、也是模型玩家必須獲得滿足的關鍵─透過對機身重心的估計、當前可動期望範圍的安排,如何規劃適切的腳掌造型、鞋跟高度並營造機身比例的視覺修飾感? 迎向把玩與可動極限的高跪姿製作挑戰,現在,於嶄新的腿部製作篇揭開序幕!
2020-11-29
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【開發者,給問嗎?】2020 Reality Fantasy 8 特別QA篇
直球直打,寧可觸身也接受暴投的問答再次來臨! 本回的【開發者,給問嗎?】將網羅2020 Reality Fantasy中備受注目的提問,從開發過程、考量以及未來展望,欲瞭解更多專欄的細節、套件發售的動態,敬請持續關注專欄與粉絲團! 目前,《Developer Logs》01的巴力正熱情預購中!
2020-11-12
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【腿部製作篇】11:雙轉軸膝關節與二段式膝裝甲連動整合
超弩級聯合製作篇、到著! 「二段可動式膝裝甲的製作與造型修飾」與「雙轉軸膝可動關節的腿內構與造型整合」二大完結篇章,終於在睽違兩個月後畫下句點。 借助零件彼此的干涉決定製作的順序,發揮瞬間膠補土灌注的特長與膠板搭建可預留的中軸對稱系統,完整呈現機構連動與密緻細節的膝部製作最終章、你絕不能錯過!
2020-08-31
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【開發者,給問嗎?】機械人裝甲面幾何處理篇
地方熱血的製作者有問! 【開發者,給問嗎?】系列最大的製作面提問─如何解構造型並忠實地還原─熱切地抵達!從自我技術評估、挑選練習對象到造型分解心法,獻給手做與數位建模的機械人愛好者,毫不保留,手把手、條列條的內容,盡在本回全力的解惑中!
2020-08-14
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【腿部製作篇】10:二段可動式膝裝甲的製作與造型修飾 前篇
在「雙轉軸膝可動關節的腿內構與造型整合 後篇」到來前,為了減少分件留下的造型斷點、設計止轉的停點與串聯複數零件以利腿後續的加工,製作的篇章、突入分歧的番外篇! 如何拆解複雜的造型成簡單構型進行個別加工?又該怎樣安排製作的流程減少干涉的發生?補土澆淋積層的完全型、盡在本回登場!
2020-06-30
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【開發者,給問嗎?】設計構思/式樣常見問題篇
直球直打,寧可觸身也接受暴投的問答再次來臨! 【開發者,給問嗎?】這次將深入原型製作前的造型設計階段,一窺其中「大人」們的考量、自豪還有方向的由來!各位心目中的巴力是「不可違逆」的,或者是「自由奔放」而千變萬化? 模型是自由的。期待收到套件的各位、各自的詮釋!
2020-06-21
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【腿部製作篇】09:雙轉軸膝可動關節的腿內構與造型整合 中篇
拉近想像與現實的距離! 目標媲美塑膠射出成型模型的高可動腿部,奠定未來造型與機構表現件必須的基礎回─活用膠板與棒的垂直立柱與汽車補土壓印技巧,使用夾件安定結構、充填部件內部空洞增進零件咬合力代表的開發中篇,到著!
2020-05-16
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【腿部製作篇】08:雙轉軸膝可動關節的腿內構與造型整合 前篇
開發是一連串試誤與修正的總結。製作可動關節的基本技術並不困難,難的是「可動程度」的檢驗。 眼見為憑、實取數據─如何應用生活中隨手可得的資源創造高價開發軟體的功能、驗證揣測與判斷的精度?集結孩提時期勞作的筆、尺與剪刀,西卡紙和迴紋針的極意,腿部製作、進入關節開發三連篇!
2020-04-19
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【腿部製作篇】07:小腿內構布局預留與整合式鰭片加工
面對具備中隔板分成上下段落又彼此干涉的段落造型隔板,上通膝蓋、下達腳踝又前推膝裝甲的小腿內構,究竟該如何規替預留未來施作的空間、細緻的呈現複雜的造型? 大腿摩擦力咬合式簡易內構的延伸,舉一反三,製作的變通與更多細節的提點,盡收小腿內構回中!
2020-03-17
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【腿部製作篇】06:大腿摩擦力咬合式簡易內構與造型監修
和近全數位可直接規劃外殼輪廓到內軸棒插槽的鋼普拉不同,手工製作的巴力必須由外向內規劃零件集成的布局,才能賦予散件組裝的能力。 緊接而來的腿部製作五連章,大頭老師將沿著大腿、小腿與膝關節的順序展開教學─如何借助干涉判定確認順序?要如何整合內構與外部造型的漸變?距離站立大地的目標、迎接全體的中段!
2020-01-21
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【腿部製作篇】05:大腿─髖可動球關節製作 補土刨刮法與造形細修篇
球關節、集結! 克服車床法無論在現金或學習曲線上的高成本,適合小型球關節、經驗累積、造型瑕疵補修與少量製作的「補土旋轉刨刮法」,於本回堂堂登場! 重棒匯聚另類的製作與最終關節整合步驟的一切精髓─歡送2019年的最終回、整點無欠的抵達!
2019-12-31
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【腿部製作篇】04:大腿─髖可動球關節製作 車床加工篇
說起機械人的造型,位於肩、髖和踝常見的球形關節總是令人印象深刻─但市售現成的套件和定規卻時常限制了製作的想像。該如何快速的加工、突破現成的拘束? 從粗分件規劃起始,透過膠棒、膠管與膠板堆疊、立柱與組裝集成,延展【上身製作篇】寶玉的車床/簡易車床加工技巧,毫不藏私、製作的極意,在此完全解放!
2019-12-19
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【腿部製作篇】03:雙鏡射改修式腿甲的多重加工 小腿殼篇
造型、繼續前進! 繼承了前章大腿殼系列的基本技巧,將操作聯合更上層樓!如何從設計圖中取樣相似構造統合、活用補土與膠板適合的減法製作優勢,聚合箱型、進氣葉與漸變自由弧度坡等多重造型,全於本回完成!
2019-12-03
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【腿部製作篇】02:單件鏡射型腿甲的多重加工 大腿殼後篇
承接前回、大腿裝甲的製作進入集成與精修的篇章! 面對複雜的精修需求,該如何活用假組冶具提供的快拆便利性、分析造型關連並一一攻克製作的難關?完整解構概念造型付諸實踐,多段連續的【腿部製作篇】:大腿製作系列、迎來堂堂完結!
2019-11-25
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【開發者,給問嗎?】Reality Fantasy 7現場提問回答集
2019年11月初─為期二日,由開拓動漫主辦、台灣各大模型商、工作室及店頭贊助與參加的模型同好活動“Reality Fantasy 7”結束了。 集結了活動期間於攤位上收到的提問與訪談內容,毫不迴避的辛辣問答、現正全面公開!
2019-11-15
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【Developer Logs】原型量產盒繪與「典藏版」收錄海報公開
Reality Fantasy 7、展出結束! 隨著原型開發繼續向前,正規的線上預購也同步起跑。最強的嫁與最高的婚姻所具現的魔神、現正確認了除經濟版外使用的盒繪與「典藏版 (台澎金馬限定)」的海報樣貌、正式公開!
2019-11-10
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【腿部製作篇】01:單件鏡射型腿甲的多重加工 大腿殼前篇
回顧【頭部製作篇】的安排與軸轉型髖關節機制的經驗,在髖關節打樁前,作為與腰─臀基座平面互相干涉的可動部件,我們必須先取得實體的大腿組件,以便規劃出對應的抬舉、橫劈與後踢範圍。 如何呈現多重坡面與倒角複合的裝甲?要如何將製作手續減到最低?再次集結【上身製作篇】複雜的膠板技術,製作,朝站立邁開大步!
2019-09-30
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【臀部製作篇PART 1】03:追加襠甲造型、進氣口葉構造與腰環綴飾
全零件、假組總成! 腰部的雙軌製作在本回再次集結!自粗造型出發,經補土壓印澆淋、倒角切削、防火線規劃和監修,忠實呈現腰環、襠裝甲與進氣口葉片等多重細緻造型,製作者巧手的技巧大成,盡在【腰部製作篇PART 1】終章!
2019-09-19
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【臀部製作篇PART 1】02:二階段式外襠殼甲澆淋與進氣口製作
從【臀部製作篇PART 1】出發,踏入雙軌製作的骨盆造型領域! 如何活用概念稿綴飾的設計充作零件的接合線?面對需要高度密合的澆淋型零件又該怎樣修整才能服貼密合?集結更多製作者經驗與訣竅的總成,盡在由內襠外推的本回!
2019-09-07
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【臀部製作篇Part 1】01:腰臀接面與框架製作
說到臀部,大家會想到什麼? 作為負責連接下肢與各色外裝甲的集結點,決定早先完工的腰身旋轉性能、底定未來延展的雙腿可動,模型的臀部理當與上身同等重要、卻也因所處的位置尷尬而常遭冷落。究竟巴力該如何呈現站立於大地的英姿、處理造型單純卻機制複雜的可動? 集結所有技法的關鍵步驟,現在抵達!
2019-08-25
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【頭部製作篇】05:造型監修與頸部製作
【因稿擠且特篇篇幅意外超標,頭部製作篇、追加確認!】 達成細節的呈現、貫徹目標的實踐! 作為機體至關重要的門面,巴力的顏面是監修的重點─何謂原型的監修?又該如何執行兼修的動作?從企劃原始目標一路到製作現場,最完整的製作祕辛與決定版頭部相襯的殼套式頸部機構,盡在此回、全面解禁!
2019-07-31
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【頭部製作篇】04:飛簷造型與犄角機構精製
向左右擴展、然後撐起標誌的犄角! 從前至頂的頭冠,正朝著左右側飛簷拓展。揉合人物雕塑使用的鐵絲骨架、膠板框架與補土澆淋,配上防火線設置的推刨以及AB補土的壓印,頭部製作篇最終章─帶來收尾的高點!
2019-07-16
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【頭部製作篇】03:冠部多重積層造型的建製
頭部的製作,進入輪廓的階段! 繼承社團出道作經典的不對稱造型與製作群的意志,巴力深具個性的頂角冠徹底發揮了瞬間膠補土快乾與具備流動性的特質,在【頭部製作篇】的第三回中,以積層的方式在老師的巧手下累進出雛形、並配合膠板勾勒出對應的脊狀輪廓。 兩代立體企劃的名機交會、盡在本回!
2019-06-30
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【頭部製作篇】02:面顱分件橋接整合與造型追建
繼承了【腰部製作篇】經典的臼窩設置技巧,承擔起頭盔與面甲地安裝位,「橋接件」的使用原理、設置方式與技巧轉用,盡在本回。 【頭部製作篇】第二回,用最單純的技法完成重要的組裝機能,邁入中盤的建構、再次推前!
2019-06-10
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【頭部製作篇】01:臉部與頭盔的雛形建構
製作、突入新篇! 儘管分件相對簡單,頭部作為機械人的門面、愛好者的注視焦點,是整機中造型表達密度最高、也最為注重還原度的區域。如何完整的呈現複雜的起伏、盡可能在最少的拆件量中還原各項特徵? 請跟隨著大頭老師的步伐,從膠板/鋁絲應用、補土壓印/捏塑與積層成形的堆砌,一同見證關鍵時刻的抵達吧!
2019-05-16
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【腰部製作篇】04:軀幹造型統整與細部增設
平成最後一日的模型製作教學,現在正式抵達! 自整合完成的軀幹出發,大頭老師將帶領模型愛好者們探究製作最後的細節處理─如何在造型追建中保持可動的有效?又該如何替整改多次的機身裝甲縫隙添加精密質感? 答案盡在此回中;而上身與腰部的六個月史詩旅程、也將於本回堂堂落幕!
2019-04-30
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【腰部製作篇】03:上身嵌入件粗造型製作與三件整合
三段就位,只欠接合! 從再開破立連續忠實呈現巴力富個性的「寶玉托」嵌入機構起、直到安置於上身中胸框體底面並貫通中腰中層的球形凹臼基座,威儀與風格滿點的身體正接近尾聲! 如何規劃連續穿插型零件、維持各項分離卻可假組的關聯? 又該怎樣維持一貫切齊、塑造身腰完美脊線? 見證完全製作大成的巔峰、就在此處!
2019-04-15
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【開發者,給問嗎?】常見提問特別篇
開發者,我可以發問嗎? 本回刊登的問題是綜合了2018年至今最常被詢問的熱門提問:為什麼只通過兩個零件的假組插銷系統不直接固定,而必須經過校正才能使用? 欲了解模具鑄造與複製成品的關聯、知曉設計結構必須經過的後製步驟,所有問題與回答,盡在《Developer Logs》系列推送!
2019-04-08
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【腰部製作篇】02:中腰構造搭建與正胸嵌合
在打好了上身與下腰的段落後,製作的進度、邁入連結上下段落的中段! 從事前評估、雛型搭建、零件干涉切除、密合度微調到假組,啟用段接蒙皮法構成的中腰篇,將帶來製作者亟需、充滿叮嚀的細緻連貫大全! 還在猶豫是否要訂閱嗎?掌握那些確實會影響成果的製作細節,從即刻訂閱開始!
2019-03-29
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【腰部製作篇】01:下腰構造搭建
採用了經典的三段上身的設計思維,巴力的開發,進入腰部的區域! 面對可動的需求與結構強度的兩立,並且想掌握3D粗模所未深入的比例領域維持最佳的詮釋,該如何制訂製作策略、又該選用那些關節來達成目標?透過膠板建置粗形、以瞬間膠補土填充變化造型的製作篇章,再下一城!
2019-03-16
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【上身造型篇】02:領口、上胸蓋裝甲與頸部連結處造型優化
迎接上胸部細節製作的高點! 從機體的領口開始,探究密合度提昇的嵌合機構設置手法、裝甲上蓋和噴射鰭片以及頸部基座的連動關係;跨越胸部造型呈現最後的關鍵門檻,滿載適用模型改造與原型創作的結構詳盡攻略,現在,重磅抵達!
2019-02-28
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【上身造型篇】01:進氣道造型追建與精修
造型、更上一層!在本回的製作教學中,相互干涉而嵌合緊密的胸部組件群,進入了外觀修整的階段。 如何在全平面的膠板搭建物上創造出小弧度的曲面又不增加實體體積? 如果成品要翻模需要避免那些NG結構、搭建的變更點在哪裡? 該如何使用單片膠板創造出薄巧的層疊擺葉構造? 更多詳盡內容,盡在本回推送!
2019-02-14
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【胸部製作篇】07:肩臼窩關節設置與胸背組件全整合
胸背最終整合篇章、抵達! 在本回的製作中,大頭老師要針對目前各自獨立的零件,開通最終相連的機構─無論是背包象徵性的基座區塊與胸,甚至是外裝甲夾組的進氣道區域,還有重頭戲、關聯手臂可動的肩窩臼關節─原型開發的手工極意、複雜的造型挑戰,將由此處邁入下一階段! (本回是【胸部製作篇】的最後一回。)
2019-01-16
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【胸部製作篇】06:進氣道背段粗造型的增建
連結【背部製作篇】與【胸部製作篇】,關鍵的造型銜接教學,終於到來! 從粗製品的工程用結構補強到細緻的造型塊面校正,一舉完成進氣道左右區塊與背部基礎框架,完整合一的內容,愛好模型的你、不容錯過! (本回另有公開訂閱數量解鎖條件相關訊息,請見內文備註)
2019-01-02
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【背部製作篇】02:向量控制鰭片製作與背部閉鎖假組設置
富有特色平行並排的向量噴射推進鰭與背包製作的第二回,終於迎來重點的造型製作、同時有倒角、鏡射、厚度與稜起的片狀造型製作! 如何優化膠板作業、設計妥善的製作流程?新手與上級都實用的技巧,盡收錄於本回之中!
2018-12-24
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【背部製作篇】01:向量控制鰭基座建構
為了完成整個上身胸部區段的組成,製作的目標指向了富有層次構造、機身最大特色的向量噴射系統! 透過富有挑戰的九面體建構過程與向量噴射鰭片安裝軌道的設置,無論新手或即將邁入進階的朋友,本回將提供滿載的製作小技巧集結!
2018-12-11
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【開發者,給問嗎?】2018年10月篇
開發者,我可以發問嗎? 本回的問題是:為什麼在CG建模成為主流時選擇傳統原型製作手法編成教學? 一窺幕後社團營運與計畫主持的思維、了解3DP在專題製作上的限制,更多問題與回答,歡迎訂閱《Developer Logs》!
2018-12-08
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【胸部製作篇】05:造型保留之胸寬縮減實行與簡易內構建置
將「感覺」訂出執行方向! 在本回的製作教學中,經過原設計師與原案的共同協調監修,老師擬定了縮胸步驟的實施方案。同時,為了替未來後背背包區域的構造鋪路,特別開孔增設了插銷栓與簡易內構用的中胸框架「箱」予以輔助。 想知道詳細的細節、了解製作更多的眉角嗎?訂閱專欄、立即打開製作的可能性大門吧!
2018-11-30
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【開發者,給問嗎?】2018年9月篇
開發者,我可以發問嗎? 本回的問題是:群眾募資和訂閱時常有成果和回饋爭議,如果拿了錢你們就跑走了、我們該怎麼辦? 極其尖銳、正面回應的製作群與官方回應,盡收於此! 更多提問,請追蹤與訂閱關注!
2018-11-28
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【胸部製作篇】04:進氣道、胸廓夾組─嵌合機制與整修
為了將兩個進氣道與胸箱三個獨立的零件統合成一體的造型,在本次的製作教學中,大頭老師將示範如何利用自製輔具協助假組,並在合併前進行主輪廓的修整。 完全無欠的鏡射手作功夫與規劃法則,盡在本回之中! (本回開始為直接付費專欄,愈閱讀詳細內容,請參考訂閱資訊)
2018-11-14
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【Developer Logs】 Case 01 「魂殼裝攻 巴力」訂閱方案說明
本文將補充專欄介紹頁面中未提及的訂閱制度與專欄內容細節。訂閱前懇請詳閱相關細節文獻,把握優惠推出促銷時期,避免向隅!
2018-11-10
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【Developer Logs】原型量產「典藏版」收錄計畫Vocus優先版
嗜好是人類人類靈魂的展現! 無論是山積、素組、上色到改裝,本篇四格僅獻給所有沉浸其中並深知差異、訂閱量產計畫方案的模型愛好者朋友。 即使是天天能夠親眼看到、能變身成巨大機器人的妻子,也無法阻止收藏的動力!
2018-10-25
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【胸部製作篇】03:領口邊沿造型與進氣道構造製作
手工原型的製作以簡至繁為步進。 在本回的教學中,大頭老師將針對上回完成的巴力中胸箱形象上和左右側拓張,完成頸部基座與上胸口的封閉粗造型及進氣道的基本外觀。 如何處理複雜的圖樣取得製作粗形所需的參數、鏡射製作零件的外觀?內容盡在本回中分曉。
2018-10-03
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【上身製作篇】02:胸殼中軸延伸與寶玉分件製作
在本回的教學中,大頭老師將帶領讀者同時向內與外推進造型和機構,徹底攻略機身內部箱型區域與外殼鑲嵌的寶玉分件。 藉由機身內部預留彈性施工步驟的框架,配合寶玉組合定位的基座等構造,軀幹部前沿適宜翻製的強化與定位修整,將隨適當分件的加工,一併完整的呈現。
2018-09-16
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【上身製作篇】01:正胸弧形殼狀施作
作為連通四肢與頭部得核心、整機比例的基準點,如何詮釋上身結構便成為了所有機械人原型開發的焦點—自然作為原創原型製作連載開發介紹與製作教學專欄的「巴力」,也追上了這王道的方向,展開了推送。 面對本機最大的單一零件,該如何手工呈現弧面的外殼? 完全無欠攻略的序章、就此展開!
2018-08-31
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【開發者,給問嗎?】2018年8月篇
開發者,我可以發問嗎? 本回的問題是:為什麼不採用WAVE零售的「關節技」系列或直接選擇萬代HG Revive系列零件構成可動,只單獨取用PC軟膠零件自製關節外殼結構呢? 我們的回答、都在此處! 更多提問語回答,歡迎訂閱與追蹤!
2018-08-28
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【前置作業篇PART 2】02:CG草模、開發用藍圖與可動關節製作
概念設計到正式製作的過程中,為了能讓製作師確實地掌握實際呈現的樣貌,立體開發的一環,進入了草模的階段。有別於傳統直接使用油土、鐵絲、木材或石膏等手段打樣,在這個數位時代哩,原作、設計師與製作者各在天邊一方的狀況下,要如何能夠同步三者的看法、確切的達成共識呢? 導入部粉數位化的製作啟動篇,正式開始!
2018-08-02
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【前置作業篇PART 1】02:CG原型建模初導
CG建模後3D列印是現今主流業界於開發中原型師常用的手法。 相較於傳統的手工原型,數位化提供了理論的模擬並有著無限次修改檔案數據的優勢,加速了傳統開發的環節與產品進程。雖然巴力一作的數位化程度相較企業開發為低,但本章節中,我們仍將針對想入門數位軟體和列印領域的夥伴提點相關的資訊、整理實用的自學方向。
2018-07-31
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【前置作業篇PART 1】01:器材與材料
俗諺「工欲善其事,必先利其器」,靈活運用不同設計工具、配合不同的製作技巧來達成最佳的造型詮釋,才是真正的王道。本章節將介紹「巴力」開發使用的相對應工具與器材,並針對部分項目進行衍伸、提供想進入製作殿堂的朋友參考。
2018-07-01
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序言:為什麼我們需要「這樣」的立體企劃?
立體企劃是什麼? 從二次元原始作品中找尋可商業性之項目,選擇並獲得授權以三次元型態獨立於原作品之外,俱備收藏特質和可商業性,產生金錢與團體互動的企劃─便得以冠名立體企劃。 落實於創作環帶的最外層、肩負擴大客群接觸與金流創造的使命─為什麼我們必須在乎這樣的企劃、又該怎麼看待迎面的挑戰? 請見本文分曉。
2018-06-22
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vocus 勳章
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了解
如何蒐集勳章