Flutter 遊戲開發,不只是程式:如何從有想法到實現一款遊戲(三)

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

前言

前一篇我們介紹了遊戲模板的基本架構,在這篇文章中會記錄目前的開發進度,主要先把遊戲核心邏輯寫完,再慢慢完成其他功能,在這系列的文章中,我不會太聚焦於寫程式的部分,如果想看程式內容的話,可以到我的 github 上看喔,讓我們開始吧!

步驟一

遊戲規則是在步驟一與步驟二分別選擇數學符號及數字,在步驟三把它組合起來,在開始遊戲時,系統會隨機產生風險指數,例如風險等級較低的會產生只有加減和正整數的選項,風險等級較高則會有乘除與負數的選項,這樣設計可以讓遊戲變得更有趣,更有未知性與期待感。
步驟一
上圖的內容物會提示九宮格內有那些符號,至少選一個最多三個。
已選擇兩個
我們選了兩個之後按下確定按鈕進到下一步。

步驟二

步驟二
在步驟二選擇數字,如果前面選兩個的話這裡就一定要選兩個,內容會顯示數字範圍(目前顯示是錯誤的),選好之後按下一步到步驟三。

步驟三

步驟三
在步驟三我們要把前兩步驟選擇的符號與數字進行組合,組合的算式必須要合理才能繼續。
拖曳換位置
我們可以拖曳調換位置來組合出合理的算式,上面的預覽目前先寫死,100 分代表玩家的起始積分。
完成後按確定系統就會把值算出來,並更新到玩家的積分上,如此重複遊玩來提高自己的積分,未來考慮加入道具的部分增加遊戲的變化性,例如:括號、放大鏡(可以預先看到盒子內容)等等。

結語

目前已經完成了遊戲的核心邏輯,接下來要開始優化 UI 的部分,讓他看起來像是個遊戲XD,關於畫面設計的部分,我會去搜尋 Pinterest 這個網站,上面有很多很讚的設計可以參考,謝謝你看到這裡 ^^
https://www.pinterest.com/
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Johnson Huang的沙龍 的其他內容
前一篇說到遊戲開發的契機以及介紹了開發工具與官方提供的遊戲模板,在這一篇文章中,會開始進行遊戲的設計與製作,目標是上架到 Google Play 與 App Store 平台上,讓我們開始吧!
前言 當今時代,遊戲已經不再只是單純的娛樂,更成為人們生活中不可或缺的一部分。隨著技術的發展,遊戲也從單機遊戲轉變成網路遊戲、手機遊戲、虛擬實境(VR)遊戲等多種形式。Flutter 作為一種跨平台的開發框架,正逐漸成為開發遊戲的一個重要工具。本系列文章將以「輕鬆入門 Flutter 遊戲開發」為題
前一篇說到遊戲開發的契機以及介紹了開發工具與官方提供的遊戲模板,在這一篇文章中,會開始進行遊戲的設計與製作,目標是上架到 Google Play 與 App Store 平台上,讓我們開始吧!
前言 當今時代,遊戲已經不再只是單純的娛樂,更成為人們生活中不可或缺的一部分。隨著技術的發展,遊戲也從單機遊戲轉變成網路遊戲、手機遊戲、虛擬實境(VR)遊戲等多種形式。Flutter 作為一種跨平台的開發框架,正逐漸成為開發遊戲的一個重要工具。本系列文章將以「輕鬆入門 Flutter 遊戲開發」為題
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
這篇內容,將透過實戰教學,來講解「滑鼠點方塊」的程式碼。包括如何測試遊戲、座標系統、自訂參數和內建參數、if else、and、遊戲的邏輯設計、程式碼解析。
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
Thumbnail
這篇內容,簡單介紹了GameMaker的遊戲製作原理。包括Object、參數、程式碼等概念。同時也簡單介紹了GameMaker的適用範圍和特色。
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
本篇文章將分享手機App設計教學,並往後介紹使用Flutter開發App的相關知識和技巧。透過這系列的分享,讀者將能夠學習如何利用設計和程式開發技能來製作一個App。文章中也提供了一些靈感來源和教學資源,幫助讀者進行設計和開發的思考和學習。
Thumbnail
列出一套完整的程式 程式設計有許多種方法,不過通常會先列出清單的再逐一執行,這樣會加快程式設計的速度。設計通常會採取順推的辦法。所以順推的程式設計方式就是經歷觀念溝通、系統分析、資料統合、權限管理、頻率與時間、後台管理、畫面設計等等階段後,將框架設計完了以後,先列出一套完整的程式,將所有使用者都確
Thumbnail
建立幾個變數如下,最上面兩個變數值為清單值 接下來分別設定球1位置到左上角落、設定球2位置到右上角落、設定球3位置到左下角落、設定球4位置到右下角落 當螢幕初始化的時候,設定玩家球的X、Y座標和大小,並將玩家球的初始顏色,設定成(變數_顏色清單)中.....
Thumbnail
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
這篇內容,將透過實戰教學,來講解「滑鼠點方塊」的程式碼。包括如何測試遊戲、座標系統、自訂參數和內建參數、if else、and、遊戲的邏輯設計、程式碼解析。
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
Thumbnail
這篇內容,簡單介紹了GameMaker的遊戲製作原理。包括Object、參數、程式碼等概念。同時也簡單介紹了GameMaker的適用範圍和特色。
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
本篇文章將分享手機App設計教學,並往後介紹使用Flutter開發App的相關知識和技巧。透過這系列的分享,讀者將能夠學習如何利用設計和程式開發技能來製作一個App。文章中也提供了一些靈感來源和教學資源,幫助讀者進行設計和開發的思考和學習。
Thumbnail
列出一套完整的程式 程式設計有許多種方法,不過通常會先列出清單的再逐一執行,這樣會加快程式設計的速度。設計通常會採取順推的辦法。所以順推的程式設計方式就是經歷觀念溝通、系統分析、資料統合、權限管理、頻率與時間、後台管理、畫面設計等等階段後,將框架設計完了以後,先列出一套完整的程式,將所有使用者都確
Thumbnail
建立幾個變數如下,最上面兩個變數值為清單值 接下來分別設定球1位置到左上角落、設定球2位置到右上角落、設定球3位置到左下角落、設定球4位置到右下角落 當螢幕初始化的時候,設定玩家球的X、Y座標和大小,並將玩家球的初始顏色,設定成(變數_顏色清單)中.....
Thumbnail
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。