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關注新技術、新行銷與新體驗, 長期觀察商業經營與策略決策的變化。 在多數人準備加速時, 我習慣先釐清不同選擇背後的代價、風險與取捨。 許多決策在當下合理, 卻未必能穿越環境與時間的變化。 在高度不確定的時代, 如何做出長期有效的判斷,是我關注的核心。 寫作, 是我整理這些思考與判斷的方式。
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2026/02/05
不是所有設計,都等得到被看見的那一天
前陣子開始,不管看什麼網站或影片,總是反覆被《讓建築歌唱——徐亞英的交響人生》的廣告打到。每一次看到,都有點心癢,卻遲遲沒有按下贊助。直到這幾天,才終於下定決心,完成這件放在心裡一陣子的事。 按下贊助按鈕的那一刻,某種程度上不只是了了一樁心願,也像是替自己開啟了一個新的思考作業。 如果要說,為什
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2026/02/02
CES 2026: 未來科技的第一場戰,從「被理解」開始
每一年 CES 開展之前,真正的競爭其實早已開始。 不是誰的產品功能比較完整,也不是哪一家技術率先量產,而是:哪些未來,已經被說清楚了。 當技術仍處於原型、概念與預期交錯的狀態時,大多數人以為行銷的角色,是把複雜的技術說得更簡單。 但從更長期的視角來看,行銷真正發揮作用的,往往不是「解釋產品」
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2026/01/30
CES 2026: 那些還說不清楚,但已經出現的生活輪廓
每年 CES,總被視為科技產業的年度總複習。 新技術、新概念、新產品,各家品牌在這裡被集中展示、被比較、被放大。對許多人來說,這既是科技迷的盛會,也是市場風向的預告片。 但今年,感覺有些不一樣。 相較過去幾年熱衷於展示極限效能與硬核規格,單純「秀武力」的產品明顯變少了,取而代之的,是大量圍繞
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2026/01/28
當行銷不再只是推廣產品,而是重新配置世界觀
最近與親戚碰面的機會變多,也多了不少與不同年齡層孩子相處的時刻。才發現,不同年紀、不同性別,甚至在不同國家生活的孩子之間,其實仍有著驚人的共同語言: 「我有看 Bluey。」 「你會唱 Golden 嗎?」 拿到巧虎貼紙時,甚至能圍在一起興奮地討論好一陣子。 這些看似微小的日常場景,卻讓
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2026/01/26
不是創作更自由,而是敘事被開放:迪士尼與 OpenAI 的行銷選擇
如果說沉浸式展覽,設計的是一條「更容易被理解的觀看路徑」,那麼迪士尼與 OpenAI 的合作,則把同樣的邏輯,推進到了創作本身。 當迪士尼宣布允許旗下角色進入 OpenAI 的生成式影像系統 Sora,被用於使用者自行生成的內容時,看起來是一個擁抱技術、釋放創作能量的決定。 更多人可以與米老鼠、
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文化
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2026/01/23
不是藝術變簡單,而是理解被設計了:沉浸式展覽的行銷邏輯
因為家庭背景本就不陌生於設計與藝術,成長過程中,我習慣將博物館與美術館視為一種日常可親近的文化場域,甚至是消磨時間的方式之一。 也因此,在看到《永恆畢卡索》光影藝術展的資訊時,並未多加猶豫,便安排時間與家人一同前往。 走進展場的第一時間,很難不注意到策展手法本身。 大尺度投影、環繞式配樂與
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2026/01/21
市場研究不再等人回答:Synthetic Personas 是效率的解方,還是盲信的不安?
前陣子和朋友聊到短影音的內容規劃。 一群人圍著桌子七嘴八舌地討論: 若要幫一個產品做內容,要如何切出不同特質的受眾,每群人又會被什麼樣的影片吸引。 有從創作角度談情緒感染力,有從執行端聊轉換率,也有人分享實際投放踩過的雷。 討論正熱烈時,一位資工背景的朋友淡淡地插了一句,你們講的這些,其實用生
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2026/01/19
當行銷不再靠直覺:AI 如何改變企業的決策結構
前幾天替朋友討論上半年度的營運與行銷規劃時,話題很快就卡在一個現實問題上,那就是人力不足。 很自然地,我們開始盤點市面上各式各樣的 AI 與 MarTech 工具,希望能用技術補齊資源缺口。 在這個過程中,我剛好看到了 Snowflake 發布的《Modern Marketing Data
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2026/01/16
短影音行銷: 為什麼你的短影音沒用? 因為你在用香蕉釣獅子
這週,友人的短影音課程進度來到了「獨自拍一支口播影片」。 沒想到還沒開拍就先卡關。 我不知道要拍什麼,老師說可以拍開箱,可是我沒有那種會很多人想看的東西可以開箱啊。 看到友人苦惱的樣子,我花了一點時間,和他一起重新檢視目前的品牌狀態與目標,試著把問題拆解成幾個更實際的判斷方向,讓他一邊拍,一邊
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2026/01/14
AI 時代的內容行銷:說準,比說多好
最近在協助一位朋友調整下一年度的行銷規劃。 他來自非行銷背景,對市場並非完全陌生,但在內容策略、受眾語言與平台邏輯上,仍停留在較直覺、零散的理解階段。 討論過程中,我給了他幾個方向性的建議。 事後回頭一想,這樣的狀況其實並不少見。 許多品牌主、創業者或專業服務提供者,並非不重視行銷,而是
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