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南風不加蔥

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原本是個想解說遊戲的人,但之後發現不行於是決定改行。目前沙龍有兩大主題:一個主要分享一些沒用但很酷(?)的歷史小知識、另一個則是在分享那些動漫、遊戲中跟跟歷史有關的細節或故事背景。
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將給大家介紹台漫中出現的那些事件、特殊物品,以及科普它們的原型以及歷史演變。
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由新到舊
《擅長逃跑的殿下》由日本漫畫家松井優征創作,融合了歷史與虛構的元素,講述北條時行在鎌倉幕府滅亡後奮力逃跑的故事。本文介紹北條時行的歷史背景及動畫情節,還有漫畫與歷史之間的差異與未來劇情的可能走向。觀看者將會瞭解到北條時行的生平與動機,並探討動畫所展現出的歷史寓意。
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接續上篇,這次要來講解在獨立遊戲《九日》中剩下的幾位太陽,以及解析他們可能的神話原型或相關的故事背景。透過角色與中國古代神話的連結,揭示遊戲角色可能的創作靈感及其文化意涵。同時感謝願意點進來看的各位!如果對主角們,或是其他太陽的解析有興趣也歡迎到前篇觀看喔!
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感謝分享,很用心的角色介紹。
接續上集(上上集?),我們這次要來講解獨立遊戲《九日》中的其他太陽們,以及他們可能的的神話原型或相關的故事背景。但因為人數過多所以會分成上下集,而在主角篇講過的羿、夸伏就不會再提及,如果有讀者對主角篇的解說有興趣,也歡迎到前篇觀看喔!
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接續上集介紹《九日》主角們的原型與歷史背景,各次要來介紹的是遊戲中出現的小頭目,包括英招、康回和刑天。並講解他們的神話原型與相關的傳說。但內含大量劇情暴雷內容,如果在意請斟酌觀看。對主角篇講解有興趣的朋友,也歡迎到上集觀看喔!
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赤燭團隊新推出的遊戲《九日》以道教×賽博龐克的美術風局,在上市一個月後在玩家中獲得了相當高的評價。而遊戲中許多人物的名字都是以神話人物為原型,今天就要來介紹這些原型的背景故事,以及與遊戲人物的連結。
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端午剛過,已經正式進入夏季。而在炎熱的夏日中如果能吃上一份冰冰涼涼的冰淇淋,絕對是人生的一大樂事。但這種消暑聖品是怎麼被發明出來,為什麼中國、義大利、阿拉伯人都說這是自己的發明,甚至為什麼冰淇淋要用甜桶裝等等問題,就讓我來一同揭密吧! 祖先的祖先就愛吃冰: 單就吃冰一事,在古代並不稀奇
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族譜,又稱家譜、房譜、譜牒。是紀錄家族世系與家族重大事件的文件。在古代,有錢有名望的家族會以此來記錄家族史。雖然不是所有家庭都有族譜,但透過政府的戶政紀錄,每個人都能從中窺探自己的家族史。接著我們來介紹如何這些紀錄,以及裡面有甚麼有趣的東西吧!
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花東交通三法是為了促進花東發展、平衡區域差異所提出的法案。然而,相關爭議包括交通三法審查程序疑慮、缺乏環評以及預算法案違憲等問題。本文深入探討了這些爭議,並提出了作者的觀點。
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