日本史

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本文探討了「天王山之戰」在棒球比賽中的意義與背後的日本歷史典故。透過豐臣秀吉和明智光秀的故事,我們瞭解到天王山之戰如何成為決定勝負的關鍵戰局,以及這一詞語如何在運動界獲得廣泛應用。文章也反思了歷史進程中的偶然與必然,讓我們更深入地理解這段歷史與當前體育文化的關聯。
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《擅長逃跑的殿下》由日本漫畫家松井優征創作,融合了歷史與虛構的元素,講述北條時行在鎌倉幕府滅亡後奮力逃跑的故事。本文介紹北條時行的歷史背景及動畫情節,還有漫畫與歷史之間的差異與未來劇情的可能走向。觀看者將會瞭解到北條時行的生平與動機,並探討動畫所展現出的歷史寓意。
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說實話還算常吃味噌,但經常聽到的念法是(ㄗㄥ)的讀音而不是(ㄘㄥ)。而除了傳統的日本味之外,這本書描述的日本風食物也一樣,是讀者可能下意識覺得就是日本料理,殊不知很多都是其來有自的外來食物改造。 明治維新不僅是制度上的改變,也有許多深入生活的部分。牛丼就是個明顯的例子,而丼這個字也要打(ㄉㄢˇ)才
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本週讀書筆記重點是邪馬台國的位置。透過中日史料的對比,作者推理出邪馬台國並非在九州,而是位於瀨戶內海西部。雖然古代記載受到政治影響有所偏差,但結合地理、文化等因素後,這個推論讓人信服。希望大家也對這段歷史有更多興趣!
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本文為酒吞童子現存最古級的源典——香取本『大江山絵詞』的原文與翻譯。繪卷原圖與詞書源自2024年逸翁美術館官方網站上公開的「デジ絵巻」網頁。譯文為筆者自力翻譯,個人水平有限,如有錯漏之處,歡迎評論指正。 私人成果未經許可請勿轉載、抄襲、用作商業用途。 原文:重要文化財『大江山絵詞』, 南北朝時代
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【注意】:以下內容會牽涉到劇情討論,請謹慎觀賞喔! 歷史是贏家所寫的,成王敗寇,古往今來皆是如此。輸家只能被淹沒在歷史洪流中,三言兩語就被敷衍過去,但也因此帶給後人無限的想像。而這樣一個只會逃跑的角色,又如何在亂世中生存,甚至復仇呢?
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悪縁を切り良縁を結ぶ祈願所 崇德天皇與安井金比羅宮 崇德天皇是日本有名的三大怨靈之一(算是特級咒靈?!另外兩位是學問之神-菅原道真、協尋失物-帰る的平將門)。 祂出生在平安時代末年,是一生過得相當不如意且曲折的天皇。   生前一直被剝奪皇位繼承權,後來忍無可忍,發動叛變,就是日本史裡
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零下六十八度是什麼感覺? 首先,零下二十度時,光是呼吸就會痛;在零下二十至四十度之間時,若將香蕉當槌子使用,有可能將釘子打進去......。
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作者從一位身在異鄉的女性經歷切入幕府末期的江戶,比起課本上的日本年代記事,更能理解當代從上至下的運轉邏輯。主角的經歷描繪出日本幕府末期大城市與鄉村地區的生活樣貌,及天皇都與江戶城、藩屬國的文化差異。書中也加入國際情勢的說明,讓讀者得以窺視19世紀東亞的發展,及開啟一二次世界大戰東亞戰區的始末。
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「以女性為主體的書寫能夠較容易跳脫為權力服務的官方歷史論述,也能較具體的描繪出當代社會的生活面,成為建構地方與集體記憶的意象?」這句話的提問很棒。我的研究方向跟教學基礎都是如此直接設定,也因此未曾認真考量是否可證。
這本書蒐集了日本在二戰時期,許多雜誌、商品廣告、傳單等文宣上的圖片,呈現了大日本帝國在大東亞戰爭前後,是如何利用這些宣傳,對人民進行意識形態的教育、改造、或者應該說-洗腦。作者在序言中提到,這些東西是「無聊東西、就算知道也沒用的東西,以及對人類命運來說毫無意義之物」......(continued)
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