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Johnson Huang

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我是一個喜歡想鬼點子的人,讓平凡的生活多一點樂趣
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由新到舊
大家好,要來介紹一款新開發的翻牌遊戲,可以訓練玩家的反應與記憶力。簡單易懂的遊戲規則以及有趣的題組設計。目前遊戲已經上線,歡迎玩家一起來挑戰!遊戲包含無限接關和排行榜機制,讓玩家能與朋友一較高下。下篇文章將探討遊戲開發技術及購買網域的流程。
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文章介紹了遊戲的核心事件,包括選牌、出牌和計算分數的邏輯與實作。首先介紹遊戲開始時的選牌事件,接著解析出牌事件及算式計算的過程,最後詳述分數計算的邏輯。
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本篇介紹單人遊戲的核心架構與邏輯,涵蓋發牌、抽牌、出牌及遊戲結算等重要步驟。文章也詳細介紹了使用 socket.io 建立連線的過程,並說明如何利用 React Hooks 管理遊戲狀態,提及後端伺服器如何處理玩家加入房間的事件,並簡要介紹了房間資訊的管理,此文將分為多篇進一步介紹遊戲事件部分。
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這篇文章介紹了網站的整體架構以及開發時所使用的工具和套件,包括 Next.js、Tailwind CSS 和 socket.io 等。文章回顧了程式碼的重構與優化,幫助開發者提高工作效率,適合希望深入瞭解前端開發和網站架構的讀者。
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24點數學遊戲是一款適合小朋友與想動動腦的朋友們的小遊戲,遊戲規則簡單易懂,可訓練邏輯能力。遊戲分為單人與多人模式,可以讓玩家自行挑戰高分或是與其他玩家競爭。算式中不同的數學符號會對應不同的加分機制。遊戲網站連結與專案 repo 也都提供在文章中。
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由於最近比較忙碌停更了好一陣子,關於 Flutter 系列目前難產中XD,在開發 Flutter 遊戲之前,我正在進行一個桌遊專案的開發,因為我很喜歡玩桌遊,如果在外面無聊的時候打開手機就可以與朋友一同連線遊玩那該有多好(雖然現在手遊很多),所以我就開始了這個專案,目標是上架各式各樣的桌遊.....
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前一篇我們介紹了遊戲模板的基本架構,在這篇文章中會記錄目前的開發進度,主要先把遊戲核心邏輯寫完,再慢慢完成其他功能,在這系列的文章中,我不會太聚焦於寫程式的部分,如果想看程式內容的話,可以到我的 github 上看喔,讓我們開始吧!
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前一篇說到遊戲開發的契機以及介紹了開發工具與官方提供的遊戲模板,在這一篇文章中,會開始進行遊戲的設計與製作,目標是上架到 Google Play 與 App Store 平台上,讓我們開始吧!
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前言 當今時代,遊戲已經不再只是單純的娛樂,更成為人們生活中不可或缺的一部分。隨著技術的發展,遊戲也從單機遊戲轉變成網路遊戲、手機遊戲、虛擬實境(VR)遊戲等多種形式。Flutter 作為一種跨平台的開發框架,正逐漸成為開發遊戲的一個重要工具。本系列文章將以「輕鬆入門 Flutter 遊戲開發」為題
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