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宅D嘉

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有著十年以上的軟體開發經驗,喜歡投資理財,目前喜歡研究區塊鏈相關,了解虛擬貨幣投資或者是區塊鏈開發,喜歡把複雜的東西簡單化,樂於分享我的理財投資生活。
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加密貨幣很有趣,遊戲開發也很有趣,AI也有點意思,身為一個跨多領域的軟體工程師,喜歡研究新鮮的事物,歡迎來到我的世界,一起坐上這艘開往未來探索新奇的列車。
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由新到舊
    每個程式開發的開始都是從Hello World開始的,當然我也不免淑的來個Hello World。
 Cocos Creator 2D實戰(一) 環境設定 第二步先做環境設定:環境設定、VS Code 正常來說跟著做就可以完成環境設定了,由於是開發2D,所以右上角先選擇2.4版(目前最高版本)會比較好,比較不容易錯亂,畢竟3.x和2.x的差異很大。
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Cocos Creator 實戰     Cocos Creator是個用來開發2D或是3D遊戲的整合開發環境(IDE),程式語言是使用Javascript或TypeScript,Unity是用C#,但如果是Cocos Creator 3D的話是只能用TypeScript,所以建議還是用TypeS
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日常省錢,怎麼投保汽車保險才能用最小的錢得到最大的保險 這篇就來告訴你我的思路和想法給你參考。
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2022/07/16
大哥您好!請問有一個智能合約的區塊鏈想請您幫忙看看合約內容方便跟您聯繫嗎~
今天來聊聊最近很火紅的NFT,了解一下NFT是什麼東西: 目前NFT常見的代表數位資產有:數位藝術、區塊鏈遊戲內的資產如:地皮、音樂、電影…等。 ,這些只是其中的幾項而已,由於項目太多,我這邊就只介紹了這幾種,其他的還有很多,也還有像是SANDBOX的虛擬土地:
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https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/blob/master/contracts/token/ERC20/ERC20.sol 上面也有其他的程式碼,各位有興趣的可以上去看看。 下面就直接上程式碼: 之後你應該會看到新的lin幣
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上一篇寫完了ERC20的程式碼,這篇來寫寫怎麼發幣,上去區塊鏈,但有一些基本的設定要完成,也就是必須連結MetaMask錢包(人稱:狐狸錢包),拿Ropsten測試網路來當發幣測試,先過去MetaMask做好設定(沒有的上網註冊一個,不會用的上網查一下怎麼設定有很多介紹,這邊就不再介紹了)。
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學了這麼多的Solidity後,該來完整的寫一個ERC20的token,順便也了解一下發幣的邏輯。 然後只要符合下面這些標準的就可以是ERC20: 我們就把上面的這些寫入程式碼中: 有什麼想要了解或是不清楚的部份,歡迎留言和我分享。 如果喜歡我的文章歡迎追隨,按愛心,我每週都會上新文章。
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tytom2003-avatar-img
2024/02/28
請問transferFrom 和transfer 有什麼分別? function allowance 是有什麼用? Thank you very much.
最近在幣圈最火紅的不外乎就是LUNA和UST的暴跌了,只要上Google打LUNA或是UST就可以看到一堆的新聞或是文章了,這邊就不多說明,想知道原因的可以上Google大神去查詢。 我這邊要來說一下我的想法,和從這個事件中,我學到了什麼? 穩定幣不一定是安全的 留心高收益的陷阱 未來我的調整
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factory pattern 工廠模式簡單的說就是負責創建一系列相同品質的智能合約,為什麼說是相同品質呢?因為有相同的模版,所以做出來的智能合約品質也會相同,我知道看到這裡可能還是有人會覺得霧煞煞的,沒關係,我們用下面的實作來說明就會比較清楚了: 提高合約安全性。