《Gin Crafters 琴酒師》日式美學精美UI設計,像是參觀酒廠般的感受

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《Gin Crafters 琴酒師》

規則很簡單、介面設計乾淨俐落、玩起來蠻有成就感的家庭遊戲。

整場遊戲體驗,像是一場見學導覽釀酒工廠的感覺,一切都按部就班,舒舒服服。

(建議年齡18+,應該是酒類主題的關係)

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遊戲目的:

透過購買素材、研發新酒食譜、賺錢、完成酒。

這四種動作,累積最多的琴酒研發獲得高分!

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(玩家圖板上,清楚標示遊戲的四種行動,採購、研發、賺錢、完成琴酒,每回合2行動)

遊戲流程:

每回合玩家有兩個行動點可以做事,就是上述四個動作都可以執行,可重複執行。

直到遊戲有人累積30分,遊戲進入最後一回合,結束後還會多一個完成手牌目標的小彩蛋,大概30-40分鐘的遊戲。

架構非常簡單,就是很標準成套搜集為主的遊戲,中規中矩沒有什麼大缺點。

但,倒是有幾個我覺得不錯的亮點可以分享。

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(主圖板,清楚秀出黃綠色的香料、紫色的藍莓、水藍色研發卡、深灰色目標卡)

亮點:

1.美術設計非常乾淨俐落,且介面設計跟引導非常清楚!

充分利用圖版的空間,讓所有玩家需要知道的規則資訊,貼心的秀在並清楚的設計圖示,讓你看著就會了。

Jugame他們家的美術設計,跟台灣熟知的Oink game,雖都屬色塊向量風格的極簡風,但Jugame的設計多了一份文青、沉穩感,蠻不錯的。

特別喜歡的就是它的色彩計畫,大多都是使用中性溫和的色調,且不俗豔,也不會有不協調的地方,整個遊戲的視覺都是輕柔舒適的風格。

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(遊戲玩起來的模樣,非常舒服的遊戲體驗感)

2.遊戲過程沒有太多策略遊戲常見的卡點。

像是手牌上限、資源持有上限等,還鼓勵可以跟隔壁玩家借資源來用!

不僅被借資源的不會損失資源,還可以從供應區賺2塊錢!不是從借方身上得到,是從供應區!

(這可能是為了補丁原始遊戲過於單機的小缺點?)

讓遊戲順暢許多,這樣的設計在一般競爭類遊戲上蠻少見的。


3.花邊功能的目標卡,其實蠻多變化的,也有不少彩蛋

算是蠻用心的讓主題跟機制揉合的設計。

畢竟一般成套搜集類遊戲的缺點,就是少了一點火花跟單調,這種就需要一點調味料彌補。

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(卡牌上雖有文字,但其實看圖片大概也看的懂)

遊戲結束:

有玩家積分超過30分,進入最後回合。

最後再結算加分卡上的達成任務,最高分獲勝。

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(主圖板的跑分軌,一旦有人路過30分,就要進入尾聲)


史萊姆評分:

8.2(介面設計加了一點分)

日文規則從頭讀,一邊讀一邊教學,順順的5-10分鐘就可以跑起來了,這就代表規則寫得不錯,介面設計也做得很棒。

加上規則本身沒太多卡點,跟太艱深的思考,玩起來就真的非常順暢,一氣呵成的感覺。

整體就是一個主體性跟情境感很強、沒什麼大缺點、像是一場見學導覽釀酒工廠的感覺。

喜歡沒有直接互相傷害、喜歡和諧氣氛家庭遊戲的玩家,
如果是視覺設計相關的人也很值得體驗一下洗練的日式精簡設計作品。

(喜歡友情破壞、互相卡位互搞的玩家可能就覺得跟喝水一樣就是:))

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(感謝老婆願意陪打,一起玩遊戲)

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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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