九日

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從《九日》進入「龐克」了解叛逆。引用老子、莊子、蘇軾並結合遊戲情境,把遊戲帶入生活。
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含 AI 應用內容
#九日#遊戲#筆記
英招打起來有夠爽的XDD每一招都很好拆解 而且有一招前面小怪&中BOSS都出現過了,已經提前預習的感覺XDD 音樂也好嗨,然後手把震超大超爽XDDD捨不得打贏呀!!
第一次玩《九日》時,我的感受是遊戲營造的氛圍非常讚,似乎曾經發生很多事情,卻又意在不言中的味道。 可以很明顯體認這是成熟團隊精雕細琢的作品,各方面都挑不出什麼大毛病。 甚至遊戲中出現的文字和角色說的話都是製作組原創的,據說文字是參考倉頡輸入法,語言則是參考古漢語的自製語言,真的是讓人
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  突如其來被推了日本玩家《九日》的攻略實況,突如其來看完了,突如其來被其中的配樂打中。但連維基上對音樂監製的介紹都很簡短,手上沒有搜尋到太多資料可以了解創作者們。
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蛇年大吉!緊接而來的過年娛樂,當然還是宅在家玩電玩最舒心,非常推薦赤燭團隊研發的《九日》,最早在Steam上發行,現已移殖到NS。
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晴山-avatar-img
2025/01/19
B級紳士-avatar-img
發文者
2025/01/19
2024年臺灣遊戲推薦清單!皮魯可精選5+2款必玩遊戲,包含動作、角色扮演、恐怖、塔防等多元類型,更有BL手遊推薦!快來看看有哪些你還沒玩過的寶藏遊戲吧!
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曾經發下豪語想成為太陽 注視著遠方默默綻放能量的恆星 坑坑巴巴的乾枯旅途燃不起生命的火焰 渴望成為太陽 反射著他人熱情的餘溫 盡其所能照亮生命的一隅 保有自己從不被想看到的一面 躊躇成圈 成為太陽依舊是夢想 每認清那一分一秒光年的實際距離 每仰望那一道一束光線的進出角度
九日-avatar-img
發文者
2025/01/01
簡介:真結局的落干年後,軒軒見到思念已久的大哥! 嗨嗨!我是㮧! 九日是很好玩的遊戲٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و但我還在努力破關中_(:з」∠)_(真。手殘黨
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在2024年亞洲新媒體高峰會上,赤燭和SIGONO的代表就「台製遊戲如何走向世界玩家」的議題進行實務分享,從定位、數據到遊戲開發模式,展現出兩家台灣獨立遊戲公司在國際市場上開拓的策略。
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