九日

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  突如其來被推了日本玩家《九日》的攻略實況,突如其來看完了,突如其來被其中的配樂打中。但連維基上對音樂監製的介紹都很簡短,手上沒有搜尋到太多資料可以了解創作者們。
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你覺得「冒出來」這個講法,日本人會用什麼動詞來表達呢?本文有詳解。
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蛇年大吉!緊接而來的過年娛樂,當然還是宅在家玩電玩最舒心,非常推薦赤燭團隊研發的《九日》,最早在Steam上發行,現已移殖到NS。
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晴山-avatar-img
2025/01/19
赤濁的遊戲都是精品
B級紳士-avatar-img
發文者
2025/01/19
晴山 推爆,玩下去就對惹
2024年臺灣遊戲推薦清單!皮魯可精選5+2款必玩遊戲,包含動作、角色扮演、恐怖、塔防等多元類型,更有BL手遊推薦!快來看看有哪些你還沒玩過的寶藏遊戲吧!
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這種差一點就會GG的狀態,日文有很貼切的講法,教你怎麼說。
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【屁理屈】這個和製漢字很難猜到意思^^
霧隱財那 🥷 東洋漢字的邏輯是很神的 小時候看日本遊戲的攻略本一直看不懂風船是啥 哪來的船 結果竟然是氣球 日本人到底在想啥啦 害我卡關超久一直在找船
曾經發下豪語想成為太陽 注視著遠方默默綻放能量的恆星 坑坑巴巴的乾枯旅途燃不起生命的火焰 渴望成為太陽 反射著他人熱情的餘溫 盡其所能照亮生命的一隅 保有自己從不被想看到的一面 躊躇成圈 成為太陽依舊是夢想 每認清那一分一秒光年的實際距離 每仰望那一道一束光線的進出角度
有愛就有影響力
九日-avatar-img
發文者
2025/01/01
Danielson在童話王國丹麥 愛大概是少數能量不守恆,會自動增殖的力量:)~
簡介:真結局的落干年後,軒軒見到思念已久的大哥! 嗨嗨!我是㮧! 九日是很好玩的遊戲٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و但我還在努力破關中_(:з」∠)_(真。手殘黨
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在2024年亞洲新媒體高峰會上,赤燭和SIGONO的代表就「台製遊戲如何走向世界玩家」的議題進行實務分享,從定位、數據到遊戲開發模式,展現出兩家台灣獨立遊戲公司在國際市場上開拓的策略。
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淺度解析台灣影視、遊戲業與美日韓的差異、背後原因。
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真的,台灣演藝圈曾經也是領頭羊啊!
好學-avatar-img
發文者
2024/09/11
林燃(創作小說家) 就是人才往資本聚集了,台灣的影視政策在轉型時代政策錯誤了~