經典遊戲玩法+經典IP是什麼感覺?
看到就買爆啊XDDD

《格格不入Shuffle》則是多了卡牌驅動,讓每一手增加了不同的條件限制跟隨機性,讓原本沒運氣成分的棋類規則更添增了一份調味。
《格格不入Shuffle寶可夢版》則是結合經典IP,讓玩的過程更增添許多帶入感!
遊戲目的:
率先把手邊的格子片全部放在棋盤上,遊戲結束沒放上去的格子片,每一格扣1分。
格子片由1~5個單位所組成,就像俄羅斯方塊一樣,非常直覺好懂。
遊戲流程:

核心規則不變,【任選一片+自己的顏色角碰角放在棋盤上】
格格不入的規則就是這麼樸實無華,但超級好玩!
《格格不入SHUFFLE寶可夢版》則是多了卡牌驅動。
流程變為:
1.從手上2張卡片,選擇一張打出,並執行卡片功能。(亦可不執行)
2.選擇一個格子片,角碰角放在棋盤上。
3.抽一張卡片,換下一位玩家。

遊戲結束:
玩家無法放置自己的格子片上去,該玩家就結束動作。
直到有玩家全部放完,或所有玩家皆無法行動,遊戲結束。
手上的格子片,每一格扣一分,扣分最少的玩家獲勝。
亮點:
因為多了出牌機制,讓原本的無運氣成分的棋類遊戲變的非常多靈活!
且大幅增加了【玩家之間的互動】,簡單說就是互相傷害啦~~
像是
皮卡丘:電光石火,可以一口氣連出兩片!
巴大蝴:睡眠粉,可以讓一位玩家下一回合不能出牌。
卡比獸:睡覺,可以將一片已經放在棋盤上的格子片拿回手(下棋居然可以回手!!)
爆鯉龍:破壞光線,指定一名玩家,選擇一片他的格子片移出遊戲,遊戲結束列入扣分!(直接宣告死刑)

遊戲2~4人玩,4人為最佳人數,但3個人意外的很有趣,輪流控制第四家行動,無形增添另外一種心機感。
只不過要記得輪到誰就是了^^
史萊姆評分:
9.0
經典遊戲沒話說,台灣雖然沒有賣,但日本很好買。一般百貨、大賣場的玩具店都會有賣,有看到真的可以收。
遊戲中一共有八種功能卡,每一種都非常暴力(?)有感。
雖然多了一點文字閱讀,但會大幅增加遊戲的玩家互動性!
讓遊戲的變化多了許多不同的調味。
多了玩家的針對性,更顯化平時玩家之間的感情好不好(?)





















