九日

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《九日》遊戲人物原形解析:主角篇赤燭團隊新推出的遊戲《九日》以道教×賽博龐克的美術風局,在上市一個月後在玩家中獲得了相當高的評價。而遊戲中許多人物的名字都是以神話人物為原型,今天就要來介紹這些原型的背景故事,以及與遊戲人物的連結。
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同塵簿|在《九日》的大道中相會吧從猿人處理室到玲瓏寶塔,道教石窟到天人得道觀,掌管區域的九個太陽各自從魂境醒來,踏出安置美夢的靈樞──而在立意明確的戰鬥中,我們一拳拳親手打碎歪斜的言語。 他們和羿說著相似的話:要對抗天禍、要復興家業、要傳承歷史、要尋得一地安生。這些冠冕堂皇的期許,在漫長的等待中日漸剝落,終究露出醜陋的偏執。
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2024-06-28
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歡迎新朋友九日
2024-06-08
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《九日|NINE SOLS》短評,大道歸一與未盡事宜在道教及神話元素的包裝下,《九日》事實上是一部科幻驚悚作品。 在過往赤燭的作品中,不乏的是由惆悵構成的結局。 但在《九日》,我們跟著主角羿的腳步,看著他直面自己的心魔,更在最後與自己達成和解。
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九流十家不入流,巫醫樂師百工頭 每次在寫部落格自我介紹時,總是千頭萬緒很難下筆,畢竟跟求職履歷不同,部落格的介紹,必較像是理想中的自己,想要成為的那個形象。 加入方格子也一段時間了,從一開始的PC home新聞台的九日藝文閣,到臉書的九日--醫文畫食,到現在的方格子的九日,一直不變的是我很珍惜的筆名,
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2024-04-20
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